Ein bestimmtes Geschäftsmodell scheint die Spielebranche zu übernehmen, da sich der Gesamtmarktwert der Branche in den letzten Jahren bereits verdreifacht hat. Dieses Modell stellt sich Spiele kreativ nicht als Produkte vor, die Sie einmal kaufen, sondern als Dienstleistungen, für die Sie im Laufe der Zeit bezahlen.
GaaS ist der Name dieses Geschäftsmodells und es gibt keine Anzeichen dafür, dass es bald wieder verschwindet. Aber was ist GaaS? Und wie hat sich das auf das Spielen ausgewirkt, sowohl für Entwickler als auch für Gamer? In diesem Artikel erklären wir Ihnen alles, was Sie über Games as a Service wissen müssen...
Was ist GaaS?
GaaS ist eine Abkürzung für Spiele, die für "Games as a Service" steht. Games as a Service ist ein Geschäftsmodell, mit dem Videospiele über ihre Verkaufsstelle hinaus monetarisiert werden. Das GaaS-Modell beinhaltet normalerweise Abonnementgebühren oder Einkäufe im Spiel, die die Spieler im Laufe der Zeit im Austausch für kontinuierliche Updates oder exklusive Inhalte bezahlen.
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Der Aufstieg von GaaS
Nach der Ära der Spielhallen wurden Videospiele zu Einzelverkaufsprodukten, die gekauft wurden, um zu Hause auf Konsolen oder Computern gespielt zu werden. Dieses Geschäftsmodell betrachtete Videospiele als Einzelverkaufsprodukte wie jedes andere. Sobald Sie ein Spiel gekauft haben, besaßen Sie es für immer und würden keine zusätzlichen Kosten für das Spielen dieses Spiels verursachen.
Auch nach dem Beginn des digitalen Vertriebs wurden Videospiele zunächst als Einzelverkaufsprodukte angesehen. Digitale Schaufenster würden digitale Kopien von Spielen verkaufen, genau wie stationäre Geschäfte. Erst als einige Massive-Multiplayer-Online-Spiele veröffentlicht wurden, wurde GaaS zu einer erkennbaren Zahlungsmethode für Spiele im digitalen Zeitalter.
Eines dieser Massive-Multiplayer-Spiele ist World of Warcraft, das 2004 veröffentlicht wurde und für dessen Spielen eine Abonnementgebühr erforderlich ist. Mit dieser wiederkehrenden Abonnementgebühr erhalten Entwickler jeden Monat Geld für die Serverwartung und -aktualisierungen. Darüber hinaus ist World of Warcraft Buy-to-Play, was bedeutet, dass der Kauf einer Kopie zusätzlich zur monatlichen Abonnementgebühr immer noch Geld kostet.
Ein weiteres Massive-Multiplayer-Spiel, das GaaS verfestigt hat, ist Team Fortress 2, das 2007 veröffentlicht wurde. Um einer schwindenden Anzahl von Spielern entgegenzuwirken, wurde Team Fortress 2011 kostenlos gespielt, sodass das Herunterladen einer Kopie des Spiels völlig kostenlos war. Team Fortress 2 fügte Einkäufe im Spiel wie Kosmetika und Beutekisten hinzu, um das Spiel unter dem Free-to-Play-Modell zu monetarisieren.
Viele andere Massive-Multiplayer-Spiele würden irgendwann folgen und nicht nur Abonnementgebühren und Beuteboxen verwenden, um Geld zu verdienen, sondern auch andere Dinge wie Saisonkarten oder herunterladbare Inhalte. Zu den wichtigsten Titeln, die heute das GaaS-Modell verwenden, gehören Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft und Team Fortress 2, um nur einige zu nennen.
Was macht GaaS einzigartig?
GaaS ist einzigartig, da die Idee, dass Videospiele Dienste sein können, für die Sie im Laufe der Zeit bezahlen, eine relativ neue Idee in der Spielebranche ist. Das letzte Mal, dass diese Art von Idee im Gaming beliebt war, war in der vergangenen Ära der Spielhallen, in der Spielhallen als eine Art Social-Gaming-Dienst angesehen wurden, dessen Nutzung Quartale kostete.
Im Vergleich zu Spielhallen ist dieses neue GaaS-Modell jedoch viel umfangreicher und anpassbarer. Im GaaS-Modell können viele verschiedene Zahlungsoptionen verwendet werden, sodass es für jede Art von Projekt attraktiv ist.
Free-to-Play-Spiele können das GaaS-Modell verwenden, um ihr Produkt zu monetarisieren, ohne dass die Eintrittskosten anfallen. Dies macht Spiele für alle zugänglich und kann zu einer erhöhten Anzahl von Spielern beitragen.
Buy-to-Play-Spiele können mit dem GaaS-Modell nach ihrer ersten Veröffentlichung noch mehr Geld verdienen. Durch die Verwendung von Abonnementgebühren, In-Game-Cash-Shops oder herunterladbaren Inhalten können Spiele noch lange nach ihrer ersten Verkaufsstelle Einnahmen erzielen.
