Der Begriff "Pay-to-Win" erfreut sich wachsender Beliebtheit, seit Mikrotransaktionen in Videospielen zur Norm wurden. Pay-to-Win-Spiele können äußerst frustrierend sein, aber was macht einen Titel mit dieser Beschreibung aus?

Schauen wir uns an, was Pay-to-Win bedeutet und welche Eigenschaften Spiele haben, die unter diese Kategorie fallen, damit Sie informiert werden und sie erkennen können, bevor Sie Ihre Zeit verschwenden.

Was bedeutet Pay-to-Win?

Im einfachsten Sinne beschreibt "Pay-to-Win" ein Spiel, bei dem das Bezahlen von echtem Geld den Spielern einen erheblichen Vorteil gegenüber denen verschafft, die kein Geld ausgeben.

Nur Mikrotransaktionen zu haben, macht ein Spiel nicht zu einem Gewinn. Die meisten Spiele dieser Zeit, insbesondere Multiplayer-Titel, verfügen über Mikrotransaktionen, Beuteboxen, Kampfpässe und ähnliche Monetarisierungssysteme.

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In den meisten Fällen gewähren diese jedoch nur kosmetische Boni wie Spieler-Skins und einzigartige Emotes. Diese sehen zwar cool aus und lassen den Spieler sich ausdrücken, bieten aber keinen wirklichen Spielvorteil.

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Beispiele für Pay-to-Win

Schauen wir uns einige Beispiele an, wie Pay-to-Win in Spielen implementiert wird.

Vorteile bezahlen: Battlefront II

Eines der bekanntesten Beispiele für ein Gewinnspiel war 2017 Star Wars Battlefront II. Als das Spiel gestartet wurde, enthielt es ein System, das auf Sternenkarten aufgebaut war und Spielvorteile wie Heilung nach einem Kill oder erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bot. Diese Karten waren in Beuteboxen erhältlich, bei denen es sich um zufällige Drops handelt, die Sie durch normales Gameplay oder durch den Kauf mit echtem Geld verdienen.

Spieler, die bereit waren, Geld auszugeben, um mehr Beutekisten zu kaufen, und somit mehr Chancen haben Das Freischalten mächtiger Sternenkarten hatte einen Vorteil gegenüber Spielern, die nicht zahlten und mahlen mussten, um Karten zu verdienen stattdessen. Dies ist ein klares Beispiel für Pay-to-Win. Es ist äußerst frustrierend, eine Schießerei nicht aufgrund unterschiedlicher Fähigkeiten zu verlieren, sondern nur, weil der andere Spieler eine bessere Karte als Sie hat.

Zum Glück erhielt Battlefront II aufgrund der Gegenreaktion der Spieler ein umfangreiches Update, mit dem diese Karten aus den Beutekisten entfernt wurden. Jetzt sind Kosmetikartikel die einzigen Belohnungen, die Sie erhalten können, wenn Sie echtes Geld ausgeben.

Zahlen, um nicht zu mahlen: Handyspiele

Während Battlefront II ein Beispiel ist, bei dem das Bezahlen Ihnen einen offensichtlichen Vorteil bringt, ist eine andere Form der Gewinnauszahlung, wenn Sie nicht zahlen, einen erheblichen Nachteil. Viele Handyspiele fallen in diese Kategorie - diese Art der Gewinnauszahlung erfordert einen enormen Aufwand, um kein Geld auszugeben.

In der mobilen Version von Dungeon Keeper dauert das Erstellen neuer Strukturen beispielsweise absurd lange. Sie können Edelsteine ​​ausgeben, die für echtes Geld verfügbar sind, um diese Timer zu überspringen. Wenn du keine Edelsteine ​​kaufst, kommt das Gameplay zum Stillstand, während du darauf wartest, dass jede kleine Aufgabe erledigt ist. Dies ruiniert das Spielerlebnis und zwingt Sie fast dazu, zu zahlen - und weiter zu zahlen -, wenn Sie weiterhin in einem reibungslosen Tempo spielen möchten.

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Pay-to-Win ist in Multiplayer-Spielen besonders heimtückisch, da es den Geist des Wettbewerbs mit anderen Spielern ruiniert. Aber wie Dungeon Keeper zeigt, ist dies auch ein Problem bei Einzelspieler-Spielen. Das Hinzufügen einer realen Ausgabenanforderung, anstatt das Spiel zu spielen, um Fähigkeiten aufzubauen, ruiniert in erster Linie die Attraktivität von Videospielen.

Grauzonen für Pay-to-Win

Wie wir gesehen haben, umfasst Pay-to-Win sowohl Situationen, in denen Sie zahlen, um einen klaren Vorteil gegenüber anderen zu erzielen, als auch Situationen, in denen Sie zahlen müssen, um zu vermeiden, dass Sie für eine absurde Zeitspanne schleifen. Einige Beispiele liegen dazwischen und können je nach der, wie streng Sie mit der Definition sind, Pay-to-Win sein.

Einmalige Zahlungen für neue Inhalte: Rainbow Six Siege

In Rainbow Six Siege können Sie beispielsweise neue spielbare Charaktere mit Renown freischalten. Dies ist die Währung im Spiel, die Sie durch das Spielen von Spielen und das Abschließen von Herausforderungen verdienen. Es ist möglich, alle Operatoren mit Renown freizuschalten, aber Sie werden ziemlich lange brauchen, um genug für sie zu verdienen.

