Alle Videospiele müssen dem Spieler die Ereignisse des Spiels auf irgendeine Weise zeigen, und die meisten tun dies entweder mit einer Kameraansicht aus der ersten oder der dritten Person. Und während die Hauptunterschiede zwischen diesen Stilen klar sind, gibt es viele Nuancen zwischen der Funktionsweise von First-Person- und Third-Person-Spielen.

Lassen Sie uns die Unterschiede zwischen First-Person- und Third-Person-Kamera-Setups in Videospielen untersuchen, einschließlich der Auswirkungen auf das Gameplay und gängige Genres in jedem Stil.

Was sind die Unterschiede zwischen First-Person und Third-Person?

Schauen wir uns zunächst die Grundlagen der einzelnen visuellen Stile an. Da Videospiele sehr unterschiedlich sein können, sprechen wir allgemein; diese treffen möglicherweise nicht perfekt auf jedes Spiel zu.

Denken Sie daran, dass First-Person- und Third-Person-Ansichten hauptsächlich für 3D-Spiele gelten, da 2D-Spiele normalerweise einen statischen Kamerawinkel haben. Während man 2D-Spiele technisch als Third-Person betrachten könnte, ist es in 3D-Titeln nicht wirklich dasselbe wie eine Third-Person-Kamera. Siehe unsere

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Vergleich von 2D- und 3D-Spielen für mehr Details.

First-Person-Spiele erklärt

Ein First-Person-Spiel ist eines, bei dem Sie die Perspektive Ihres Charakters durchspielen. Während eine Ego-Geschichte die Geschichte durch "Ich"-Aussagen erzählt, können Sie in einem Ego-Spiel genau sehen, was Ihr Charakter sieht.

Aus diesem Grund gibt es keine "Spielkamera", die Sie manipulieren können, um eine bessere Sicht auf die Welt um Sie herum zu erhalten. Ihre einzige Möglichkeit, sich umzusehen, sagen Sie, um zu sehen, was sich direkt hinter Ihnen befindet, besteht darin, die gesamte Ansicht Ihres Charakters zu bewegen.

Dies beeinflusst in vielerlei Hinsicht, wie Sie mit der Spielwelt interagieren. Wenn Sie beispielsweise in einem Ego-Spiel wissen möchten, ob sich ein Feind hinter einer Ecke versteckt, können Sie dies nicht überprüfen, ohne sich um dieselbe Ecke zu entlarven.

In den meisten Ego-Spielen sind die Hände Ihres Charakters (sowie ggf. seine Waffe) fast immer in Ihrer Sicht. Sie können jedoch normalerweise nicht viel mehr von Ihrem Charakter sehen. Infolgedessen charakterisieren die meisten Ego-Spiele ihren Protagonisten hauptsächlich dadurch, wie andere Charaktere mit ihnen interagieren.

Third-Person-Spiele erklärt

Im Vergleich dazu bezieht sich die dritte Person auf ein Spiel, bei dem Sie Ihren Charakter als Zuschauer betrachten, anstatt das Spiel direkt aus seiner Sicht zu steuern. Normalerweise sehen Sie Ihren Charakter aus einer Perspektive über die Schulter oder hinter dem Rücken. Es ist ähnlich, wie in einer Third-Person-Geschichte Sätze wie "er rannte schnell" verwendet werden.

In Third-Person-Spielen folgt die Kamera dem Spielercharakter, sodass Sie mehr von ihrer Umgebung sehen können als in einem First-Person-Spiel. In Bezug auf unser früheres Beispiel könnten Sie in einem Third-Person-Spiel die Kamera um eine Ecke schwenken, um zu sehen, was sich dahinter verbirgt, während Sie Ihren Charakter auf der anderen Seite sicher halten.

Da Sie in der Third-Person-Ansicht Ihren Charakter jederzeit sehen können, können diese Spiele seine Persönlichkeit leichter zeigen. Wenn Sie sehen, wie sich ein Charakter bewegt, mit der Umgebung interagiert, auf Ereignisse reagiert und sogar was er trägt, können Sie durch visuelle Hinweise mehr über ihn erfahren.

Arten von Third-Person-Kameras

First-Person-Spiele sind ziemlich unkompliziert, da sie auf die Sicht des Spieler-Avatars beschränkt sind. Aber Third-Person-Spiele bieten mehr Möglichkeiten für verschiedene Arten von Kamerasystemen.

Die drei häufigsten Arten von Third-Person-Kameras sind:

  • Feste Kameras: In diesem Setup wird die Kamera an einer bestimmten Position aufgestellt und der Spieler kann sie überhaupt nicht ändern. Es ist so geschrieben, dass sich die Kamera jedes Mal, wenn Sie einen bestimmten Bereich betreten, an genau derselben Stelle befindet. Die frühen Resident Evil-Spiele sind ein gutes Beispiel dafür; Sie verwendeten feste Kamerawinkel, um Spannung zu erzeugen.
  • Tracking-Kameras: Bei dieser Art von Spiel folgt die Kamera dem Spieler, während er sich bewegt. Sie haben keine Kontrolle darüber; Die Kamera bewegt sich einfach, während Sie Ihren Charakter steuern. Dies ist in der ursprünglichen Crash Bandicoot-Serie der Fall, und obwohl es in linearen Ebenen wie diese Spielefunktion funktioniert, ist es für offene 3D-Umgebungen nicht flexibel genug.
  • Interaktive Kameras: Der bei weitem gebräuchlichste Third-Person-Kameratyp sind heute interaktive Kameras, die Ihrem Charakter folgen, aber es Ihnen ermöglichen, sie zu steuern. Normalerweise verwendet man dazu bei einem Controller einen Analogstick, während es am PC mit der Maus gesteuert wird.

