Obwohl einige den Begriff „Metaverse“ erst vor kurzem gehört haben, wird er seit einigen Jahrzehnten verwendet. Es wurde erstmals in den 1990er Jahren in einem fiktiven Werk verwendet und beschreibt normalerweise eine hypothetische zukünftige Version des Internets, die neben der Realität als gemeinsame persistente virtuelle Welt existiert.

Sowohl Romanautoren als auch Technologen haben sich das Metaverse lange Zeit als die Evolution des Internets vorgestellt. Und obwohl einige der Versuche, etwas zu bauen, das dem Metaverse ähnelt, scheiterten, schufen sie einen Präzedenzfall.

Also, was ist das Metaversum?

Das Wort „metaverse“ entstand durch die Zusammenfügung der griechischen Vorsilbe „meta“, was jenseits bedeutet, und dem Stamm „Vers“ a. Rückbildung aus dem Wort „Universum“. Der Begriff tauchte erstmals in Snow Crash, einem Science-Fiction-Roman von Neal Stephenson, auf 1992.

Allerdings wurde das Konzept, auf das sich metaverse bezieht, bereits etwas unter einem anderen Begriff dargestellt: „Cyberspace“. Die Konzept erschien erstmals unter diesem Begriff in William Gibsons Geschichte Burning Chrome im Jahr 1982, wurde aber durch seinen Roman von 1984 populär gemacht. Neuromancer.

In Neuromancer beschreibt Gibson seinen Cyberspace als „eine einvernehmliche Halluzination, die täglich von Milliarden legitimer Betreiber in allen Ländern erlebt wird... eine grafische Darstellung von Daten, die von den Banken jedes Computers im menschlichen System abstrahiert wurden.“

Nichtsdestotrotz begann man nach dem Aufkommen des World Wide Web, den Begriff Cyberspace als Synonym für das Internet in seiner jetzigen Form zu verwenden. Als Stephensons Snow Crash in die Regale kam, setzte sich der Begriff „Metaverse“ durch und wurde im allgemeinen Gebrauch als Signifikant des Konzepts etabliert.

Stephenson seinerseits beschreibt sein Metavers in Snow Crash nicht als Halluzination, sondern als „grafische Darstellungen – die Benutzeroberflächen – einer Unzahl verschiedener Teile von“ Software, die von großen Unternehmen entwickelt wurde“ und als „der Öffentlichkeit über das weltweite Glasfasernetz zur Verfügung gestellt“. Das ist natürlich Science-Fiction-Gerede. Das Metaverse existiert nicht wirklich.

Noch.

In einer Präsentation vor den Mitarbeitern seines Unternehmens drückte Facebook-Chef Mark Zuckerberg seinen Wunsch aus, ein echtes Metaverse aufzubauen. Später in einem Interview mit Der Rand, sagte Zuckerberg: „Man kann es sich [das Metaverse] als den Nachfolger des mobilen Internets vorstellen“, räumte aber auch ein, dass „es sicherlich nicht etwas ist, das ein einzelnes Unternehmen aufbauen wird“.

Sie können es sich als verkörpertes Internet vorstellen, in dem Sie sich nicht nur den Inhalt ansehen, sondern sich darin befinden. Und Sie fühlen sich mit anderen Menschen präsent, als wären Sie an anderen Orten... aber das Metaverse ist nicht nur virtuelle Realität. Es wird über alle unsere verschiedenen Computerplattformen zugänglich sein; VR und AR, aber auch PC, aber auch mobile Geräte und Spielekonsolen

Also, was genau ist das Metaverse? Nun, da das Metaverse ein Konzept direkt aus einem Science-Fiction-Roman ist und kein tatsächliches hat Referenz in der realen Welt, sollten wir uns wahrscheinlich eine andere Frage stellen: Was bezweckt das Metaverse? zu sein?

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Am Anfang des Artikels haben wir gesagt, dass sich der Begriff auf eine hypothetische zukünftige Version des Internets bezieht. Aber wie Zuckerberg vorschlägt, sollten wir es als Nachfolger des mobilen Internets betrachten.

Aber was ist das Internet? Sind es die Informationen, die Sie auf dem Bildschirm Ihres Smartphones sehen? Oder sind es die Server, die diese Informationen speichern? Oder sind es die physischen transozeanischen Festnetzanschlüsse, die es ermöglichen, dass das World Wide Web-Netzwerk zusammenkommt?

Wenn wir am Telefon unsere E-Mails abrufen, sagen wir, dass wir im Internet sind, genauso wie wir es tun, wenn wir durch Facebook oder Google scrollen. Der Ort, an dem wir räumliche Attribute zuweisen und Cyberspace oder Internet nennen, sind jedoch nicht nur Informationen oder die Server, die es speichern, oder die Festnetzanschlüsse, die das Netzwerk einrichten, aber die Synthese von allem in einem einzigen funktionales Werkzeug.

