Klassische Trends tauchen immer wieder auf, einschließlich technischer Geräte. Auch wenn einige Gen-Zers und Millennials eifrig lernen möchten, was ältere Generationen verwendet haben, sind viele von ihnen oft mit der veralteten Mechanik überfordert.

Hier sind 15 Gadgets und Geräte mit verschiedenen Verwendungszwecken, die jüngere Menschen verwirren. Es macht immer Spaß, ihnen etwas klassische Technik zu geben und ihnen zuzusehen, wie sie versuchen, herauszufinden, was sie sind, geschweige denn, wie sie funktionieren.

Alte Technik für die Telekommunikation

1. Schnurgebundene und Wählscheibentelefone

Dank der drahtlosen Technologie sind schnurgebundene Festnetzanschlüsse, die in den 1940er Jahren erfunden wurden, heute obsolet. Jemand, der mit dem Gerät nicht vertraut ist, würde Schwierigkeiten haben, an einem Ort zu bleiben und sich nicht in seinem Kabel zu verfangen.

Ein Wählscheibentelefon ist eine noch größere Herausforderung. Wie dreht man das Rad? Was kommt zuerst, Wählen oder Abheben des Hörers? Diese und weitere Fragen tauchen auf, wenn sich junge Menschen diesem klassischen Rätsel der Telekommunikation stellen.

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2. Nicht-Smartphone

Alte Handys kamen viel später als Festnetztelefone und lassen Gen-Zers ebenso staunen. Betrachten Sie die sperrigen Modelle, mit denen alles begann, und die niedlichen Klapptelefone, die vor den Smartphones kamen.

Es ist nicht nur ihr Design, das junge Technikfreaks verblüfft, sondern auch ihre minimale Funktionalität. Alles, was Sie mit älteren Telefonen konnten, war, Anrufe zu tätigen, schlechte Bilder zu machen oder kleine Spiele wie Snake und Tetris zu spielen.

Mit der schrittweisen Weiterentwicklung der Technologie wurden andere Tools wie Internetzugang, Bluetooth und Mediaplayer hinzugefügt. Aber natürlich verblassen ihre Fähigkeiten im Vergleich zu modernen Smartphones – abgesehen von der Akkulaufzeit.

3. Faxgerät

Ein üblicher Weg, sich gegenseitig Dokumente zu senden, war per Fax. Fax ist heute nicht ganz ausgestorben, dank Innovationen wie Online- und kostenlose Faxdienste, die normalerweise eine Telefonleitung und eine Technologie beinhalten, die Dokumente in Form von Bitmaps scannt und austauscht.

Sie legen eine Seite mit Text oder Bildern in das Gerät ein, das den Inhalt in Code umwandelt und an die Telefonnummer eines anderen Geräts sendet, damit es eine Kopie drucken kann.

Es ist eine praktische Methode, aber nicht so schnell oder effizient wie andere Tools heute, was junge Leute schockiert, wenn sie auf Faxgeräte treffen – insbesondere auf sehr alte Modelle.

4. Analoges Modem

Das Internet begann mit Modems, die von einer einzigen Telefonleitung abhingen und höchstens 56 Kbit/s erreichten. Es dauerte eine Weile, im Internet zu surfen, und man konnte nicht gleichzeitig jemanden anrufen, eine knifflige Situation, bevor mobile Geräte auf den Plan traten.

Als DFÜ-Modems waren sie auch beim Verbinden mit dem Internet laut. Die heutigen Glasfasergeräte sind ein stiller Luxus und machen alles, was unterlegen ist, zu einem Albtraum für Menschen, die an Geschwindigkeiten von 76 Mbit / s gewöhnt sind.

Alte Technik für Unterhaltung

5. Disketten

Lange vor USB-Sticks haben wir Disketten verwendet, um Daten zu speichern und von einem Computer auf einen anderen zu übertragen. PCs hätten ein eingebettetes oder separates Laufwerk mit einem dünnen Steckplatz, um sie aufzunehmen und zu lesen.

Bei Disketten handelte es sich um eine Magnetscheibe in einem flachen Plastikquadrat, eine Form, die Sie heute vielleicht als die speichern Symbol in den meisten Programmen. Das Gerät wurde im Laufe der Jahre kleiner und erreichte in den 90er Jahren seine endgültige 3½-Zoll-Form.

