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Cindi Arteglier fragt:

In den 1980er Jahren erinnere ich mich an ein Spiel auf meinem MS-DOS-Computer, das nur durch das Lesen von Anweisungen oder Hinweisen und das Eingeben von Antworten gespielt wurde.

Beispiel: „Sie befinden sich in einer dunklen Gasse“, geben Sie ein: Links abbiegen“, Antwort: „Sie können nicht nach links abbiegen“, geben Sie ein: „Gerade geradeaus“, Antwort: „Du findest eine Axt“, tippe: „Axt aufheben“, Antwort: „Da ist ein grünes Monster, das dich angreift“, tippe: „Benutze Axt“,… auf und An.

Keine Bilder, ausschließlich in der Vorstellung des Spielers. Im Nachhinein ist es natürlich lächerlich langweilig und lahm, aber damals machte es ziemlich süchtig. Irgendwelche Ideen zu seinem Namen? Gibt es jetzt ein ähnliches Spiel?

Matthäus Antwort:

Beeindruckend. Diese Frage wird unseren älteren Lesern wahrscheinlich einige schöne Erinnerungen wachrufen.

Was Sie meinen, heißt „interaktive Fiktion“ (auch bekannt als „Text-Adventure-Spiele“). Dies war ein Genre von Computerspielen, das in den 80er Jahren immens populär war.

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Interactive Fiction (IF) ist genau das, wonach es klingt; eine textbasierte Ich-Erzählung, in der der Spieler der Protagonist ist. Im Gegensatz zu visuellen Videospielen – bei denen der Spieler mit der Maus durch die virtuelle Welt geht – oder die Richtungstasten – interaktive Fiktion erfordert, dass der Benutzer eingibt, was der Charakter soll tun.

Wenn der Charakter also eine Tür öffnen muss, würde er tippen "Offene Tür" und so weiter.

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Diese Spiele waren besonders beliebt, als die Computertechnologie für Verbraucher noch in den Kinderschuhen steckte. Damals wurden Festplatten in nur Megabyte gemessen und Bildschirmauflösungen daran gemessen, wie Textzeilen sie anzeigen konnten. Sie hatten den Vorteil, verlockende, spannende Welten mit fesselnden Geschichten erschaffen zu können, während sie mit den Hardware-Einschränkungen der Zeit arbeiteten.

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Die Entwicklung von Textadventures verlangsamte sich und kam praktisch zum Stillstand, als sich die Computer- und Anzeigetechnologien verbesserten und sich die Interessen der Spieler veränderten. Heute gelten sie als Relikt der Vergangenheit, obwohl es immer noch eine aufkeimende Hobby-Community gibt, die immer noch interaktive Fiktionsspiele produziert. Einige werden sogar kommerziell veröffentlicht.

Und das sagt nichts über die vielen, die sich bis heute aus Nostalgiegründen dazu entscheiden, die Text-Adventures, die sie in den 1980er Jahren gespielt haben, noch einmal aufzugreifen.

Hier erfahren Sie, wie Sie diese alten Spiele von einst spielen können, wie Sie die von Hobby-Entwicklern veröffentlichten Spiele spielen können und wie Sie Ihre eigenen erstellen können.

Alte Spiele finden und spielen

Viele der Spiele, die in den 1980er Jahren veröffentlicht wurden, wie das ikonische Per Anhalter durch die Galaxis und Zork, stehen online frei zum Download zur Verfügung.

Viele dieser Spiele sind Abandonware, die in einer rechtlichen Grauzone existieren, in der sie noch nicht gemeinfrei sind, aber die Unternehmen, die sie entwickelt haben, existieren nicht mehr. InfoCom, zum Beispiel, stellte den Betrieb 1989 ein. Obwohl es nicht gerade legal ist, viele dieser Spiele herunterzuladen und zu teilen, wird niemand das Urheberrecht an ihnen durchsetzen.

Folglich ist es nicht schwer, Spiele online zu finden. Diese Seite, zum Beispiel, hat jedes einzelne InfoCom-Spiel, das jemals veröffentlicht wurde.

An mangelt es nicht Emulatoren für den Desktop Führen Sie alte Spiele in DOSBox aus, ohne Laufwerke zu mountenSind Sie es leid, jedes Mal Laufwerke in DOSBox zu mounten, wenn Sie ein altes Spiel auf einem modernen Windows-Computer ausführen möchten? Mit einem kleinen Trick können Sie Ihr Spiel spielen, ohne Zeit mit dem Montieren von Laufwerken zu verschwenden. Weiterlesen und Netz Emulieren Sie klassische DOS-Spiele direkt in Ihrem Browser kostenlosSpielen Sie Retro-DOS-Spiele mit wenigen Klicks, dank The Internet Archive. Weiterlesen entweder. Egal für welche Plattform Sie sich entscheiden, Sie sollten in der Lage sein, Ihr Verlangen nach interaktiver Fiktion zu stillen.

