Crunch-Kultur in einer der unethischsten Praktiken der Videospielbranche, bei der Spieleentwickler viele Wochen, Monate oder sogar Jahre lang arbeiten, oft ohne Überstundenvergütung.

Aber gibt es ein Argument dafür, dass eine Crunch-Kultur notwendig ist, um großartige Spiele zu machen, auch wenn sie so anstrengend ist? Tauchen wir ein.

Einige großartige Videospiele haben eine Crunch-Kultur…

Wenn Sie mit dem Konzept der Crunch-Kultur nicht vertraut sind, haben wir eine kurze Erklärung zum Thema Crunch-Kultur in Videospielen für Sie zum Auschecken.

Einfach ausgedrückt ist die Crunch-Kultur ein längerer Zeitraum, in dem Videospielentwickler viele Stunden arbeiten, oft unbezahlt, eine so ausgefeilte Version ihres Spiels wie möglich bis zum Abgabetermin zu liefern, mit durchgehend überwältigendem Druck. Obwohl dies normalerweise nicht obligatorisch ist, bedeutet dies für Spieleentwickler, dass sie oft ihren Job verlieren, wenn sie es wollen.

Wir nennen den Begriff „Crunch-Kultur“, weil es sich nicht nur um eine kurze, einmalige Phase der Krise handelt, sondern um einen destruktiven Lebensstil, der in den Arbeitern der Videospielindustrie tief verwurzelt ist. Und irgendwie gibt es Leute, die Crunch-Entwickler als „wirklich produktiv“ bezeichnen, sowie Spieleentwickler, die mit Crunch prahlen.

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Ein häufiges Argument für die Crunch-Kultur in Videospielen ist, dass sie einige unglaubliche Titel hervorbringt und dass diese Spiele ohne die Crunch-Kultur nicht die Qualität hätten, die sie sind.

Da die meisten AAA-Spiele irgendeine Form von Crunch beinhalten – auch Indie-Spiele – könnten Sie zahlreiche Beispiele nennen. Herausragend wären The Last of Us Part II, Red Dead Redemption 2 (Sie können eines der letzten Spiele von Naughty Dog und Rockstar auswählen) und Halo 2, das einen besonders brutalen Crunch hatte.

Man könnte sagen, dass das Endergebnis trotz des turbulenten und unerbittlichen Entwicklungszyklus der Konkurrenz weit überlegen ist. Dass die Spieleentwickler mit viel Arbeit und Druck etwas ganz Besonderes geschaffen haben.

Ist also eine Crunch-Kultur nicht notwendig, um großartige Spiele zu machen? Nun, es kann sein, dass es überhaupt nicht notwendig ist.

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… Genauso wie schlechte Videospiele

Wir haben einige Beispiele dafür gesehen, wie die Crunch-Kultur großartige Spiele hervorbringt, aber es gibt auch die andere Seite der Medaille. Die Crunch-Kultur in Videospielen bringt auch einige nicht so großartige Videospiele hervor.

Spiele wie Anthem und Cyberpunk 2077 zeigen, dass trotz enormer Crunch Faktoren wie Missmanagement, Überspezifikation und eine inkonsistente Vision führen zu einem schlechten Videospiel.

Diese Spiele erlebten eine Krise und waren nicht so erfolgreich, wie es das Spielestudio, die Herausgeber und die Investoren erhofft hatten. Was die Crunch-Kultur in diesem Fall, wie auch bei guten Spielen, bewirkt hat, ist Burnout und Schaden zu verursachen die geistige und körperliche Gesundheit, das Familienleben und das soziale Leben der Spieleentwickler, an denen so hart gearbeitet wurde es.

Crunch-Kultur führt also nicht immer zu einem großartigen Spiel. Sie können viele Stunden arbeiten, aber wenn diese Stunden nur um der Sache willen sind und nicht mit Arbeit gefüllt sind, die zu einer ganzheitlichen Vision beiträgt, dann ist all die Zeit, die Sie mit Crunches verbringen, nicht produktiv.

Crunch Culture garantiert nicht die Qualität eines Spiels

Wenn wir beide Seiten des Arguments betrachten, können wir bestätigen, dass Crunch und die Idee der Crunch-Kultur insgesamt nicht garantieren, dass ein Spiel großartig wird. Sowohl gute als auch schlechte Spiele haben Crunch erlebt.

