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Beim Gameplay für das Original Überzeugung eines Attentäters wurde auf der E3 2006 live auf der Bühne vorgeführt. Ich war beeindruckt. Ich habe das kurze Video fünf oder sechs Mal hintereinander gesehen. Dies war eine beeindruckende Leistung; Ich hatte damals wirklich schreckliches Internet. YouTube gibt es seit etwas mehr als einem Jahr. Zum ersten Mal war es einfach, das gesamte Filmmaterial der größten Gaming-Konferenz zu sehen.
Ich habe das Video für diesen Artikel noch einmal gesehen. Ich hatte es seit acht Jahren nicht mehr gesehen. Erstaunlicherweise hält es gut. Der Produzent des Spiels, Jade Raymond, erzählt, wie jemand außerhalb der Bühne kontrolliert Altaïr. Damals war das Gameplay atemberaubend. NPCs waren keine Pappausschnitte. Sie waren ein lebendiger, atmender Teil der Welt. Sie könnten Ihnen helfen oder Sie behindern, je nachdem, was Sie getan haben. Noch beeindruckender war der Freilauf. Gebäude waren kein Hindernis. Ebenen waren keine Korridore. Wann
Altaïr kletterte die Seite eines Gebäudes hinauf, mein Herz schlug schneller. Dies war ein Spiel, das ich spielen musste.Schon bei den ersten Demos ließen die Entwickler Hinweise fallen, dass es mehr zu tun gab Überzeugung eines Attentäters als das Auge traf. Das futuristische HUD, zufällige Bildschirmartefakte und Raymonds Schüchternheit "Ich kann nicht darüber sprechen, was auf dem Bildschirm angezeigt wird jetzt hinter mir “, als ein früher Animus-Bildschirm das Video schloss, neckte alles, was das Spiel beinhaltete Geschäft.

Von großen Dingen
Assassins Creed war ein Unfall. Von der Rückseite des kommerziell erfolgreichen und von der Kritik gefeierten Prince of Persia: Der Sand der Zeit, Patrice Désilets wurde beauftragt, eine Fortsetzung für die Konsolen der nächsten Generation zu erstellen: die PS3 und die Xbox 360. Anstatt den einfachen Weg zu gehen und einen größeren und besseren zu schaffen Sand der Zeit Désilets näherte sich dem Job aus einem interessanten Blickwinkel.
Intern bekannt als Der Prinz von Persien: AttentäterDas Spiel wurde von den Assassinen des 11. Jahrhunderts inspiriert Hashshashin. Sie waren ein geheimer Orden schiitischer Muslime, angeführt vom Missionar Hassan-i Sabbah. Bei den Unruhen der Kreuzzüge kämpften sie gegen Christen und andere Muslime um die Macht. Der Orden war berühmt für die Hingabe seiner Anhänger. Junge Mitglieder erhielten sowohl Kampf- als auch Religionsunterricht. Sie wurden dazu gebracht zu glauben, dass sie religiöse Krieger waren. In den folgenden 200 Jahren wurden sie verwendet, um die politischen und religiösen Rivalen des Ordens zu töten. Obwohl dies nicht ihre einzige militärische Taktik war, war das öffentliche Töten ihrer Feinde das, wofür die Assassinen bekannt wurden.
Im Der Prinz von Persien: Attentäter Der Prinz wäre nicht als Spielercharakter zurückgekehrt. Stattdessen würde der Spieler einen Assassinen kontrollieren, der einen unreifen Prinzen beschützen musste. Das Spiel hätte im 12. Jahrhundert im Nahen Osten gespielt. Als es sich entwickelte, wurde es immer weniger wie ein Prince Of Persia-Spiel, bis Ubisoft schließlich erkannte, dass es eine neue IP sein musste. Es wurde Überzeugung eines Attentäters.
Das Spiel war drei Jahre in der Entwicklung, als Raymond auf der E3 auf der Bühne stand. Ubisoft hatte eine völlig neue Engine entwickelt, damit sie die Leistung von PS3 und Xbox 360 nutzen können. Befreit von den Zwängen, eine Fortsetzung der nächsten Generation zu einem der erfolgreichsten PS2-Spiele zu sein, gingen die Entwickler in die Stadt. Sie haben eine riesige offene Welt mit drei detaillierten Städten geschaffen: Jerusalem, Acre und Damaskus, die Umgebung und die Festung der Assassinen in Masyaf, die die Spieler erkunden können. Nach Möglichkeit wurden historische Dokumente verwendet, um die Städte und Gebäude so authentisch wie möglich zu gestalten. Inspiriert vom angeblichen Motto der Hassan-i Sabbah: „Nichts ist wahr, alles ist erlaubt.“ - Die Städte waren Riesige Spielplätze: Die Spieler konnten fast jedes Gebäude besteigen, fast jeden NPC töten und im Allgemeinen tun, was sie wollten wollte.
