Der Dreamcast signalisierte angeblich die Rückkehr von SEGA zur Form und kam mit einigen herausragenden Funktionen und erstaunlichen Spielen. Stattdessen stellte sich heraus, dass Dreamcast die letzte Heimkonsole von SEGA war und dem Unternehmen einen Nettoverlust von über 400 Millionen US-Dollar hinterließ.
Warum ist die Dreamcast trotz guter Konsole gescheitert? Lass uns mal sehen.
Was war der SEGA Dreamcast?
Die Dreamcast war die fünfte und letzte Heimkonsole von SEGA, die 1998 in Japan und 1999 in Nordamerika und Europa auf den Markt kam. Die Dreamcast war die erste Konsole der sechsten Konsolengeneration, die uns auch die PS2 bescherte, Xbox und GameCube – obwohl der Dreamcast nicht lange genug lebte, um mit den beiden letzteren zu konkurrieren Konsolen.
Die Leute loben die Dreamcast heutzutage dafür, dass sie ihrer Zeit voraus war – sie gab den Spielern ein echtes Arcade-Erlebnis direkt zu Hause. The Dreamcast hatte einige denkwürdige Spiele wie Crazy Taxi, Jet Set Radio und Soulcalibur und spielte den Kulthit Shenmue. Die Dreamcast war auch in der Lage, online zu spielen, da sie die erste Konsole mit einem integrierten Modem war, die eine Verbindung herstellte ins Internet und hatte einige außergewöhnliche Accessoires, die das Arcade-Erlebnis erst richtig gemacht haben Leben.
Trotz seiner Stärken hat sich der Dreamcast nie durchgesetzt. Es war ein kommerzieller Misserfolg für SEGA, der rund 9 Millionen Einheiten verkaufte, und das Unternehmen stellte den Dreamcast im März 2001 ein, weniger als 3 Jahre nach seiner Lebensdauer.
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Warum ist der SEGA Dreamcast gescheitert?
Drei Hauptgründe führten zum Scheitern von Dreamcast: seine fehlende Identität, seine unterhaltsamen, aber oberflächlichen Spiele und die PS2.
Obwohl die Dreamcast von verschiedenen Fallstricken geplagt wurde, wie z. B. Spieler, die ihre Unterstützung für Online-Spiele und Menschen übersehen die Spiele der Dreamcast leicht raubkopieren könnten, diese drei Faktoren waren letztendlich das, was dazu führte, dass die Dreamcast verfrüht war Lebensdauer.
1. SEGA hat die Identität von Dreamcast unter seinen Hardware-Releases vergraben
Der Dreamcast scheiterte an einigen verschiedenen Faktoren, aber keiner war bedeutender als SEGA selbst. Schlechte Managemententscheidungen waren der Hauptgrund dafür, dass Dreamcast nie die verdiente Anerkennung erhielt.
Einer seiner vielen Fehler, SEGA machte die Identität des Dreamcasts unter seinen anderen Heimhardware-Releases unglaublich unklar. SEGA brachte von 1989 bis 1999 eine Reihe von Geräten heraus: den SEGA Genesis (1989), die SEGA CD (1992), den SEGA 32X (1994), den SEGA Saturn (1995) und dann den Dreamcast (1999).
Dies verwirrte die Spieler, was der Sinn der einzelnen SEGA-Geräte war – waren es Zubehör oder unterschiedliche Konsolen? Und was hat sie von der Konkurrenz abgehoben?
Jede nachfolgende Veröffentlichung nach der SEGA Genesis war ebenfalls unterdurchschnittlich, wobei die SEGA CD und SEGA 32X einige der schlechtesten Spielekonsolen aller Zeiten. Schlechte Spielebibliotheken, schlechtes Marketing und das Fehlen eindeutiger Funktionen wurden von den meisten Spielern nun SEGA zugeschrieben, insbesondere nach der hervorragenden PS1 und Nintendo 64. Als der Dreamcast in die Regale kam, waren sich die Spieler angesichts der Reihe von kommerziellen Misserfolgen von SEGA sehr unsicher, ob sie ihn bekommen sollten.
Mit seiner fehlenden Identität aufgrund der schlechten Entscheidungen von SEGA hatte die Dreamcast keine Chance gegen die Konkurrenz, was traurig ist, da es sich nicht um eine schlechte Konsole handelte.
2. Gamer suchten nach einem umfassenderen Spielerlebnis
Wie bereits erwähnt, hatte die Dreamcast einige fantastische Spiele. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure – der Dreamcast fehlte es nicht an lustigen Titeln.
Das Problem ist, dass viele der Spiele von Dreamcast oberflächliche Erfahrungen in einer Zeit boten, in der Spieler nach mehr in ihren Spielen suchten. Auf der PS1 waren beispielsweise Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000) zu sehen. Diese Titel boten den Spielern mehr als die Spiele von Dreamcast und lieferten fesselnde Erzählungen und ein einzigartiges Gameplay.