6. VHS und VCR

Zur Videoaufzeichnung wurde auch analoges Magnetband verwendet, wobei das Standardformat das Video Home System (VHS) mit freundlicher Genehmigung von JVC ist. Kurz gesagt, die Technologie revolutionierte Filme, Fernsehen und Home-Entertainment, ihre Rivalität mit dem weniger verbraucherfreundlichen Format von Betamax stärkte nur ihren Status.

Im Grunde hatten Sie eine Kassette von der Größe eines durchschnittlichen Buches, die zum Beispiel einen Film enthielt. Sie steckten es in einen an Ihr Fernsehgerät angeschlossenen Videokassetten-Player oder -Recorder (VCR), der dann seinen Inhalt zeigte. Sie könnten sogar Sendungen vom Fernseher auf die VHS aufnehmen.

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7. DVD und Player

Ende der 90er Jahre haben wir die Digital Versatile Disc (DVD) kennengelernt, ein neues Format zum Speichern von Daten auf optischen Datenträgern. Sie wurden produziert, um verschiedene Arten von Inhalten zu enthalten, aber hauptsächlich, um Filme und andere visuelle Unterhaltung an die Öffentlichkeit zu bringen.

Sie haben einen DVD-Player, der an Ihr Fernsehgerät angeschlossen oder sogar in Ihren Computer integriert ist, der speziell zum Lesen dieser Discs entwickelt wurde. Sie würden sie einfach einfügen und ihre Videos abspielen.

8. Bandkassette und Walkman

Die Freude am Aufnehmen von Mixtapes und die Verbindung zwischen Kassette und Bleistift gehen für jüngere Generationen verloren. Auch als Kompaktkassette bekannt, war es eine bahnbrechende Verwendung von Magnetbändern zum Aufnehmen und Abspielen von Audio.

Digital Audio Tapes (DAT) wurden ebenfalls von Sony entwickelt, um analoge Kassetten zu ersetzen. Sie können beide Typen mit einer Boombox und tragbaren Geräten verwenden, wobei die bekannteste Marke Walkman ist.

9. CD und Discman

Die Compact Disc (CD) löste die Kassette als beste Möglichkeit zum Hören von Audio ab, von Musik bis zu Hörbüchern. Dann erweiterten die Entwickler die Technologie um dedizierte Daten, einschließlich Dateien und Medien wie Videos und Fotos. Auch Minidiscs kamen in Mode.

In Bezug auf die Audiounterhaltung könnten CDs auf ähnlichen Geräten wie Kassetten abgespielt werden. Tatsächlich wurden Boomboxen bald so konzipiert, dass sie beide Gegenstände aufnehmen konnten, während der Discman zum unverzichtbaren tragbaren Gerät wurde, um unterwegs CDs zu hören.

Alte Technik für Gaming

10. Atari 2600

Wenn es eine Branche gibt, die ihre Klassiker liebt, dann sind es Videospiele. Der Atari 2600, der Urvater der Konsolen, kam Anfang der 80er auf den Markt. Es hatte 128 Byte RAM, während es Joystick- oder Paddle-Controller und ROM-Kassetten von Titeln wie Pac-Man und Combat verwendet.

Atari produzierte verschiedene Modelle der Konsole und fand großen Erfolg in der Gaming-Community. Mit Atari wurde Activision auch der erste Videospielentwickler von Drittanbietern.

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11. Game Boy

Ein weiteres Markenzeichen, von dem Sie vielleicht schon einmal gehört, aber noch nie gesehen haben, ist der Gameboy, vielleicht die beliebteste Handheld-Technologie in der Geschichte des Gamings.

Nintendo veröffentlichte es 1989, eine rechteckige Maschine mit grünem Bildschirm, Tasten, langer Akkulaufzeit und 8-Bit-Spielen in Cartridges. Vereinfacht gesagt würde es Nintendo Switch heute ohne den Gameboy nicht geben, aber für moderne Spieler ist letzterer eine seltsame Erfahrung.