Versprechen und Probleme
Als sich das Erscheinungsdatum näherte, enthüllte Ubisoft weitere Details zum Spiel. Desmond Miles - und nicht Altaïr Ibn-La’Ahad - war die Hauptfigur. Es spielt nicht im Israel des 12. Jahrhunderts, sondern im Amerika des 21. Jahrhunderts. Die Bildschirmartefakte und Schlussaufnahmen des E3-Gameplay-Filmmaterials machten allmählich Sinn. Mehr als ein Jahr war seit der E3-Ankündigung vergangen und die Leute, einschließlich mir, wurden eifrig. Ubisoft, der sich bewusst war, dass sie einen möglichen Schlag auf die Hände hatten, fuhr die Hype-Maschine hoch.
Ich lebe in Irland. Spielveröffentlichungen sind für mich eine besondere Art von Folter. Spiele starten normalerweise Anfang der Woche in den USA, aber erst am Donnerstag oder Freitag hier. Überzeugung eines Attentäters war keine Ausnahme. Während der drei Tage zwischen den US- und irischen Veröffentlichungen war ich in der Schwebe. Ich war hin- und hergerissen zwischen dem Verschlingen aller Gameplay-Aufnahmen und dem religiösen Vermeiden von Spoilern. Ich habe jede Rezension gelesen, die ich in die Hände bekommen konnte, während ich Foren vermieden habe (sie waren 2007 noch in Arbeit), in denen ich das Spiel für mich ruinieren lassen könnte.

Freitag rollte herum und ich war bereit. Ich war vor meinem örtlichen Spieleladen, als er geöffnet wurde, um mein vorbestelltes Exemplar abzuholen. Im Gegensatz zu vielen amerikanischen Spielern wusste ich, was mich erwartet. Überzeugung eines Attentäters gestartet zu kritisch... etwas. Für ein Spiel mit 8/10, 4,5 Sternen und gelegentlich sogar perfekter Punktzahl waren die Kritiker nicht begeistert. Die Freilauf-, Attentats-, Story- und Grafikmissionen wurden allgemein gelobt, während gleichzeitig große Teile als langweilig und sich wiederholend beschrieben wurden. Für jeden, der die moderne Rahmengeschichte - und das verrückte Ende - liebte, gab es jemanden, der sie hasste. Wie viele der Spiele, die folgen würden, Überzeugung eines Attentäters ging eine dünne Linie zwischen Versprechen und Problemen.
Ich bin nach Hause gekommen und habe das Spiel über das Wochenende beendet. Ich war sicherlich nicht enttäuscht und hatte auch nicht das Gefühl, dass das Spiel sein Potenzial voll ausgeschöpft hat. So viel war so nah. Nur wenige Spielerlebnisse haben mich jemals das Wunder fühlen lassen, das ich empfand, als ich zum ersten Mal auf eine Wand kletterte, über die Dächer rannte oder ein perfektes Luftmordattentat durchführte, aber ähnlich haben mich nur wenige dazu gebracht so frustriert wie ein Stealth-Spiel über 20 Stunden zu spielen, nur um festzustellen, dass die letzte Mission Welle für Welle des Kampfes ist oder von der Hälfte der Wachen in Jerusalem gejagt wird, weil sie ebenfalls gelaufen sind schnell.
Die Geburt eines Helden
Trotz des merkwürdigen kritischen Empfangs Überzeugung eines Attentäters verkaufte mehr als acht Millionen Exemplare. Mehr als genug, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen. Das gleiche Team wurde weitergezogen Assassins Creed II; Ihre Aufgabe war es, die Probleme des Originals zu beheben. Wie das Ende des ersten Spiels deutlich gemacht hat, Überzeugung eines Attentäters war nicht Altaïrs Geschichte, sondern Desmonds. Die Entwickler hatten mit dem Animus-Frame die Freiheit, etwas anderes zu machen. Anstatt zu den Kreuzzügen zurückzukehren, wurde Renaissance Italien für die Fortsetzung ausgewählt. Der stille, stoische Altaïr wurde durch den weitaus charismatischeren Ezio Auditore da Firenze ersetzt, der dazu bestimmt war, ein Fanfavorit zu werden.
Die Entwickler haben viele der Fehler des Originals behoben. Eine weitaus packendere und gezieltere Geschichte wurde geschrieben. Anstatt mit dem gleichen Bestand, Forschungssammlungen und Nebenmissionen vor jedem präsentiert zu werden Bei einem Attentat wurde der Spieler von einer aufregenden Racheerzählung mit fast 100 durch das Spiel getrieben Nebenmissionen. Die beiden Hauptstädte - Venedig und Florenz - waren voller Dinge, die der Spieler tun musste, und jede hatte ihr eigenes Erscheinungsbild. Die Villa in Monteriggioni bot den Spielern eine Heimatbasis, um ihre eigenen zu machen. Wieder verwendeten die Entwickler historische Dokumente, um das Italien des 15. Jahrhunderts so detailliert wie möglich nachzubilden.