Eine der vielversprechendsten interaktiven Belletristik-Websites, auf die ich bei der Recherche zu diesem Artikel gestoßen bin, ist textadventures.co.uk, mit dem Sie nicht nur interaktive Fiction-Spiele spielen, sondern auch bauen können.

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Ich war beeindruckt von der Breite und Tiefe der Spiele, die hier angeboten werden. Es rühmte sich nicht nur einiger alter Klassiker, wie der urkomischen 9:05, sondern auch eine umfangreiche Sammlung neuer, von Bastlern erstellter Spiele. Sie haben sich sogar die Mühe gemacht, einige der besseren zu kuratieren, wie das skurrile und surreale The Lost Orb von Craig Dutton.

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Ein weiteres erwähnenswertes interaktives Fiction-Repository ist iplayif.org. Diese Seite bietet Tausende von Spielen, sowohl alte als auch neue. Es gibt viel zu entdecken, von Colossal Cave Adventure (das erste IF-Spiel, das jemals geschrieben wurde) bis hin zu Sachen, die vom interaktiven Fiction-Wunderkind Emily Short geschrieben wurden, und mehr.

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Interessanterweise verwendet diese Seite stark eine bestimmte Technologie: Pergament.js. Diese JavaScript-Bibliothek vereinfacht den Prozess der Erstellung webbasierter interaktiver Fiktionsspiele, ohne auf Java oder Flash angewiesen zu sein. Hilfreich bedeutet dies, dass Sie auf Tablets, Chromebooks und Telefonen spielen können.

Interaktive Fiktionsspiele waren oft strenge Erfahrungen, die in einer ablenkungsfreien, grafikfreien Umgebung gespielt wurden. Für Authentizität können Sie Ihr interaktives Lieblingsspiel auf der Kommandozeile spielen.

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Um dies zu tun, können Linux-Benutzer installieren Frotza. Sobald Sie es heruntergeladen haben, können Sie es mit jedem der klassischen InfoCom-Spiele sowie vielen anderen von IFWiki.org.

Justin Pot, ein anderer MakeUseOf-Autor, hat zuvor über. geschrieben So installieren und verwenden Sie Frotz 9 skurrile Linux-Befehle, die Sie kennen müssen (und lieben werden)Erstellen Sie ASCII-Kunst, sprechen Sie mit Ihrem Computer und spielen Sie Textabenteuer. Ihre Linux-Befehlszeile ist nicht nur für die Arbeit da: Sie kann seltsam unterhaltsam sein, wenn Sie die richtigen Befehle kennen. Weiterlesen .

Mac-Benutzer erhalten Zoomen, das nicht nur klassische InfoCom IF-Spiele unterstützt, sondern auch die meisten von Bastlern erstellten. Es unterstützt diejenigen, die mit Gulux, TADS und Hugo geschrieben wurden. Dies sind Programmiersprachen, die speziell zum Erstellen interaktiver Fiktionsspiele entwickelt wurden.

Für Windows gibt es Wasserspeier. Dieses frei verfügbare Paket unterstützt nicht nur eine breite Familie interaktiver Fiction-Interpreten, sondern sieht auch gut aus, mit einem überwältigenden Schwerpunkt auf Typografie und Design.

Neue interaktive Fiction-Spiele

Es mag überraschen, aber es gibt immer noch Entwickler, die regelmäßig neue interaktive Fiction-Spiele herausbringen.

Es gibt sogar eine Reihe von jährlichen interaktiven Fiktionswettbewerben, wie den Interactive Fiction Awards, wo Preise an diejenigen verliehen werden, die in der Lage sind, die fesselndsten und interessantesten interaktiven Geschichten zu schreiben. Es genügt zu sagen, dass dieses Genre nicht gestorben ist, als Kommodore Tat.

TADS (welches dafür steht Das Text-Adventure-Entwicklungssystem) ist vielleicht das beliebteste Tool zum Erstellen interaktiver Fiktionsspiele. Es besteht aus zwei separaten Komponenten. Der erste ist ein Spieler, der zum Ausführen von Spielen verwendet wird. Die zweite ist eine Suite von Entwicklertools, auf die wir später eingehen werden.

Interessanterweise verfügt die offizielle TADS-Website über eine nahezu umfassende Datenbank mit Textabenteuerspielen, die in den letzten Jahren veröffentlicht wurden. Genannt die Interaktive Belletristik-Datenbank, es listet nicht nur die verfügbaren Spiele auf (alle 7483 davon), sondern bietet auch Bewertungen und Kritik.