Interaktive Kameras sind die gebräuchlichsten, da sie die meiste Spielerkontrolle bieten. Allerdings sind sie nicht perfekt. Ein schlecht gemachtes Kamerasystem kann an Objekten in der Welt hängen bleiben oder es Ihnen auf andere Weise erschweren, zu sehen, was Sie sehen möchten.

Feste Kameras werden heutzutage normalerweise nur noch in Spielen verwendet, die ein filmisches Gefühl vermitteln, während Tracking-Kameras meist veraltet sind.

Beispiele für First-Person-Genres

Schauen wir uns als nächstes einige gängige Beispiele für Spielgenres an, die eine First-Person-Perspektive verwenden. Denken Sie daran, dass Sie bei einigen Spielen zwischen Kamerastilen wechseln können, zum Beispiel können Sie in den neueren Fallout-Spielen nach Belieben zwischen Ego- und Third-Person wechseln.

Ego-Shooter

Bei weitem das beliebteste Genre, das eine Ego-Perspektive verwendet, Ego-Shooter (FPS)-Spiele geben Ihnen eine Waffe und beauftragen Sie, Ihre Feinde zu erschießen. FPS-Titel können actionorientiert oder eher taktisch sein, aber sie alle versetzen Sie in die Rolle Ihres Spielers und konzentrieren sich auf den Waffenkampf.

Beispiele sind Call of Duty und Doom.

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Fahrspiele

Während die meisten Fahrspiele in der Third-Person-Perspektive stattfinden, können Sie bei vielen von ihnen auch die Perspektive in die First-Person-Perspektive ändern. Je nach Spiel könnte dies Ihre Sicht auf die Vorderseite des Autos oder auf den Fahrersitz legen.

Beispiele sind Driveclub und Forza.

Abenteuerspiele

Einige Spiele, die auf Erkundungen basieren, verwenden eine Ego-Perspektive, die einem FPS-Spiel ähnelt, jedoch keine Waffen beinhaltet. Dies sind oft First-Person-Puzzlespiele, bei denen Sie logische oder räumliche Herausforderungen lösen müssen.

Beispiele sind Minecraft und The Witness.

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Beispiele für Third-Person-Genres

Im Folgenden sind einige gängige Videospielgenres aufgeführt, die eine Third-Person-Ansicht verwenden.

Third-Person-Shooter

Auch in der Third-Person-Perspektive sind Shooter ein beliebtes Genre. Das Zielen kann manchmal schwieriger sein als in FPS-Spielen, da der Avatar Ihres Spielers oder andere Gegenstände auf der Welt Ihre Sicht blockieren könnten.

Beispiele sind Gears of War und Uncharted.

Action-Abenteuer

Action-Adventure-Titel kombinieren rasantes Gameplay mit Weltbau und Erkundung. Diese sind oft in der dritten Person, was im Vergleich zur ersten Person für Nahkampf und Plattformen überlegen ist.

Beispiele sind The Legend of Zelda und Batman: Arkham Knight.

Sportspiele

Es wäre ziemlich verwirrend, einen Sporttitel in der Ego-Perspektive zu spielen, daher verwenden die meisten Sportspiele eine Third-Person-Perspektive, um die ganze Action zu sehen.

Beispiele sind Madden NFL und Rocket League.

Gibt es Second-Person-Videospiele?

Bei all dieser Diskussion über First- und Third-Person-Spiele fragen Sie sich vielleicht, ob Second-Person-Videospiele möglich sind. Dies würde einer Geschichte entsprechen, die Formulierungen wie "Sie gehen den Flur entlang" verwendet (was nicht sehr üblich ist).

Während ein Videospiel eine Erzählstruktur aus der zweiten Person verwenden könnte, macht ein Kamerasystem aus der zweiten Person nicht viel Sinn. Das nächste Äquivalent wäre, dass Sie die Handlungen Ihres Charakters mit den Augen einer anderen Person beobachten.

Es überrascht nicht, dass Second-Person-Kamerasysteme in Spielen recht selten sind. Es gibt einige vereinzelte Beispiele, wie Siren auf PS2, bei dem Sie durch die Augen eines Feindes spielen müssen, aber das sieht man nicht sehr oft.

Wenn Sie an der Idee von Second-Person-Spielen interessiert sind, empfehlen wir Ihnen dringend, sich das folgende Video anzusehen. Es behandelt, wie eine Mission im Spiel Driver: San Francisco veranschaulicht, wie ein Second-Person-Spiel aussehen könnte.

First-Person- und Third-Person-Spiele definiert

Jetzt kennen Sie die Unterschiede zwischen First-Person- und Third-Person-Ansichten. Diese Systeme eignen sich gut für bestimmte Genres und Setups, daher ist eines nicht von Natur aus besser als das andere.

Versuchen Sie, Spiele in verschiedenen Genres zu spielen, um zu entscheiden, welches Sie bevorzugen!

Bildquelle: breakermaximus/Shutterstock

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Über den Autor
Ben Stegner (1719 veröffentlichte Artikel)

Ben ist stellvertretender Redakteur und Onboarding Manager bei MakeUseOf. Er hat seinen IT-Job 2016 aufgegeben, um Vollzeit zu schreiben, und hat es nie bereut. Seit über sieben Jahren berichtet er als professioneller Autor über technische Tutorials, Videospielempfehlungen und mehr.

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