Betrug war schon immer der Fluch von Entwicklern und Online-Spielern. Es beseitigt die Geschicklichkeits- und Glücksfaktoren, die es normalen Menschen ermöglichen, ein Online-Spiel zu genießen.

Derzeit bekämpfen Entwickler Cheat-Engines, indem sie die Integrität von Spieldateien überprüfen und sicherstellen. Mit der Entwicklung von KI und maschinellem Lernen kann Cheaten jedoch jetzt auch außerhalb des PCs stattfinden.

Welche Auswirkungen haben diese neuen Cheating-Technologien auf Ego-Shooter-Spiele (FPS) und Spiele im Allgemeinen? Und was können Spieleentwickler dagegen tun? Lassen Sie uns untersuchen.

Was ist der Deal mit FPS-Betrug?

Cheating in Spielen, insbesondere in FPS, ist nicht neu. In den letzten Jahren gab es Probleme, bei denen Spieler, sogar Profis, beim Spielen betrogen haben. Und während Betrüger einige Spiele schlecht und ungenießbar gemacht haben, finden Entwickler Wege, sie zu stoppen.

Traditionell betrügt eine Person in Online-Multiplayer-Spielen, indem sie die Spieldateien ändert. Cheat-Engines scannen den Speicher Ihres Computers nach den zugehörigen Spieldateien. Es wird dann Änderungen an diesen Dateien vornehmen, um Ihnen einen unfairen Vorteil zu verschaffen.

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Weitere aktuelle Entwicklungen beim Cheating sehen Software als Low-Level-Grafiktreiber zwischen dem Spiel und der eigentlichen GPU, um Wände zu verbergen. Andere fortschrittliche Cheat-Engines injizieren sich selbst in den Speicher des Computers, um den Rohcode zu ändern.

Eines haben jedoch fast alle Cheat-Engines gemeinsam: Sie verändern Dateien oder Daten auf Ihrem Computer. Entwickler verhindern Cheating durch den Einsatz von Anti-Cheat-Maßnahmen. Diese Software kann Änderungen in Ihrem System erkennen, Cheat-Engine-Prozesse stoppen und den Speicher Ihres Computers überwachen, um Betrug zu verhindern.

Und während Cheat-Hersteller neue Systeme entwickeln, aktualisieren Entwickler häufig die Anti-Cheat-Software, um diesen unbekannten Bedrohungen zu begegnen.

Ein beliebter Cheat ist der Aimbot, bei dem die Cheat-Engine Ihre Waffe automatisch auf einen Feind richtet. Dies verschafft dem Betrüger einen fast unendlichen Vorteil. Denn egal wie weit oder wie versteckt der feindliche Spieler ist, er wird entdeckt und erschossen, sobald er den Bildschirm des Spielers betritt.

Diese Aimbots laufen über Cheat-Engines auf Ihrem Computer. Wenn also eine Anti-Cheat-Software Ihr System scannt, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie erkannt wird.

Es gibt jedoch eine neue Art von Cheat-Engine, die praktisch nicht nachweisbar ist.

Der Aufstieg von KI und maschinellem Lernen in Cheat Engines

Viele Leute wissen, dass Sie einen anderen Computer verwenden können, um Ihr Spiel aufzunehmen. Tatsächlich verwenden viele Streamer dieses Setup, bei dem sie Spiele auf einem Computer spielen und dann ihren Bildschirm auf einem anderen aufnehmen. Auf diese Weise können sie ihren Bildschirm streamen, ohne die Rechenleistung zu verlieren.

Die Entwickler der Cheat-Engine nutzten dieses Tool dann, um den ultimativen Aimbot zu entwickeln. Sie verwenden eine Capture-Karte, die an einen anderen Computer angeschlossen ist, um den Bildschirm des Betrügers aufzuzeichnen. Sie benutzten dann Computer Vision, erweiterte KI und a Programm für maschinelles Lernen um die visuellen Daten zu verarbeiten und Ihren Bildschirm auf Feinde zu überwachen.

Sobald es Ziele erkennt, sendet es Eingabebefehle, ähnlich wie Maus- und Tastatursignale, um Ihr Visier zu fixieren. Anstatt also in Ihrem System zu sitzen, läuft der Cheat auf einem unabhängigen Computer. Und da sich das Signal, das an den Computer des Betrügers zurückgesendet wird, nicht von anderen Peripheriegeräten unterscheidet, können Anti-Cheat-Systeme es nicht erkennen.