Trotz ihrer guten Grafik und Leistung waren die Spiele von Dreamcast noch aus der Arcade-Ära, die langsam tieferen Spielerlebnissen Platz machte.
3. Die PS2 hat sich als Konsole zum Kauf zementiert
Die PS2 war der letzte Nagel im Sarg für die Dreamcast.
Sony kündigte die PS2 an, bevor Dreamcast überhaupt in Nordamerika auf den Markt kam, und baute sofort einen Hype darauf auf. Es war einfach in jeder Hinsicht besser, mit viel größerer Hardware, detaillierteren Spielen und der Möglichkeit, als DVD-Player zu fungieren – ein herausragendes Merkmal, das die PS2 an Nicht-Gamer verkaufte.
Die Leute waren gespannt, was Sonys Nachfolger der PS1 sein würde. Und da sie die Wahl hatten, jetzt einen Dreamcast zu kaufen oder nächstes Jahr auf eine PS2 zu warten, warteten die Spieler gerne. Und es zeigte sich: Die PS2 ist mit über 155 Millionen verkauften Einheiten immer noch die meistverkaufte Konsole aller Zeiten.
Die PS2 brachte auch die Xbox hervor, die Microsoft entwickelt hatte, um mit Sony zu konkurrieren, und Nintendos GameCube war auf dem Weg. Im Jahr 2000 brachte Sony die PS2 auf den Markt und Microsoft und Nintendo kündigten ihre Konsolen an. Ein Jahr nach der Veröffentlichung von Dreamcast lag die Konsole also bereits weit hinter der Konkurrenz.
Die PS2 führte die sechste Konsolengeneration an, obwohl Dreamcast einen Vorsprung hatte, und die Leute sahen sie als die Konsole an, die es zu kaufen und zu schlagen galt. Die meisten Gamer haben den Dreamcast kurz nach dem Start der PS2 und den Ankündigungen von Xbox und GameCube vergessen.
Was hätte SEGA beim Dreamcast anders machen können?
Was hätte SEGA angesichts der verschiedenen Pannen anders machen können, um den Erfolg von Dreamcast sicherzustellen? Angenommen, das Design der Dreamcast würde weitgehend gleich bleiben, hier sind einige Optionen.
Erstens hätte SEGA niemals die SEGA-CD, SEGA 32X und möglicherweise den SEGA Saturn veröffentlichen dürfen. SEGA hat diese Produkte nicht deutlich genug gemacht, um den Kauf zu rechtfertigen, und sie alle wirkten sich negativ auf die Meinungen der Spieler über den Dreamcast aus, bevor er überhaupt auf den Markt kam. Der Dreamcast hätte die nächste Veröffentlichung von SEGA sein sollen, nach dem erfolgreichen SEGA Genesis, und hätte anstelle des SEGA Saturn als echte 3D-Konsole mit einigen großartigen Arcade-Spielen starten können.
Abgesehen davon hätte Dreamcast auch eine vielfältigere Auswahl an Spielen bieten können, und es fehlte ein Spiel oder eine Franchise, die es zu einer unverzichtbaren Konsole machte. Sicher, der Dreamcast hatte Galionsfiguren (Sonic) und Franchises (Soulcalibur), aber die meisten seiner Spiele blieben in der Arcade-Ära und es gab keine neuen, ausgearbeiteten Spielerlebnisse oder Erzählungen. Die Dreamcast bot hartnäckig mehr davon, aber es fehlte schmerzlich an einem Spiel mit dem Kaliber von Resident Evil oder Halo.
Wären diese beiden Dinge passiert, hätte der Dreamcast bessere Erfolgschancen im Wettbewerb gehabt. Es wird jetzt gerne betrachtet, aber im Kontext des Starts war es einfach, das zu schreiben Dreamcast off als eine weitere lauwarme SEGA-Konsole, die die Qualität der kommenden nicht erreichen konnte Wettbewerb.
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Die Dreamcast ist eine Konsole, die es nicht verdient hat zu versagen
Wären die Dinge anders gewesen, hätte die Dreamcast bei einem Publikum auf der ganzen Welt ein Hit werden können.
Das Scheitern des Dreamcast war jedoch ein Produkt seiner verlorenen Identität, seines Mangels an Intuition und Tiefe Spiele und den schwindenden Ruf von SEGA als Hardwarehersteller im Gegensatz zu Sonys steigendem Status als solcher.
Am Ende ist Dreamcast das goldene Beispiel für eine Konsole, die versagt hat, es aber nicht verdient hat.
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Soham ist Musiker, Autor und Gamer. Er liebt alles Kreative und Produktive, besonders wenn es um Musikkreation und Videospiele geht. Horror ist sein bevorzugtes Genre und oft hört man ihn über seine Lieblingsbücher, Spiele und Wunder sprechen.
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