Welche Auswirkungen hatte dies auf die Spielebranche?
Wenn wir also wissen, was GaaS jetzt ist und was es einzigartig macht, wie hat sich das auf die Spielebranche ausgewirkt? Wie hat es Entwickler und Gamer gleichermaßen beeinflusst?
Eines ist sicher, das GaaS-Modell hat den Nettowert der Spielebranche fast verdreifacht. Videospiele sind heute eine milliardenschwere Branche, die mehr wert ist als die Film- und Musikindustrie zusammen. Das GaaS-Modell hat Videospiele erheblich profitabler gemacht.
Für Spieleentwickler ist das zusätzliche Geld von GaaS ein großer Segen. Es bietet einen kontinuierlichen Einkommensstrom, der eine bessere Arbeitsplatzsicherheit und bessere Ressourcen für die Entwicklung bietet. Dies kann wohl dazu führen, dass bessere Spiele gemacht werden.
Die Auswirkungen auf verschiedene Arten von Spielern
Für Gamer kann GaaS einen konstanten Strom von Spielaktualisierungen bereitstellen. Bestimmte Spiele, die GaaS verwenden, werden zu endlosen Diensten für Jahreszeiten, Updates und neue Inhalte. Dies kann ein Spiel jahrelang frisch und interessant halten und sicherstellen, dass die Dinge niemals "enden" oder abgestanden werden. Auf der anderen Seite kann dies jedoch die Erfahrung von Spielern beeinträchtigen, die ältere Inhalte bevorzugen oder einfach nicht gerne mit all den neuen Änderungen Schritt halten müssen.
World of Warcraft sah sich dieser Spaltung mit seiner Spielerbasis gegenüber. Nach so vielen Updates begann eine große Gruppe von Spielern, die klassische Version des Spiels zu verpassen. Viele wandten sich an privat gehostete Server, um das Spiel so zu erleben, wie es früher war. Schließlich einigten sich die Entwickler von World of Warcraft darauf, zwei Hauptversionen des Spiels zu hosten: eine Classic-Version und eine Retail-Version, um alle glücklich zu machen.
Eine häufige Beschwerde über GaaS ist, dass Spieler immer dann, wenn sie nach einer Pause zu ihrem Lieblingsspiel von GaaS zurückkehren, dies tun werden mit einem brandneuen Spiel voller neuer Inhalte begrüßt, die neu gelernt werden müssen, um spielen zu können nochmal. Für sie können GaaS-Spiele eine Menge Arbeit bedeuten, mit der sie Schritt halten müssen.
Eines Tages werde ich ein Videospiel beenden, anstatt aufzugeben, wenn es zu schwierig wird... Eines Tages
- Rattenmädchen (@HaikuNeMiku) 13. April 2021
Eine weitere häufige Beschwerde von GaaS-Spielen ist, dass sie kein echtes "Ende" haben, weil ihnen immer neue Dinge hinzugefügt werden. Für einige kann dies eine Abschaltung sein. Im Vergleich zu herkömmlichen Spielen, die einen Anfang, eine Mitte und ein Ende haben, können GaaS-Spiele das Gefühl haben, eine nie endende Mitte zu haben, die weiter wächst.
Auf der anderen Seite lieben einige Spieler ständige Updates, weil sie der Meinung sind, dass dies die Dinge frisch und aufregend hält. Abhängig von der Implementierung von GaaS können Aktualisierungen so spärlich oder häufig sein, wie es die Entwickler möchten. Diese Änderungen können für einige attraktiv sein, daher ist GaaS nicht unbedingt eine schlechte Sache.
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GaaS: Eine neue Art, für Spiele zu bezahlen
Viele Spiele springen aus verschiedenen Gründen auf den GaaS-Zug. Ob es darum geht, Gewinne zu maximieren oder ein Spiel zugänglicher zu machen, GaaS ist hier, um zu bleiben und kann auf verschiedene Arten implementiert werden.
Entwickler und Publisher schätzen sicherlich die zusätzlichen Einnahmen, die GaaS einbringen kann, aber die Spieler sind in dieser Frage eher gespalten. Einige Spieler lieben diesen Trend, während andere ihn hassen. Aber was Gamer an GaaS mögen oder nicht mögen, hängt vielleicht eher von der spezifischen Implementierung als vom Modell selbst ab.
Letztendlich ist GaaS nur eine weitere Option zur Monetarisierung von Spielen, die nach Belieben von Entwicklern und Publishern genutzt werden können. Es kann zum Nutzen oder zum Nachteil der Spieler verwendet werden, je nachdem, wie es implementiert wird. Mehr Optionen sind niemals eine schlechte Sache. es kommt nur darauf an, wie sie verwendet werden.
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Michael ist Schriftsteller und Programmierer. Er programmiert Spiele fast genauso gern wie er sie spielt. Im Laufe der Zeit entwickelte sich aus seiner Liebe zu Spielen eine Liebe zu allen technischen Dingen.
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