Eine aggressive Reaktion auf Cheat Engines

Im Juli 2021 hat Activision, der Herausgeber einiger der größten FPS-Spiele, wie Call of Duty: Warzone, einen Cheat-Entwickler in weniger als einer Woche heruntergefahren, da bekannt wurde, dass er ein maschinelles Lernen entwickelt hat schummeln. Obwohl es keine Details dazu gibt, wie Activision das gemacht hat, hat der Programmierer des Cheats diese Aussage auf seiner Website veröffentlicht:

Mannschaft,

Diese Erklärung war nicht erforderlich.

Auf Anfrage von Activision Publishing, Inc („Activision“) werde ich jedoch keine Software mehr entwickeln oder darauf zugreifen, die zur Nutzung ihrer Spiele verwendet werden könnte. Meine Absicht war nie, etwas Illegales zu tun. Am Ende des Videos, das diesem Projekt so viel Aufmerksamkeit geschenkt hat, hieß es „in Kürze“. Die Software wurde nie veröffentlicht.

Diese Art von Technologie hat andere praktische Vorteile, zum Beispiel, indem Sie eine Webcam auf sich selbst richten, können Sie die Bewegung ohne den Einsatz von Gliedmaßen steuern. Aufgrund der möglichen negativen Auswirkungen werde ich es leider nicht weiterentwickeln.

Ab heute ist die Website des Cheat-Entwicklers nicht erreichbar. Und Activision hat auch alle anderen potenziellen Quellen ausgeschaltet.

Können wir die Cheats stoppen?

Eine Idee, einmal geboren und verbreitet, wird nie wieder verschwinden. Und während Activision schnell handelte und diesen speziellen Aimbot stoppte, kann fast jeder mit Kenntnissen über KI und Deep Learning ihn neu erstellen.

Schließlich unterscheidet sich die Prämisse des Aimbots, der Zielerfassung, nicht von der in Kameras und selbstfahrenden Autos. Und obwohl die Implementierung dieses Cheats teuer sein kann, ist er ziemlich einfach zu verwenden, wenn Sie die richtige Ausrüstung haben.

Alles, was Sie brauchen, ist ein sekundäres Gerät, um den Aimbot auszuführen, eine Capture-Karte, mit der das sekundäre System Ihren Gaming-PC überwachen kann, und ein Controller-Emulator, um Signale an Ihren Gaming-PC zurückzusenden. Wenn Sie all dies haben, können Sie in die Stadt gehen und Ihre Gegner abholen, wie zum Beispiel Fische in einem Fass schießen.

Eine Möglichkeit, dem entgegenzuwirken, besteht darin, dass Anti-Cheat-Unternehmen auch maschinelles Lernen einsetzen. Sie können die Bewegungen eines Spielers messen, um zu sehen, ob dies menschlich unmöglich ist. Schließlich sind Menschen nicht exakt. Unsere Bewegungen haben Variationen und unsere Reaktionszeiten unterscheiden sich von Moment zu Moment.

Wenn sich ein Spieler also wie am Schnürchen bewegt, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass er betrügt. Dies ist jedoch leichter gesagt als getan. Und sie müssen auch überlegen, was passieren würde, wenn das Aimbot-Programm lernt, wie ein Mensch Variationen in seinen Bewegungen hinzuzufügen.

Stirbt das FPS-Genre?

Cheats gibt es schon seit es Spiele gibt. Und Spieleentwickler haben dagegen gekämpft, sogar schon 2002, als Valve die erste Anti-Cheat-Software für Counter-Strike veröffentlichte.

Da Computer immer leistungsfähiger und maschinelles Lernen intelligenter wird, werden Spieleentwickler ihre Arbeit auf sich nehmen. Sie müssen Machine-Learning-Cheats erkennen, die außerhalb des Systems ausgeführt werden, bevor sie sich durchsetzen.

Wenn sie nichts tun, riskieren sie, dass ihre Spiele von Betrügern überrannt werden. Dies macht ihr Spiel ungenießbar, was dazu führen könnte, dass Leute FPS ganz aufgeben.

Wir konnten nur hoffen, dass die Spieleentwickler den Schaden, den KI-Betrug anrichten könnte, stoppen und abschwächen. Die schnelle und entschlossene Aktion von Activision hat FPS-Spiele vor nicht nachweisbaren Aimbots geschützt, sodass wir weiterhin FPS-Spiele genießen können. Zumindest für jetzt.

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Über den Autor
Jowi Morales (63 veröffentlichte Artikel)

Jowi ist Autorin, Karrierecoach und Pilotin. Er hat eine Liebe zu allem PC entwickelt, seit sein Vater im Alter von 5 Jahren einen Desktop-Computer kaufte. Seitdem nutzt und maximiert er Technologie in jedem Aspekt seines Lebens.

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