Das Flipping von Assets ist ein zunehmendes Phänomen in der Welt des Gamings. Vor allem seit dem Aufkommen von Gaming-Marktplätzen wie Steam und dem Nintendo eShop.

Aber was ist Asset-Flipping? Und ist das schlecht? alle die Zeit? Lassen Sie uns in das Konzept eintauchen.

Was ist Asset Flipping?

Asset Flipping ist ein Begriff, der auf den Kauf oder die Verwendung grundlegender, vorgefertigter/vorgerenderter Assets in der Videospielentwicklung angewendet wird, ohne sie zu ändern oder Original-Assets um sie herum hinzuzufügen. Wir haben es oft als abwertende Bezeichnung verwendet, und wir betrachten Spiele, die mit schlecht durchdachten, umgedrehten Assets erstellt wurden, im Allgemeinen als Schaufelware.

Angenommen, Sie sind ein Anfänger und möchten ein Spiel in Unity oder einer ähnlichen Entwicklungs-Engine entwickeln. Wenn Sie ein Neuling sind, können Sie einige Assets oder ein Demo-Spiel von der kaufen Unity Asset Store als Grundlage für den Aufbau Ihres ersten Spiels verwenden. Assets wie diese können Ihnen auch dabei helfen, eine vorgefertigte Welt zu haben, sodass Sie sich auf andere Fachgebiete wie Spielphysik oder feindliche KI konzentrieren können.

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Die Verwendung von Assets auf diese Weise ist in Ordnung. Tatsächlich ist es auch in Ordnung, vorgefertigte Assets zu verwenden, um Ihr Spiel zu erstellen, solange Ihr Spiel tatsächlich spielbar ist. Wenn Sie alle Pannen ausgebügelt, einige schöne atmosphärische Effekte erstellt haben und Ihre Charaktere und NPCs harmonisch zusammenarbeiten, gibt es keinen Grund, Ihr Spiel nicht zu vermarkten.

Wenn Sie jedoch einfach eine Reihe von Assets zusammenwerfen, die nicht funktionieren, oder einfach eine Demo als Grundlage umbenennen, um ein Spiel schnell zu machen und es dann ohne Gedanken zu vermarkten, wird das Umdrehen von Vermögenswerten zu einer schändlichen üben.

Verwandt: Was ist Schaufelware im Gaming?

Wo finden Sie Asset-Flipped-Titel?

Bildnachweis: Unity Asset Store

Mal ehrlich? Sie finden Spiele mit umgedrehten Assets überall, überallhin, allerorts. Überprüfen Sie buchstäblich jeden Marktplatz wie Steam, PlayStation Store, Microsoft Store und den Nintendo eShop, und Sie werden unzählige Titel mit umgedrehten Assets finden, die die digitale Schaufensterfront verstopfen.

Ein hervorragendes Beispiel ist ein vollständiges Spiel-Asset, das über den Unity Asset Store verfügbar ist, genannt Hammer 2. Dies ist eine vollständige Spielvorlage, die von den Entwicklern als Grundlage für die Erstellung eines neuen Spiels entworfen wurde. Es gibt jedoch mehrere schamlose Asset-Flips, von denen einige noch dreister sind als andere.

Die Beschreibung des Hammer 2-Assets von seinen Entwicklern, XFormGames, sagt dies. Wie Sie sehen können, ist die Verwendung von Assets aus diesem Spiel absolut in Ordnung, die Entwickler sagen sogar so:

Dieses Beispielprojekt richtet sich an Amateur-Entwickler, die den Schritt zu einem releasefähigen Spiel machen wollen. Verwenden Sie vollständige Skripte, Codeschnipsel oder Architektur in Ihrem eigenen Spiel.

Schauen Sie sich jedoch den eShop an und Sie werden über ein Spiel namens. stolpern Die Kugel: Zeit der Rache. Ähnlich aussehend? Ja, das liegt daran, dass es umgedrehte Assets aus Hammer 2 enthält. Werfen Sie jedoch einen Blick auf diese Schönheit; Hammer 2: Nachgeladen. Zumindest die "Entwickler" von The Bullet: Time of Revenge haben sich die Mühe gemacht, den Namen des Assets zu ändern, das sie umgedreht und verkauft haben! Kein Glück mit Pix Arts und seinem krassen Asset-Flip.

Dies ist nur ein Beispiel für ein Spiel, das wir als Asset-Flip betrachten könnten, und eines, das wir als negative Verwendung von vorgefertigten Assets betrachten würden.

Ist das Flippen von Assets immer schlecht?

Bildquelle: DCStudio/Freepik

Nein, ist es nicht. Denken Sie darüber nach, wie viel Zeit es braucht, um ein Spiel zu entwickeln, selbst wenn die Crunch-Kultur sehr wichtig ist.

Würden Sie lieber 20 Jahre warten, während ein Entwickler buchstäblich alles von Grund auf neu erstellt, oder wären Sie mit ein paar generischen Assets in Ordnung? als Teil eines Originaltitels verwendet, um Zeit zu sparen und sich auf wichtigere Dinge als Hintergrund-NPCs zu konzentrieren, mit denen Sie nicht interagieren können mit?

Seien wir ehrlich, die Antwort wird wahrscheinlich letzteres sein. Viele Spieleentwickler verwenden vorgefertigte Assets. Es ist kein Problem und wir sollten sie nicht dafür verurteilen. Es wird zu einem Problem, wenn Leute schamlos ein komplettes Basisspiel aus dem Unity/Unreal Asset Store rippen und es als ihr eigenes mit Gewinn verkaufen.

Das eigentliche Problem liegt also vielleicht in der Terminologie. Eine wachsende Zahl von Menschen verwendet den Begriff Asset Flip, um zu beschreiben irgendein Spiel mit vorgefertigten Assets, und zwar in einem abwertenden Sinne. Solche Spiele werden dann zu Spottobjekten, die für Entwickler schädlich und zudem unterversorgt sind.

Vergessen Sie also nicht, dass die Verwendung von Assets keine schlechte Sache ist. Zumindest nicht, bis Sie nur die Arbeit anderer Leute plagiieren und sie für das hart verdiente Geld der Spieler als Ihre eigene ausgeben.

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Umdrehen oder nicht umdrehen?

Wie Sie sehen können, gibt es ein Problem damit, wie wir uns auf die Verwendung vorgefertigter Assets in Spielen beziehen. Daran ist nichts falsch. Am Ende des Tages sogar Vermögensflipper in der negative Sinn des Wortes macht nichts Illegales. Das macht es nicht richtig, aber es verstößt immer noch nicht gegen Gesetze oder Regeln des jeweiligen Asset-Marktplatzes, den sie verwendet haben.

Vielleicht müssen Spieler verstehen, wie die Spieleentwicklung funktioniert und wie zeitaufwendig sie ist. Und wie letztendlich die Verwendung einiger vorgefertigter Assets im Hintergrund Ihres Spiels niemandem schadet oder das gesamte Spielerlebnis beeinträchtigt.

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Über den Autor
Ste Ritter (397 veröffentlichte Artikel)

Ste ist der Junior Gaming Editor hier bei MUO. Er ist ein treuer PlayStation-Anhänger, hat aber auch viel Platz für andere Plattformen. Liebt alle Arten von Technik, von AV über Heimkino bis hin zu (aus wenig bekannten Gründen) Reinigungstechnik. Mahlzeitenanbieter für vier Katzen. Hört sich gerne wiederholende Beats an.

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