Virtual Reality (VR) ist noch eine sich entwickelnde Technologie, die jedoch für eine Reihe von Branchen bereits einen Unterschied macht. Große Marken wie Facebook und Sony achten und investieren stark in ihre eigenen VR-Produkte.

Fortschritte in der Augmented Reality (AR) zeigen auch ein offensichtliches Interesse an einer Neuerfindung des digitalen Zeitalters. Tatsächlich versuchen Innovatoren, VR und AR auf möglichst viele nützliche Arten einzusetzen, von Spielen über Bildung bis hin zu Medizin.

VR- und AR-Investitionen von Facebook

Der erste große Schritt für das soziale Netzwerk war 2014, als es Oculus übernahm. Die VR- und AR-Task Force von Facebook besteht derzeit aus etwa 10.000 Mitarbeitern - ein klares Vertrauensvotum für beide Technologien.

Mark Zuckerbergs Aussagen und zusätzliche Statistiken über die Zukunft von Facebook unterstreichen auch einen starken Sinn für Wettbewerb. Das Unternehmen hat beispielsweise Geräte wie Oculus Quest 2 und seinen Vorgänger entwickelt, um die Produkte von Apple und Google nicht zu verbessern.

instagram viewer

Abgesehen von großen Unternehmen, die sich auf das Potenzial der virtuellen Realität einigen, sehen wir den Antrieb und den Einfallsreichtum, die für den Aufbau bahnbrechender Technologien erforderlich sind. Der Verkauf und das Lob der VR-Headsets von Facebook sind ein zusätzlicher Beweis dafür, dass Entwickler auf dem richtigen Weg sind.

In Bezug auf Augmented Reality sind die besten Erfolge von Facebook hauptsächlich Software wie das Spark AR Studio für digitale Designer - Anfänger und Profis. Das Unternehmen arbeitet jedoch auch intensiv an intelligenten Brillen, ein praktischer Fortschritt gegenüber mobilen Bildschirmen.

Markt für virtuelle Realität

Nach a Mordor-GeheimdienstberichtIm Jahr 2020 erreichte der VR-Marktwert 17,25 Milliarden US-Dollar. Es wird erwartet, dass bis 2026 180 Milliarden US-Dollar überschritten werden, wenn die Technologie weit über die Kindheit hinausgehen sollte.

Entwickler und ihre Konkurrenz spielen eine große Rolle dabei, die Grenzen der virtuellen Realität zu erweitern. Videospiele wie Astro Bot Rescue Mission und Half-Life: Alyx haben einen hohen Stellenwert, aber vielversprechende VR-Anwendungen gehen über einfache Unterhaltung hinaus.

VR für Fitness, Gesundheitswesen und Fernarbeit

Zum Beispiel kann Gaming Ihnen helfen, fit zu bleiben, und noch mehr mit der virtuellen Realität. Hot Squat, Bitslap und Audio Trip sind beliebte Titel für ein Ganzkörpertraining.

Dann gibt es VR-Bereiche wie Facebooks Horizon für soziale Online-Aktivitäten, von Kochen und Tanzen bis hin zu Rennen und Weltbildung.

Auf professionellerer Ebene arbeiten immer mehr Menschen lieber von zu Hause aus. Daher ist Software für Konferenzen oder die Umwandlung Ihres Wohnzimmers in ein virtuelles Büro ideal und wird bereits entwickelt.

Das Gesundheitswesen wiegt auch mit besseren Anwendungen für die virtuelle Realität wie Beratung und Arzneimitteldesign. EIN Zeitschrift der Society of Laparoscopic & Robotic Surgeons fanden heraus, dass VR-Simulatoren das Training auf dem da Vinci-Chirurgiesystem verbessern können - chirurgische Eingriffe mit Maschinen.

Augmented Reality Markt

Einige bekannte Beispiele für eine erfolgreiche Verschmelzung von AR mit moderner Unterhaltung sind Pokémon Go, Minecraft Earth und die Kamerafilter von Instagram. Aber auch hier haben viele andere Branchen Wege gefunden, die Technologie zu nutzen.

Der Marktwert von Augmented Reality für 2020 lag tatsächlich leicht über dem von Virtual Reality, erreichte 17,67 Milliarden US-Dollar und zeigte keine Anzeichen einer Verlangsamung, wenn a Grand View Forschungsbericht ist zu glauben. AR, das VR übertrifft, könnte an ihrer unterschiedlichen Verwendbarkeit liegen.

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Während die virtuelle Realität sehr beeindruckend ist und nach und nach auf sinnvolle Weise zur Gesellschaft beiträgt, ist die erweiterte Realität bereits vorhanden. Es ist schließlich die einfachere und billigere Technologie.

Erstens werden vorhandene Mobiltechnologien verwendet oder aktualisiert, anstatt ganz neue Geräte erstellen zu müssen. Dies erfordert weniger Zeit, Geld und Ressourcen, was Entwicklern, Investoren, Vermarktern und anderen an AR interessierten Fachleuten zugute kommt.