Der Kampf wurde verschärft, und Ezio war in der Lage, weitaus mehr Schläge als Altaïr zu ertragen - und auszuteilen. Viele der Dinge, die gekommen sind, um das zu definieren Überzeugung eines Attentäters Serien wurden eingeführt: die Wirtschaft, die aufrüstbare Heimatbasis und das gewünschte System unter ihnen. Erkennbare Persönlichkeiten wie Leonardo da Vinci und Niccolo Machiavelli waren wichtige NPCs. Die Lehren aus der Veröffentlichung des ersten Spiels wurden gründlich beachtet.
Ich musste mich wieder einmal mit drei Tagen der Hölle auseinandersetzen. Das Versäumnis des Originals, sein Versprechen zu erfüllen, hatte meine Begeisterung für eine Fortsetzung nicht gemindert. Wann Assassins Creed II Im November 2009 in den USA eingeführt. Ich wurde drei Tage lang an meinen Computer geklebt. YouTube war jetzt viel größer und Gameplay-Material war leicht zu finden. Die Bewertungen waren erstaunlich. Kritiker haben es geliebt. Die guten Punkte des ersten Spiels wurden verbessert und die Probleme behoben. Assassins Creed II war nicht nur ein gutes Spiel, es war auch ein erstaunliches. Es war sofort im Rennen um viele Veröffentlichungen der Game of the Year-Auszeichnungen und sprang an die Spitze vieler Konsolen-Best-of-Listen.

Als der Veröffentlichungstag kam, war ich vor demselben Geschäft und bereit, mein vorbestelltes Exemplar abzuholen. Das ganze Wochenende sollte der Ermordung von Renaissance-Italienern gewidmet sein. Die kritische Anerkennung, die das Spiel erreicht hatte, hatte meine Erwartungen übertroffen. Assassins Creed II hat sie übertroffen. Venedig war die perfekte Stadt. Die Kanäle und engen Gassen sorgten für aufregende Dachrouten. Als ich zum ersten Mal auf einen Turm kletterte und auf die Stadt unten schaute, bekam ich Schüttelfrost. Es gab so viel zu tun!
Ich habe Stunden hineingegossen Assassins Creed II. Ich fand jeden geheimen Ort, spielte jede Nebenmission und kletterte auf alles, was größer als ein Baum war. Es zeigte, was Spiele sein könnten. II war viel lustiger als das Original, und nicht nur das, die Entwickler nahmen eindeutig alles weniger ernst. Innerhalb der ersten Stunde des Spiels triffst du Ezios Onkel Mario. Sein Gruß? "Ich bin es, Mario!" Der britische Komiker und Autor Danny Wallace wurde als Historiker Shaun Hastings besetzt, dessen ironische Beobachtungen und sarkastische historische Datenbankeinträge den Ton weiter aufhellten. Ezio selbst war viel engagierter als Altaïr. Wo Altaïr stoisch und zurückhaltend war, war Ezio emotional und charismatisch. Es gibt einen Grund, warum Ezio drei Hauptspiele und einen Film bekommen hat.
Die Rahmengeschichte war wieder einmal verrückt. Desmond war mit Hilfe einer Gruppe moderner Assassinen aus Abstergo geflohen. Die zugrunde liegende Mythologie begann sich wirklich zu verfestigen. Ich bezweifle, dass irgendjemand wirklich begriffen hat, was beim ersten Durchspielen passiert ist, aber mit Hilfe von Online-Diskussionen war es möglich zu verstehen, was passiert ist. Die Pieces of Eden waren glaubwürdige McGuffins und die Gefahr einer Zivilisation, die die Sonneneruption beendet, war eine halb plausible Motivation für die gesamte Serie. Das Erscheinen von Minerva am Ende war ein verdammt guter Klippenhänger.
Ubisoft war offensichtlich begeistert von dem Erfolg. In Ezio hatten sie einen Charakter gefunden, der die Serie vorantreiben konnte. Nach zwei Blockbuster-Spielen hatte Jade Raymond mehr als genug getan, um zum Geschäftsführer von Ubisoft Toronto befördert zu werden. Ihre Zeit als öffentliches Gesicht der Serie war zu Ende. Patrice Désilets blieb etwas länger herum. Er erfüllte seine kreativen Pflichten für das Unangekündigte Assassin's Creed Brotherhood, aber vor seiner Veröffentlichung machte er eine Pause von der Spielebranche. Arbeiten Sie daran Bruderschaft Fortsetzung unter Patrick Plourde, einer von IILead Game Designers.