12. Nintendo-Entertainment-System

Die Macher von Gameboy entwickelten ab den späten 80er Jahren auch Konsolen, die den Weg für moderne Systeme ebneten. Das Nintendo Entertainment System (NES) war zuerst mit zwei rechteckigen Controllern und 8-Bit-Titeln in Kassetten von Super Mario Bros. zur Legende von Zelda.

Die zweiterfolgreichste Konsole des Unternehmens war die Nintendo 64 (N64), die 1996 auf den Markt kam und mit Sony PlayStation und Sega Saturn konkurrierte. Das Design dieser Spielgeräte entwickelte sich, als optische Discs begannen, Kassetten zu ersetzen.

Alte Technik für andere Aufgaben

13. Polaroid-Sofortbildkamera

Heutzutage können Sie eine hochwertige Kamera in Ihrem Smartphone haben, es sei denn, Sie sind Fotograf und benötigen eine angemessene Ausrüstung, die mit einem anständigen Budget leicht zu bekommen ist.

Kein Wunder also, dass Sofortbildkameras an Attraktivität verloren haben. Es ist jedoch erwähnenswert, dass die Firma Polaroid Pionierarbeit für diese handliche Kamera geleistet hat, die Bilder kurz nach der Aufnahme entwickelte.

Die effektivsten Modelle wie der SX-70 und Spectra kamen Ende des 20. Jahrhunderts auf den Markt und verwendeten integrale d.h. sie passten ihre Einstellungen automatisch für jede Umgebung an und erstellten ein entwickeltes Foto.

14. Overhead-Projektor

Diese Technologie war der Standard für Präsentationen, ob im Klassenzimmer oder im Büro. Heute finden Sie kompakte Geräte, die Videos von Ihrem Telefon, Flash-Laufwerk oder anderen Quellen projizieren.

Ursprüngliche Projektoren waren jedoch größer und komplizierter. Der Prozess begann mit einem Bogen oder Dia einer transparenten Folie, die beispielsweise Text enthielt. Einige Maschinen verwendeten auch Objektträger in Fächern, damit Sie sie schneller durchgehen konnten.

Der Film ging gegen die hinterleuchtete Glasplatte des Projektors, während ein Spiegel und eine Linse darüber die beleuchteten Worte reflektierten und auf eine weiße Oberfläche warfen.

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15. Daisy Wheel und Dot-Matrix-Drucker

Die Geschichte des Druckens ist lang und hat bis zur heutigen Laser- und Inkjet-Technologie geführt. Ein in den 70er Jahren populärer Daisy Wheel-Drucker beinhaltete ein tatsächliches Rad von Glyphen in Form von Buchstaben, Zahlen und Symbolen. Diese schlugen ein Farbband auf eine Seite oder umgekehrt, um die gewünschte Glyphe einzuprägen.

Der nächste Schritt war der Punktmatrixdruck, schneller und kostengünstiger als das Daisy Wheel. Dieses System war ebenfalls wirkungsbasiert, verwendete jedoch Reihen von Drähten und Stiften anstelle von Glyphen, um das Farbband gegen die Seite zu schlagen und eine Matrix aus Punkten zu bilden, die den gewünschten Inhalt bildeten.

Erforschen Sie weiterhin alte Technologien und ihre Verwendungen

Nicht viele Produkte können mit dem technologischen Fortschritt mithalten. Deshalb ist es so faszinierend, zurückzublicken und zu sehen, woher bestimmte Geräte kommen, ganz zu schweigen von den vielen Möglichkeiten, wie menschliche Innovationen Arbeit, Unterhaltung und den Alltag verbessert haben.

Es lässt Sie wiederbelebte Klassiker noch mehr schätzen und bietet einzigartige Möglichkeiten, alte Geräte zu verwenden.

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Über den Autor
Elektra Nanou (90 veröffentlichte Artikel)

Electra ist Mitarbeiterin bei MakeUseOf. Neben mehreren Schreibhobbys wurden digitale Inhalte zu ihrem beruflichen Schwerpunkt mit Technologie als Schwerpunkt. Ihre Funktionen reichen von App- und Hardware-Tipps bis hin zu kreativen Anleitungen und mehr.

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