Was wir sagen können ist, dass die Crunch-Kultur unabhängig von der Qualität des Spiels schädlich für die geistige und körperliche Gesundheit von Spieleentwicklern sowie deren Work-Life-Balance, Familie und soziales Umfeld lebt. Die langen Arbeitszeiten führen oft zu Burnout und müder, unproduktiver Arbeit und führen dazu, dass Entwickler die Branche komplett verlassen. Das ist ein hoher Preis, besonders wenn das Spiel, das Sie machen, nicht funktioniert.

Wenn wir uns die drei Beispiele für gute Spiele mit anspruchsvollem Crunch ansehen: Ja, diese Spiele gehören wohl zu den besten Spielen, die je entwickelt wurden. Und ja, vielleicht war ihre Qualität mit Crunch etwas besser.

Aber Crunch und Crunch-Kultur als den Grund zu nennen, warum sich diese Spiele abheben, ist zu groß unterschätzen die hervorragenden Fähigkeiten, die Arbeit und die Ideen der Spieleentwickler, die an diesem Projekt arbeiten habe gezeigt. Es bedeutet, dass wir, wenn diese unglaublich talentierten Leute nicht knirschen würden, ein unterdurchschnittliches Spiel hätten oder ein Spiel, dem es an Größe mangelt, was einfach nicht wahr ist.

Was großartige Spiele ausmacht, ist nicht Crunch oder die Praxis der Crunch-Kultur. Was großartige Spiele ausmacht, sind großartige Entwickler.

Wir können großartige Spiele ohne Crunch-Kultur bekommen

Wir haben also gesehen, dass sowohl großartige als auch schlechte Spiele Crunch hatten und diskutierten, dass die Crunch-Kultur im Großen und Ganzen nicht die Qualität eines Spiels garantiert. Nun, was ist mit Spielen ohne Crunch?

Studios wie Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity I/II, The Outer Worlds), Supergiant Games (Bastion, Transistor, Hades) und Respawn Entertainment (Titanfall 1/2, Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order) zeigen alle, dass man keine Crunch-Kultur braucht, um exzellentes zu produzieren Spiele.

Diese Studios und ihre Spiele sind Beispiele dafür, was Entwickler mit einem unglaublich kompetenten Team und einem gut verwalteten, ganzheitlichen Projekt erreichen können. Die Crunch-Kultur ist in diesem Prozess keine obligatorische Praxis oder Denkweise. Während die Leute bei diesen Spielen höchstwahrscheinlich zusätzliche Zeit oder an Wochenenden arbeiteten, waren sie keinem überwältigenden Druck oder negativen Auswirkungen ausgesetzt, wenn sie sich nicht dafür entschieden.

Dies sind Entwickler, die wir unterstützen und als Beispiel dafür betrachten sollten, wie die Videospielindustrie funktionieren sollte.Verwandt: Warum DLC und Season Passes bleiben werden

Jeder spielt eine Rolle in der Crunch-Kultur

Die Crunch-Kultur hat sich in der Videospielbranche verwurzelt. Unabhängig davon, ob sie gute oder schlechte Videospiele hervorbringt, ist die Crunch-Kultur eine zermürbende und zutiefst schädliche Praxis für Videospielentwickler.

Die Crunch-Kultur ist kein internes Problem – auch Gamer speisen darin ein. Jeder trägt seinen Teil zu dieser Idee der Crunch-Kultur bei. Je mehr wir uns dessen bewusst sind, wie schädlich es ist, desto mehr können wir tun, um es zu stoppen.

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Sind Gamer an der Crunch-Kultur im Gaming schuld?

Die Crunch-Kultur ist eine ziemlich schändliche Praxis in der Spieleindustrie, aber auch die Spieler tragen ihren Teil dazu bei.

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Über den Autor
Soham De (110 veröffentlichte Artikel)

Soham ist Musiker, Autor und Gamer. Er liebt alles Kreative und Produktive, besonders wenn es um Musikkreation und Videospiele geht. Horror ist sein bevorzugtes Genre und oft hört man ihn über seine Lieblingsbücher, Spiele und Wunder sprechen.

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