Auf soliden Fundamenten aufbauen
Bruderschaft gebaut und erweitert IIStärken. Anstelle von zwei Städten und der umliegenden - und größtenteils leeren - Landschaft gab es nur eine: eine riesige Neuinterpretation Roms, die Bezirk für Bezirk aus den Templern zurückgefordert werden musste. Es wurden noch mehr Nebenmissionen hinzugefügt. Neue Assassinen könnten angeworben werden, um die Titelbruderschaft aufzubauen. Diese Rekruten könnten alleine auf Mission geschickt werden oder Ezio in einem Kampf helfen. Neue Waffen wie die Armbrust wurden hinzugefügt. Der Kampf wurde erneut optimiert. lehnte sich nicht mehr zurück und widersprach der einzigen Strategie. Die Spieler wurden für ihren ersten Angriff belohnt und konnten Kills schnell verketten, wodurch ganze Gruppen von Feinden eliminiert wurden.

Desmond wurde auch ein aktiverer Charakter. Seine Geschichte spielt im heutigen Monteriggioni - Ezios Villa aus Assassins Creed II - und Sie können den Animus jederzeit verlassen und erkunden.
Zum ersten Mal wurde der Mehrspielermodus eingeführt. Anstatt den einfachen Weg zu gehen und sich mit Standard-Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen zufrieden zu geben, hat Ubisoft hart daran gearbeitet, die Kernmechanik des Spiels einzubeziehen. Heimlichkeit war von größter Bedeutung. In einer interessanten Wendung war der beste Weg, versteckt zu bleiben, sich wie einer der NPCs zu verhalten, die die Karten bevölkerten.
Während das erste Spiel vier Jahre in der Entwicklung und das zweite zwei Jahre dauerte, Bruderschaft Es folgte ein Jahr hinter dem Vorgänger, der den mittlerweile bekannten Jahreszyklus einleitete. Der November rollte herum und die Dinge waren wie zuvor.
US-Veröffentlichung. Drei Tage der Hölle. Irische Veröffentlichung.
Ich ließ mich nieder, um zu spielen, als ein kalter Schnappschuss Schnee brachte und es unmöglich machte, das Haus zu verlassen. Es war perfekt.
Die Kritiker liebten Bruderschaft. Die Kritiken waren genauso leuchtend wie für den Vorgänger, und bald darauf folgten die Auszeichnungen für das Spiel des Jahres. Sich an das zu halten, was funktioniert hatte, kleinere Änderungen vorzunehmen und einer größeren Stadt mehr Nebenaktivitäten hinzuzufügen, zahlte sich für Ubisoft aus. Der neue Follower-Baumechaniker wurde ebenso gelobt wie der innovative Multiplayer. Ich habe es auch geliebt.

Wie Sie wahrscheinlich diesem Artikel entnehmen können, bin ich ein langjähriger Fan der Serie. Für mich, Bruderschaft war das beste Spiel. Es war dasjenige, das der Kernmechanik, die ich liebte und innovierte, am treuesten blieb, um neu und aufregend zu sein. Die besten Missionen von allen Überzeugung eines Attentäters Spiel waren Leonardo da Vincis Quests in Bruderschaft. Da Vinci wurde von den Templern benutzt, um Kriegsmaschinen zu bauen. Er wollte, dass Ezio sie zerstörte. Es waren mehrteilige Missionen, die Heimlichkeit und Kampf beinhalteten und immer damit endeten, dass Ezio da Vincis lächerliche Erfindungen gegen den Feind benutzte, bevor er sie zerstörte. Sie umfassten alles, was am besten ist Überzeugung eines Attentäters Serie.
Desmonds Geschichte entwickelte sich weiter und enthüllte mehr über die Vorläufer und ihre Verbindung mit den Stücken von Eden. Als Desmond nach dem von Ezio verborgenen Stück Eden suchte, wurde die Verbindung zwischen den beiden Geschichten offensichtlich. Das Spiel endet damit, dass einer der Vorläufer, diesmal Juno, die Kontrolle über Desmonds Körper übernimmt und ihn zwingt, einen seiner Gefährten zu töten. Dann fällt er ins Koma.
Laufen, stechen, verstecken, wiederholen
Assassin's Creed Revelations Ein Jahr später folgte der Art Director von Far Cry 2, Alexandre Amancio, an der Spitze. Plourde war später Creative Director für Far Cry 3. Ezio kehrte als Hauptdarsteller zurück, außer dass er jetzt über 50 war. Anstelle von Rom wurde das Spiel in Konstantinopel angesiedelt. Die Hakenklinge wurde eingeführt; Es könnte verwendet werden, um entlang von Seilrutschen zu gleiten und die Navigation zu beschleunigen. Ein überraschend tiefes Bombenherstellungssystem wurde ebenfalls hinzugefügt. Die Spieler konnten mehr als 100 einzigartige Bomben herstellen, die alles von direktem Schaden bis hin zur Geldstreuung verursachten, um Menschenmengen zu sammeln. Sonst hat sich wenig geändert.