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Dann, wenn wir bereits wissen, dass das Metaverse der Nachfolger des Internets sein soll, und wir sowohl die Definitionen von Stephenson als auch Zuckerberg und deren Definitionen berücksichtigen Wir können sicher sein, dass es über alle unsere verschiedenen Computersysteme, einschließlich PCs und mobiler Geräte, zugänglich sein wird, und wir können uns sicher vorstellen, was das Metaverse ist. Theoretisch zumindest.

Das Metaverse ist eine Sammlung von Informationen und Software, die miteinander verknüpft sind und den Benutzern zur Verfügung gestellt werden öffentlich über ein weltweites Netzwerk, entweder als 3D gemeinsam genutzte persistente virtuelle Räume oder in Form von 2D Bilder.

Seit der Konzeption des Internets haben sich Science-Fiction-Autoren und -Technologen das Internet als viel mehr als nur ein Telekommunikationsnetz vorgestellt.

1982, zu einer Zeit, als das Internet noch in der Entwicklung war, veröffentlichte William Gibson bereits Burning Chrome mit seiner eigenen futuristischen Version davon, gefolgt von Neal Stephensons Metaverse in Snow Crash zehn Jahre später. Obwohl wir zu dieser Zeit nicht über die Technologie verfügten, um eine so umfangreiche Version davon zu erstellen, könnten wir es in nicht allzu ferner Zukunft schaffen, um nicht zu sagen, dass wir es nicht versucht haben.

Von dem Moment an, als das Internet zu dem wurde, was wir heute kennen, gab es Versuche, diese „virtuelle Welt“ zu schaffen, für die das Metaverse berühmt ist. Einige der bemerkenswertesten Versuche sind:

  • Aktive Welten (1995): Diese virtuelle Online-Welt wurde von ActiveWorlds Inc. entwickelt. Aktive Welten ermöglichten es Benutzern, sich einzuloggen, sich selbst einen Namen zuzuweisen und virtuelle 3D-Welten zu erkunden, die von anderen erstellt wurden, sowie eigene Welten zu erstellen.
  • Dort (2003): Es wurde von Will Harvey und Jeffrey Ventrella entwickelt und ermöglichte es Benutzern, Avatare zu erstellen, Gegenstände und Dienstleistungen mit der virtuellen Währung im Spiel, Therebucks, zu erkunden, Kontakte zu knüpfen und zu kaufen.
  • Zweites Leben (2003): Von Linden Lab entwickelt, war das erklärte Ziel des Projekts, eine virtuelle Welt zu schaffen, in die Menschen eintauchen, interagieren, spielen, Geschäfte machen und vieles mehr.
  • Entropia-Universum (2003): Dieses von MindArk entwickelte Videospiel ist dafür bekannt, das erste MMORPG zu sein, das über eine funktionierende Echtgeldwirtschaft verfügt.
  • Facebook-Horizont (2019): eine soziale VR-Welt von Facebook.
  • Fortnite Creative (2018): Epic Games veröffentlicht Fortnite Creative, einen Sandbox-Modus, der es Spielern ermöglicht, mit ihrer Umgebung zu interagieren und Freunde auf ihre private Insel einzuladen. Epic Games leitet Fortnite zunehmend in eine Metaverse-Erzählung um.

Science-Fiction-Autoren können Ideen hervorbringen, die weit hergeholt erscheinen können. Trotzdem ist es nicht zu leugnen, dass sie große technologische Fortschritte lange vorhergesagt haben.

Erinnern Sie sich an Jules Vernes From the Earth to the Moon? Wie wäre es mit R.U.R (Rossums Universal Robots), dem Theaterstück von 1920, das die Erfindung von Robotern vorhersagte?

Wir haben es bereits zum Mond geschafft, die Robotikindustrie wächst von Tag zu Tag und wir haben bereits das Internet. Was hält uns davon ab, dieses gemeinsame persistente virtuelle Universum aufzubauen, während Wissenschaftler hart an der Verbesserung der VR-Technologie und den Fortschritten in der Telekommunikation arbeiten?

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Über den Autor
Toin Villar (17 Artikel veröffentlicht)

Toin ist ein Bachelor-Student mit den Hauptfächern Englisch, Französisch und Spanisch sowie dem Nebenfach Kulturwissenschaften. Er verbindet seine Leidenschaft für Sprachen und Literatur mit seiner Liebe zur Technologie und nutzt seine Fähigkeiten, um über Technologie und Spiele zu schreiben und das Bewusstsein für Datenschutz und Sicherheit zu schärfen.

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