Launchbox ist ein großartiges Tool, um Ihre Spielbibliothek optimal aussehen zu lassen. Das herunterladbare Bildmaterial lässt alles platzen, aber was machen Sie, wenn Sie kein vorgefertigtes Bildmaterial verwenden können?

Damit Ihre Spielbibliothek so gut wie möglich aussieht, müssen Sie die Dinge manchmal selbst in die Hand nehmen. Was folgt, ist unser Leitfaden zum Erstellen Ihrer eigenen Spielgrafiken für Launchbox.

So erstellen Sie Spielgrafiken für Ihre Launchbox-Bibliothek

Das erste, was Sie benötigen, um Ihre eigene Launchbox-Grafik zu erstellen, ist ein Bildeditor. Wenn Sie bereits für teure Software wie bezahlen Photoshop oder PaintShop Pro, dann kannst du das benutzen. Wenn Sie keinen Bildmanipulator besitzen, checken Sie aus unsere Liste der kostenlosen Online-Bildbearbeitungsprogramme und verwenden Sie eine davon.

Als Nächstes benötigen Sie eine Vorlage, mit der Sie arbeiten können. Der beste Weg, um eine Vorlage zu finden, ist der Besuch der Launchbox-Foren. Viele Benutzer haben ihr eigenes Cover für verschiedene Spiele und ROM-Hacks hochgeladen, und Sie können sogar leere Vorlagen finden, um Ihre eigene Arbeit zu erstellen.

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Sobald Sie Ihre Vorlage haben, öffnen Sie sie in einem Bildeditor Ihrer Wahl. Legen Sie das Bild auf die oberste Ebene Ihres Editors und stellen Sie sicher, dass der Bereich mit der einzigartigen Grafik transparent ist.

Jetzt müssen Sie Vermögenswerte sammeln. Wenn Sie Kunst für ein obskures Spiel oder einen ROM-Hack erstellen, haben Sie möglicherweise Glück, wenn Sie Screenshots im Spiel verwenden, um Ihr Cover zu erstellen. Sie können auch Websites wie besuchen Dafont um auch die perfekte Titelschrift für Ihr Stück zu finden.

Zusammenstellen Ihrer Launchbox-Grafik

Sobald Sie alles haben, was Sie brauchen, können Sie Ihr Launchbox-Cover zusammenstellen. Wenn Sie die Vorlage auf der obersten Ebene haben, müssen Sie sich nicht darum kümmern, Ihre Bilder passend zu schneiden. Ihre Vorlage deckt alle überschüssigen Grafiken ab.

Es kann hilfreich sein, Ihr eigenes Cover auf das Cover eines anderen Spiels für dasselbe System zu stützen. Viele Fans erstellen Kunstwerke für bestimmte Charaktere und Spiele und haben nichts dagegen, wenn Sie ihre Kunstwerke für Ihre Sammlung verwenden, vorausgesetzt, Sie fragen vorher um Erlaubnis.

Denken Sie daran, den Titel Ihres Spiels prominent in das Bildmaterial aufzunehmen. Wenn Sie möchten, dass das Spiel in Ihrer Bibliothek so einfach wie möglich ist, hilft es Ihnen sehr, einen prominenten Titel zu haben.

Wenn Sie alle Ihre Assets zusammengestellt haben, exportieren oder speichern Sie Ihr fertiges Produkt. Wir empfehlen, Ihre Grafik als JPG zu speichern, da sie ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Qualität und Größe aufweist und automatisch mit Launchbox funktioniert.

Hinzufügen Ihres Kunstwerks zur Launchbox

Nachdem Sie Ihr Meisterwerk fertig konstruiert haben, ist es Zeit, es in Launchbox zu integrieren. Öffnen Sie die Software und suchen Sie das Spiel, für das Sie Kunst erstellt haben. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf das Spiel und wählen Sie bearbeiten.

Auf der linken Seite des Spielfeld bearbeiten, klicke auf Bilder und dann Bild hinzufügen. Wählen Sie Ihre benutzerdefinierte Grafik und klicken Sie auf Öffnen, und dann OK um Ihre Kunstauswahl abzuschließen.

Verbunden: So importieren Sie MS-DOS-Spiele in die Launchbox

So erstellen Sie Spielgrafiken für Ihre Launchbox-Bibliothek

Mit diesen zusätzlichen Informationen sollten Sie in der Lage sein, Ihre Launchbox-Spielbibliothek so hübsch wie ein Bild aussehen zu lassen. Selbst wenn Ihre Sammlung obskure Spiele oder Fan-Kreationen enthält, müssen Sie sich nicht mit einer hässlichen Spielbibliothek zufrieden geben.

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Was ist Launchbox und wie funktioniert es?

Launchbox gibt es schon seit Jahren, aber wissen Sie, wofür Sie es verwenden können? Hier ist, worum es bei Launchbox geht.

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Über den Autor
William Worrall (14 Artikel veröffentlicht)

Ein Autor für Spiele, Cybersicherheit und Technologie, der seit seiner Jugend Computer baut und an Software bastelt. William ist seit 2016 ein professioneller freiberuflicher Autor und war in der Vergangenheit an renommierten Websites beteiligt, darunter TechRaptor.net und Hacked.com

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