Spiele können über die Suchmaschine der Website und mit ihrem Empfehlungssystem gefunden werden, das es Enthusiasten ermöglicht, „Playlists“ von Spielen zu teilen.

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Unabhängig von Ihrem Geschmack sollten Sie in der Lage sein, eine Zusammenstellung von Spielen zu finden, die ihn zufriedenstellen. Von Science-Fiction über Horror bis hin zu Comedy. Es ist für jeden etwas dabei.

Die Spiele werden nach einem Fünf-Sterne-System zusammen mit einem Amazon-ähnlichen Bewertungssystem eingestuft. Dies hilft, das Gute vom Schlechten zu unterscheiden.

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Die interaktive Fiction-Community ist gleichzeitig riesig und produktiv. Diese nostalgischen Spieler haben allein in den letzten Jahren Tausende von beeindruckenden Stücken veröffentlicht, und es gibt keine Anzeichen dafür, dass sie nachlassen.

Wenn Sie sich ihnen anschließen möchten, war es nie einfacher, Ihre eigenen Spiele zu entwickeln.

Machen Sie Ihre eigenen Spiele

In den 1980er Jahren waren Entwickler von den Computern, die sie verwendeten, gelähmt.

Sie mussten darauf achten, innerhalb der Systemgrenzen zu arbeiten und mit relativ einfachen Entwicklertools zurechtzukommen. Autoren von interaktiven Fiktionen mussten mehr sein als nur Geschichtenerzähler. Sie mussten erfahrene Programmierer sein.

Das ist nicht mehr der Fall. Jetzt gibt es Tools, die es Entwicklern aller Niveaus ermöglichen, interaktive Fiktionsspiele zu entwickeln.

Am einfachsten finden Sie auf TextAdventures.co.uk, die es Entwicklern ermöglicht, Spiele mit zwei verschiedenen Frameworks zu erstellen. Die einfachste (aber weniger anpassbare) ist Angesäuselt, wodurch Sie sich auf die Wörter konzentrieren können und gleichzeitig Interaktivität durch a. hinzufügen Markdown-ähnliche Sprache Lernabschlag: Schneller für das Web schreibenMarkdown ist der beste Weg, um im Klartext zu schreiben und dennoch komplexe Dokumente zu erstellen. Anders als beispielsweise HTML oder LaTex ist Markdown einfach zu erlernen. Weiterlesen .

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Das zweite von TextAdventures.co.uk angebotene Framework ist Suche. Dies ist viel anpassbarer als Squiffy und nur geringfügig komplizierter. Sie müssen keine Programmiersprache lernen oder programmieren können. Stattdessen füllen Sie einfach einen nahezu endlosen Vorrat an Webformularen aus und bauen Ihre Geschichte Raum für Raum auf.

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Schließlich gibt es das oben genannte TADS. Dies könnte am besten als die „professionellste“ interaktive Fiktionsplattform auf dem Markt beschrieben werden. Einige der bedeutendsten IF-Spiele der letzten 15 Jahre wurden damit gebaut.

Aber TADS ist ein komplexes Tier. Anstatt Sie einfach Ihre Geschichte schreiben zu lassen, müssen Sie sich zunächst eine komplexe, C-ähnliche Programmiersprache einprägen und über Grundkenntnisse in der Softwareentwicklung verfügen. Dies bietet Ihnen jedoch eine erstaunliche Reihe von Funktionen, mit denen Sie arbeiten können, einschließlich Sound, Grafiken und Animationen.

Es wird wahrscheinlich etwas länger dauern, TADS zu lernen, aber das Endergebnis wird sein, dass alle Spiele, die Sie erstellen, gut aussehen.

Warum dort aufhören?

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Wenn Sie sich schließlich dazu entschließen, Ihre eigenen interaktiven Fiktionsspiele zu schreiben, können Sie auch versuchen, diese zu veröffentlichen. Autoren, die auf der. veröffentlicht werden Auswahl an Spielen Label kann mit einem einzigen Spiel über 10.000 US-Dollar verdienen, wie entdeckt Werde dafür bezahlt, interaktive Fiktion zu schreiben. Finde heraus wie!Sie könnten Ihre Arbeit unter dem Label Hosted Games veröffentlichen lassen und gutes Geld für Ihr Schreiben verdienen. Weiterlesen von Robert Wiesehan letztes Jahr.

Bildnachweis: Persönlicher Computer Über Shutterstock, Kommodore 64(Shaniber)

Matthew Hughes ist ein Softwareentwickler und Autor aus Liverpool, England. Er ist selten ohne eine Tasse starken schwarzen Kaffees in der Hand zu finden und liebt sein Macbook Pro und seine Kamera absolut. Sie können seinen Blog lesen unter http://www.matthewhughes.co.uk und folge ihm auf Twitter unter @matthewhughes.