Altaïr kehrte als spielbarer Charakter zurück. Während des Spiels würde der Spieler Schlüssel finden, die seine Erinnerungen auslösen würden. Die Missionen fingen dort an, wo das erste Spiel aufgehört hatte, und beendeten Altaïrs Geschichte.
Die Änderung von Desmonds Gameplay war die dramatischste. Immer noch im Koma nach den Ereignissen von Bruderschaftwurde er zurück in den Animus gebracht, um sich zu erholen. Durch eine Reihe von Ego-Plattform-Sequenzen baut Desmond langsam seinen Geist wieder auf und erholt sich.

Während Offenbarungen war ein kommerzieller Hit, Kritiker waren nicht so aufgeregt. Das Spiel erhielt solide Ergebnisse von durchschnittlich 80 bei Metacritic, aber die Bewertungen leuchteten nicht. Das Spiel wurde dafür kritisiert, dass es iterativ ist und sein Alter zeigt. Schon seit Assassins Creed II sehr wenig hatte sich geändert. Offenbarungen war auch ein Opfer des Erfolgs seiner Vorgänger. Die Anerkennung der vorherigen Spiele war für einfach unmöglich Offenbarungen passen.
Die Schlussfolgerungen zu Ezios und Altaïrs Geschichten wurden weithin gelobt, aber die mangelnde Entwicklung in der Rahmengeschichte wurde kritisiert. Nicht seit dem Original Überzeugung eines Attentäters Wäre ein Spiel in der Hauptserie auf eine so gemischte Resonanz gestoßen?
Als Gewohnheitstier kaufte ich das Spiel im selben Laden wie zuvor. Offenbarungen Ich hatte das Gefühl, dass es getan wurde, weil es möglich war, nicht weil es nötig war. Ubisoft hatte ein Jahr zuvor Assassins Creed III war bereit, alle Vermögenswerte, die sie brauchten und die kommerzielle Nachfrage. Der Abschluss von Ezios Geschichte - besonders im Begleitfilm, Assassins Creed: Glut - war emotional und befriedigend. Es war auch willkommen, zu dem viel bösartigen Altaïr zurückzukehren und seine losen Enden aufzuräumen.
Jedoch, Überzeugung eines Attentäters war nie ihre Geschichte, es war Desmonds und er steckte in einem Warteschleifenmuster fest. Wenn ich es für diesen Artikel noch einmal besuche, denke ich, dass die Leute zu dieser Zeit möglicherweise unnötig hart waren. Obwohl es nichts besonders Innovatives tat, war es das ausgefeilteste von Ezios Spielen. Für sich genommen ist es ein außergewöhnliches Spiel.
Die Form brechen
Schon vorher Bruderschaft und Offenbarungen wurden freigelassen, die Arbeit hatte begonnen Assassins Creed III. Die Aufgaben des Direktors fielen Alex Hutchinson zu, einem Australier, zu dessen früheren Arbeiten Spore und Army of Two: The 40th Day gehörten. Es sollte das bislang ehrgeizigste Spiel sein. Eine völlig neue Hauptfigur, eine neue Umgebung und große Änderungen am Kern-Gameplay. Vorbei waren enge Stadtstraßen, hohe Gebäude und große Menschenmengen. Jetzt gab es weitläufige Wälder, Schiffsschlachten und wechselndes Wetter. Die Engine des Spiels wurde aktualisiert, sodass die Entwickler mehr Möglichkeiten zum Spielen haben. Ubisoft machte einen großen Vertrauenssprung und war sich nicht sicher, ob sich unten ein Heuhaufen befand oder nicht.
III wurde im kolonialen Amerika während der amerikanischen Revolution gesetzt. Um einen Einblick in den Kampf zwischen den amerikanischen und britischen Streitkräften zu erhalten, ging Ubisoft mit einem Außenseiter für die Hauptfigur: dem halb britischen halb Mohawk Ratonhnhaké: ton - auch bekannt als Connor. Im Gegensatz zu Altaïr und Ezio ist Connors Mitgliedschaft bei den Assassinen - und sein Anteil an der amerikanischen Revolution - ein Nebeneffekt seiner wahren Ziele: die Rettung seines Dorfes. Er ist auch ein viel dunklerer und intensiverer Charakter als seine Vorgänger. Wo Altaïr stoisch und Ezio charismatisch war, grübelt Connor und ist emotional.