Stattdessen können Sie Betreiber mit Rainbow Six Credits freischalten, für deren Kauf echtes Geld erforderlich ist. Es besteht auch die Möglichkeit, Saisonkarten zu kaufen, mit denen alle Betreiber freigeschaltet werden, die in einer bestimmten Saison herausgekommen sind. Neuere Operatoren sind zwar nicht unbedingt besser, aber wenn Sie sie haben, haben Sie mehr Spieloptionen.

Im Vergleich zu einem Spiel wie Overwatch, bei dem alle neuen Helden kostenlos für alle verfügbar sind, könnte man argumentieren, dass Rainbow Six Siege eine Gewinnsumme ist. Da Sie die Operatoren jedoch durch normales Gameplay verdienen können und das Spiel ohne sie vollständig spielbar ist, ist dies nicht wirklich genau.

Stattdessen können Sie sich vorstellen, dass die neuen Operatoren von Siege DLC-Charaktere sind, die das Spiel freischalten kann, ohne dafür zu bezahlen. Dies zeigt einen weiteren wichtigen Faktor: Echte Pay-to-Win-Spiele begrenzen Ihre Ausgaben nicht. Sie können für immer bezahlen, um immer wieder Vorteile zu erzielen. Die Belagerung einer einmaligen Zahlung für jeden neuen Operator, den es freigibt, ist vernünftig, da die Entwicklung dieser Charaktere einige Zeit in Anspruch nimmt.

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Vergleichen Sie dies mit etwas wie Super Smash Bros. Ultimate, das nach dem Start auch bezahlte DLC-Charaktere hinzufügte. Es gibt keine Möglichkeit, diese Charaktere freizuschalten, wenn Sie sie nicht kaufen - dennoch würde niemand Smash Pay-to-Win in Betracht ziehen.

Spielverknüpfungen: Schlachtfeld

Es gibt ähnliche Beispiele dafür. Viele Battlefield-Spiele bieten beispielsweise "Shortcut-Kits" an, mit denen alle Waffen und Gegenstände für eine der Klassen des Spiels freigeschaltet werden. Dies ist kein Gewinnspiel, da diese Pakete erst Monate nach der Veröffentlichung herauskommen und viele Spieler genug gespielt haben, um bis zu diesem Zeitpunkt alles für ihre Klassen freizuschalten.

Wie der Name schon sagt, sind sie eher eine Möglichkeit für faule Spieler, eine Abkürzung zu nehmen, wenn sie nicht einmal das Spiel spielen möchten, das sie gekauft haben. Sie können argumentieren, dass die Spiele ohne diese Pakete besser wären, aber sie sind nicht wirklich ein Gewinn. Es handelt sich um einen einmaligen Kauf, der für das normale Gameplay nicht erforderlich ist.

Pay-to-Win ist nicht alles oder nichts

Sie können wahrscheinlich feststellen, dass Pay-to-Win keine statische Beschreibung ist. Die Interpretationen des Begriffs sind unterschiedlich, und selbst seine Umsetzung ist nicht immer dieselbe.

Einige argumentieren, dass es sich auszahlt, Geld ausgeben zu können, das das Gameplay beeinflusst, wie die Shortcut-Kits in Battlefield. Andere sagen, dass Pay-to-Win nur gilt, wenn Sie sich direkt von anderen Spielern abheben. Und Spiele haben möglicherweise ein geringfügiges Gewinn-zu-Gewinn-Element, sind jedoch nicht vollständig davon betroffen.

Die Definition, die wir hier skizziert haben, ist ziemlich klar, aber sie ist offen für Interpretationen und kann in unterschiedlichem Maße auftreten. Wenn Sie Geld ausgeben können, um sich Vorteile zu verschaffen, oder zahlen müssen, um langwierige Probleme zu überspringen - insbesondere wenn diese Zahlungen kein Limit haben -, ist ein Spiel wahrscheinlich eine Gewinnauszahlung.

Vermeiden Sie räuberische Mikrotransaktionen

Bei Mikrotransaktionen halten viele Spiele jahrelang und bieten den Spielern kostenlose Updates, die jedoch nicht immer auf respektvolle Weise implementiert werden. Im Allgemeinen sollten Sie Pay-to-Win-Spiele vermeiden, wenn Sie helfen können.

Es gibt viele andere Spiele, die dich dafür belohnen, dass du ihre Mechanik beherrschst, nicht dafür, dass du mehr Geld ausgibst. Sie respektieren auch Ihre Zeit, indem sie keine absurd langen Grinds benötigen, um einige Funktionen freizuschalten. Wenn Sie Geld für Kosmetika ausgeben möchten, ist dies Ihre Aufgabe, aber ein Spiel sollte die Spieler nicht unter Druck setzen, eine Menge Geld auszugeben, nur um die Kernerfahrung zu genießen.

Bildnachweis: WHYFRAME /Shutterstock

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Über den Autor
Ben Stegner (1690 Artikel veröffentlicht)

Ben ist stellvertretender Redakteur und Onboarding Manager bei MakeUseOf. Er hat seinen IT-Job verlassen, um 2016 Vollzeit zu schreiben, und hat nie zurückgeschaut. Seit über sechs Jahren berichtet er als professioneller Autor über technische Tutorials, Empfehlungen für Videospiele und mehr.

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