AR für Marketing, Planung und Bildung

Die weit verbreitete Anwendung der Technologie trägt zu ihrem Wert bei. Filmemacher, Modedesigner, Autohersteller und Innenarchitekten bewerben ihre Produkte, indem sie sie Ihrer Realität überlagern.

Architekten verlassen sich normalerweise auf eine Vielzahl von Papierplänen, aber jetzt können sie mithilfe von AR 3D-Modelle von Konstruktionen erstellen. Dies hilft, sie mit möglichst wenigen Fehlern zu visualisieren und zu erstellen.

Bildung ist viel einfacher und macht mehr Spaß. Und wir sprechen nicht nur von Schulen, die den Schülern eine lebendigere Darstellung der Unterrichtsmaterialien bieten.

Unternehmen fördern ihre Anliegen durch AR-Apps wie die Free Rivers des WWF, die jede Oberfläche in eine virtuelle und interaktive Landschaft voller Wildtiere verwandeln können.

Augmented Reality als hilfreiche Technologie steckt noch in den Kinderschuhen und sorgt für Aufsehen. AR-Brillen und jeder weitere innovative Schritt stärken das Ansehen neben VR, geben aber auch älteren Technologien einen noch größeren Anreiz, sich zu beweisen.

Hindernisse in der Zukunft der virtuellen Realität

Es besteht kein Zweifel, dass VR und AR die Zukunft des Computing werden. Beide verbessern bereits die Realität mit lustigen und praktischen Produkten. Mit der Zeit sollten ihre Erfindungen umwerfend sein.

Der Wettbewerb wird jedoch hart sein, insbesondere innerhalb der Gaming-Community. Loyale PC- und Konsolenbenutzer ersetzen ihre Lieblingsgeräte nur, wenn sie sicher sind, dass beispielsweise ein VR-Headset die gleiche, wenn nicht sogar bessere Unterhaltung bietet.

Es ist auch der finanzielle Faktor zu berücksichtigen. Virtuelle und erweiterte Realität werden nicht sehr weit kommen, wenn jedes neue Produkt ein Vermögen für Hersteller und Verbraucher kostet. Es gibt den Menschen einen weiteren Grund, bei ihren alten und perfekt funktionierenden Geräten zu bleiben.

Schließlich sind Gesundheitsrisiken ein großes Hindernis, das VR mehr als AR überwinden muss. Im Moment so Science Focus-BerichtHeadsets können Augen und Nacken belasten und gleichzeitig Kopfschmerzen, Schwindel und Übelkeit verursachen.

Nicht nur das, sondern nur 20 Minuten in einer virtuellen Welt können Ihr Gefühl für Tiefe in der realen Welt beeinflussen. Lange und regelmäßige Pausen sind natürlich eine gute Lösung. Aber wie wahrscheinlich werden Spieler diesem Rat folgen?

Virtuelle Realität hat eine positive, aber komplexe Zukunft

Jede Technologie, die die Realität verbessert, ist sehr willkommen, unabhängig davon, ob sie Ihnen hilft, Dinge besser zu visualisieren oder zu erreichen. Mit der Zeit werden sich die Branchen, die sich mit VR- und AR-Innovationen befassen, sicherlich vervielfachen.

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Leider blockieren mehrere Faktoren den vollständigen Erfolg. Egal wie groß ihr Potenzial ist oder wie eifrig Menschen Produkte ausprobieren, Sie können das nicht garantieren Zukunft der virtuellen Realität, wenn sie ihre praktischen, finanziellen, gesundheitsbezogenen und sonstigen Aspekte nicht angeht Hindernisse.

Je mehr die virtuelle Realität ihre Probleme reduziert, desto mehr Benutzer widmen sich ihr gerne. Bis dahin wird es wahrscheinlich nur die Standardtechnologie und die realen Erfahrungen verbessern und als Luxus statt als Norm dienen.

Genießen Sie die VR- und AR-Fahrt

Diese Technologien wachsen immer noch und haben zu viele Faktoren im Spiel, um eine feste Vorhersage treffen zu können. Die Zukunft der virtuellen und erweiterten Realität hängt weitgehend von den Entscheidungen der Entwickler und der Reaktion des Marktes auf jeden Schritt ab.

Derzeit geben Facebook, Google und andere Innovatoren ein hervorragendes Beispiel. Es gibt keinen Grund, warum Sie nicht in die Hoffnungen und den Nervenkitzel von VR eintauchen sollten, egal ob im Gaming, im Business oder im Alltag.

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Über den Autor
Electra Nanou (53 Artikel veröffentlicht)

Electra ist Staff Writer bei MakeUseOf. Unter mehreren Schreibhobbys wurde digitaler Inhalt zu ihrem beruflichen Schwerpunkt mit Technologie als Schlüsselspezialität. Ihre Funktionen reichen von App- und Hardware-Tipps bis hin zu kreativen Anleitungen und mehr.

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