Noch dramatischer war die Änderung der Einstellung. Überzeugung eines Attentäters war eine Serie, die für ihre riesigen Städte bekannt war. Es war mutig, sie durch wesentlich kleinere Städte und einen weitläufigen Wald zu ersetzen. III fügte sogar Wetter hinzu; Das Abdecken der Spielwelt in drei Fuß Schnee veränderte nicht nur das Aussehen, sondern auch die Art und Weise, wie die Spieler damit interagieren konnten. Sie könnten auch zum Meer nehmen. Der neue Seekampf war die radikalste Abkehr von früheren Spielen. Connor war immer noch ein Assassine. Die Bäume wurden immer noch mit der gleichen Freilaufmechanik bestiegen. Aber Schiffe waren völlig neu.
Es gab auch kleinere Gameplay-Änderungen. Der Kampf im Gegenangriffsstil wurde fast vollständig ausrangiert. Spieler wurden dafür belohnt, dass sie weitaus aggressiver waren. Die neuen Animationen waren viszeraler und gewalttätiger als alle zuvor. Anstelle von subtilen Scheiben mit einer versteckten Klinge bevorzugte Connor das Zerdrücken von Schlägen mit einem Tomahawk.
Neue Spielmechaniken wurden eingeführt. Die Home-Base-Side-Missionen früherer Spiele erhielten eine größere Rolle. Anstatt mit zufällig generierten Charaktermodellen zu interagieren, gab es jetzt eine Geschichte, einzigartige NPCs und eine Handelswirtschaft. Connor konnte Tiere im Wald jagen und ihr Fleisch und ihre Häute verkaufen.

Assassins Creed III hatte den größten Start aller Spiele in der Serie und verkaufte sich in den Monaten nach seiner Veröffentlichung mehr als 12 Millionen Mal. Die Bewertungen waren positiv, aber nicht sprudelnd: Die Änderungen in Charakter, Einstellung und Gameplay wurden alle begrüßt, aber schlechtes Missionsdesign und die damit verbundene Langeweile wurden kritisiert. III hatte genug getan, um für eine Reihe von Auszeichnungen nominiert zu werden, aber nicht genug, um viele zu gewinnen. Für die meisten war es eine deutliche Verbesserung gegenüber Offenbarungen, aber nicht auf Augenhöhe mit II oder auch Bruderschaft.
Assassins Creed III wurde an Halloween in Irland veröffentlicht. Ich habe es irgendwie geschafft, der Versuchung zu widerstehen, mich als Assassine zu verkleiden. Der Laden, in dem ich alle vorherigen Spiele gekauft hatte, hatte geschlossen - er hatte hauptsächlich DVDs ausgeliehen und das Internet hatte ihn schließlich getötet -, also musste ich weiter weg. III ist eigentlich mein am wenigsten geliebtes Spiel der Serie. Ich hatte das Gameplay in der Stadt immer geliebt und die Reise ins Hinterland hat mich einfach nicht so sehr gepackt. Boston und New York waren ein schlechter Ersatz für Rom und Konstantinopel. Selbst der zu Recht gelobte Seekampf konnte das Vergnügen einer guten Verfolgungsjagd auf dem Dach nicht ersetzen.
Was Assassins III genagelt war der Abschluss von Desmonds Geschichte. Der Rahmen war nie die einfachste Erzählung gewesen, aber die letzten Szenen haben alles zusammengebracht. Desmonds Opfer zur Rettung der Zivilisation fühlte sich nie banal oder erfunden an. Die Serie hatte sich bis zu diesem Punkt entwickelt und er hatte sich unter der Anleitung von Altaïr, Ezio und Connor von einem egoistischen Barkeeper zu einem passenden Helden für die Menschheit gewandelt. Vor der Veröffentlichung von III Ich hatte mich gefragt, was mit der Serie passieren würde, nachdem Desmonds Bogen zu Ende gegangen war. Die Veröffentlichung von Juno in der Welt zeigte, dass Ubisoft noch Pläne hatte.
Betreten Sie die Akademiker
Assassins Creed III markiert einen Wendepunkt für die Serie. Das erste Spiel zeigte trotz seiner Behauptungen des historischen Realismus eine islamische Hauptfigur, ohne jemals den Islam zu erwähnen - alles in allem eine bemerkenswerte Leistung. Ezios Trilogie ging nicht wirklich auf die dramatischen Veränderungen während der Renaissance ein. Im III Die Entwickler begannen sich mehr mit Geschichte und Kultur zu beschäftigen.
Nicolas Trépanier, Assistenzprofessor für Geschichte, unterrichtet am Honors College der University of Mississippi einen Kurs über Darstellungen von Geschichte in Videospielen. Er war so freundlich, mir eine Stunde Zeit zu geben, um das zu besprechen Überzeugung eines Attentäters Serie. Er erklärte: „Auf der einfachsten Ebene [mit historischen Spielen] haben Sie eine Kommunikation zwischen den Spieledesignern, die keine Historiker sind, und den meisten Spielern, die keine Historiker sind. Bis jetzt… war das große Problem, dass die Kommunikation etwas zu flüssig war… was einer erwartete, wurde von dem erfüllt, was der andere bereitstellte. “ Dies gilt ebenso für die Totaler Krieg Spiele wie es ist Überzeugung eines Attentäters.
Assassins Creed IIIDie differenzierte Darstellung der amerikanischen Ureinwohner und ihrer Kultur hat dies geändert. Zu Beginn der Entwicklung holte Ubisoft Teiowí: sonte Thomas Deer, einen Verbindungsbeamten für Kultur beim Kahnawake Sprach- und Kulturzentrum. Ursprünglich beinhaltete das Spiel Scalping. Deer konnte erklären, dass der Mohawk Nation Connor nicht skalpiert war. Anstatt den Erwartungen der Spieler zu entsprechen, wurde das Feature entfernt. In ähnlicher Weise wurde im Spiel der Begriff "Nation" anstelle von "Stamm" verwendet - Deer argumentierte, dass ersterer die Gesellschaft der einheimischen Bevölkerung besser widerspiegelte. Letzterer hatte unglückliche primitive Konnotationen.
Die ersten Stunden von III finden in Connors Heimatdorf statt. Jedes Gespräch findet in der Mohawk-Sprache mit Untertiteln für den Spieler statt. Um das Gefühl des Dorfes wiederherzustellen, wurden traditionelle Lieder von der Kahnawake Men’s Singing Society gesungen. Ubisoft ging sogar so weit, den Klang spielender Mohawk-Kinder aufzunehmen.
Dieser kulturelle Respekt hat sich für Ubisoft ausgezahlt. Die Mainstream-Gaming-Presse erkannte die Authentizität und begrüßte eine Hauptfigur, die nicht nur ein weiteres Paar weißer Hände war, die eine Waffe hielten. Noch wichtiger ist, dass die Montreal Gazette berichtet dass der Empfang „unter den First Nations, insbesondere in Kahnawake, überwiegend positiv war“.
Iterieren und verbessern
Kulturell und kommerziell Assassins Creed III war ein großer Erfolg, aber das Gameplay hatte immer noch einige Kritik erhalten. Während III war in der Entwicklung, ein zweites Team in Ubisoft hatte an einer Fortsetzung unter der Leitung von gearbeitet Überzeugung eines Attentäters Brand Content Manager Jean Guesdon mit Unterstützung des relativ unbekannten Ashraf Ismail. Guesdons Job seitdem Bruderschaft war es gewesen, sicherzustellen, dass jedes Spiel zum Kern der Serie passte. Jetzt war er für eine Hauptveröffentlichung verantwortlich.
Assassins Creed IV: Black Flag war ein weiterer radikaler Aufbruch für die Serie. Zum zweiten Mal in zwei Jahren gab es einen neuen Charakter und eine neue Umgebung. Edward Kenway - Großvater von IIIConnor - übernahm die Führung im karibischen Spiel. Genauso wie II nahm, was toll war Überzeugung eines Attentäters und verbessert, Schwarze Flagge tat das gleiche mit III. Die Marinemissionen hatten sich als spektakulärer Erfolg erwiesen, daher wurden sie verbessert und zu einer der Kernmechaniken. Die Einbeziehung traditionellerer Cover-basierter Stealth-Funktionen hatte sich als beliebt erwiesen und spielte daher eine größere Rolle in Schwarze Flagge. Zum ersten Mal war es wirklich möglich, sich als Assassine zu schleichen.

Mit dem Abschluss von Desmonds Bogen in IIImusste die Rahmengeschichte umstrukturiert werden. Jetzt war der Spieler ein angestellter Angestellter in Abstergo, der Desmonds genetische Erinnerungen anhand von DNA erforschte, die nach seinem Tod entnommen wurde. Die Geschichte handelt von Junos Versuch, nach ihrer Flucht am Ende von vollständig zurückzukehren III.
Schwarze Flagge wurde mit einer kritischen Anerkennung aufgenommen, die die Serie seitdem nicht mehr gesehen hatte II. Die dramatische Änderung der Umgebung und die daraus resultierende Änderung des Gameplays wurden hoch gelobt. Kritiker liebten die riesige offene Welt, besonders wie schön sie war und dass sie ohne Ladebildschirme nahtlos erkundet werden konnte. Die Geschichte wurde auch als Erfolg gewertet. Es war unbeschwerter und machte mehr Spaß als jedes der vorherigen Spiele. Kenway erwies sich als weitaus unterhaltsamer als Connor. Es folgten die Auszeichnungen des Spiels des Jahres.
Wie immer habe ich das Startwochenende dem Neuen gewidmet Überzeugung eines Attentäters Spiel. Obwohl ich der Meinung war, dass der Fokus mehr auf der Piraterie als auf dem Attentat lag, hat es mir trotzdem sehr gut gefallen Schwarze Flagge. Der Seekampf war zutiefst befriedigend, die Heimlichkeit berauschend und die Geschichte spannend. Sogar die Rahmengeschichte funktionierte trotz des Todes der Hauptfigur der Serie im vorherigen Spiel. Ich vermisste immer noch die hohen Türme und riesigen Stadtlandschaften, aber die wunderschöne Inselkulisse hat viel dazu beigetragen. Sogar die Städte waren eine Verbesserung gegenüber III’S.

Der wahre Star von Schwarze Flagge war wirklich die Einstellung. Ubisoft ist es gelungen, eine atemberaubende karibische Spielwelt zu schaffen und sie mit Dingen zu füllen, die der Spieler tun kann. Wieder einmal hatten sie sich alle Mühe gegeben, eine authentische Welt zu schaffen. Assistenzprofessor Trépanier erklärte, dass sie "Dinge in der Arbeit von Historikern gefunden haben... von denen die meisten Menschen nichts wissen". Ubisoft ging und „überraschte das Publikum mit Dingen, die historisch korrekt, aber bisher unbekannt waren“, indem er Dinge wie die egalitäre Natur von Piraterie, Jagd und Walfang einbezog. Der zum Quartiermeister gewordene Sklave Adéwalé und die weiblichen Piraten Anne Bonny und Mary Read hatten alle eine bedeutende Rolle in der Geschichte. Trépanier war beeindruckt, "anstatt falsche Wahrnehmungen zu verstärken, könnte es sie korrigieren".
Ouroboros
Assassins Creed: Einheit wurde gerade veröffentlicht. Es wurde von Grund auf für PS4 und Xbox One entwickelt. Zum ersten Mal habe ich keinen gespielt Überzeugung eines Attentäters Spiel an dem Tag, an dem es gestartet wurde. Ich habe es immer noch nicht gespielt. Ich habe keine PS4, obwohl ich vorhabe, sehr bald eine zu bekommen (Dave hat mich überzeugt PS4 vs Xbox One: 5 Gründe, die PS4 zu kaufenDie E3 2013 war der Moment, in dem die nächste Generation wirklich begann. Alle drei Konkurrenten - PlayStation 4 (PS4), Xbox One und Wii U - wurden vollständig enthüllt. Die Wii U ist bereits auf dem ... Weiterlesen ) - und Einheit wird das erste Spiel sein, das ich kaufe.
OffenbarungDer Direktor von Alexandre Amancio kehrte an die Spitze zurück. Einheit zeigt Arno Dorian, einen französischen Assassinen, der den Mord an seinem Adoptivvater rächen will. Das Spiel spielt in Paris während der Französischen Revolution. Da ich Spoiler vermeide, habe ich keine weiteren Handlungsinformationen.

Der kritische Empfang für Einheit war rau. Es scheint zwei Schritte vorwärts und einen Schritt zurück zu sein. Obwohl Kritiker die Schönheit des Spiels, seinen Ehrgeiz und die neuen Sandbox-Attentatsmissionen, die Geschichte und die Umkehrung vieler von ihnen gelobt haben IIIUnd Schwarze FlaggeDie Innovationen wurden kritisiert. Viele der lang laufenden Probleme der Serie wurden nicht behoben. Spieler melden auch technische Störungen. Der Konsens ist, dass trotz der langen Entwicklungszeit Einheit fühlt sich halb fertig.
Was mir am meisten auffällt, sind die Ähnlichkeiten zwischen Einheit, das Original Überzeugung eines Attentäters und Assassins Creed III. Alle sind atemberaubende Spiele, die etwas Neues ausprobiert haben. Alle sind zutiefst fehlerhaft. Alle litten unter einer gemischten kritischen Aufnahme. Auf zwei folgte eine erstaunliche Fortsetzung, die das, was sie getan hatten, aufnahm, verbesserte und alle umgehauen hat. Ich warte gespannt auf den nächsten Oktober. Aber wer weiß, wo es eingestellt werden könnte 3 Orte, die im nächsten Assassins Creed-Spiel verwendet werden solltenEs gibt viel Geschichte zu entdecken, und die Untersuchung anderer Teile der Welt könnte neue Ideen inspirieren. Hier sind drei Einstellungen, die Assassins Creed in eine neue Richtung lenken könnten. Weiterlesen .