Microsoft veranstaltet einen zweitägigen virtuellen KI- und Gaming-Forschungsgipfel mit zahlreichen Rednern, die für die Weiterentwicklung von Videospielen und die KI-Integration von entscheidender Bedeutung sind.
Der Gipfel beginnt am frühen Dienstag, dem 23. Februar, und endet nach dem Mittagessen am 24. Februar. In dieser kurzen Zeit gibt es 14 verschiedene Veranstaltungen, an denen Sie digital teilnehmen können. Dazu gehören Themen wie KI-Agenten, verantwortungsbewusstes Spielen und die Generierung von Inhalten.
Microsoft veranstaltet AI und Gaming Research Summit Online
Das Microsoft AI und Gaming Research Summit ist eine Gelegenheit für Experten, zusammenzukommen, um Ideen auszutauschen. Die Referenten für die Veranstaltung kommen aus der Spielebranche, dem Microsoft Research-Team und dem Microsoft Gaming-Team.
Der Gipfel wird sich auf vier Schlüsselthemen konzentrieren:
- KI-Agenten für Gameplay und Spieletests
- Verantwortungsbewusstes Spielen, einschließlich Ethik, Sicherheit und Inklusivität
- Computerkreativität und Inhaltsgenerierung
- Spieler, Spielerengagement und Analyse verstehen
Diese vier Hauptthemen werden in den täglichen Gesprächen behandelt, die in zwei gleichzeitig ablaufende "Tracks" aufgeteilt sind. Track 1 wird sich damit befassen KI-Agenten, während Track 2 abdecken wird Computerkreativität.
Nehmen Sie an der virtuellen teil #AIGamingResearch Gipfel 23. - 24. Februar! Forscher und Innovatoren im akademischen Bereich, Entwickler aus der Spielebranche, @MSFTResearchDie Gaming-Teams von Microsoft werden Ideen austauschen und diskutieren, wie KI und maschinelles Lernen das Gaming verändern: https://t.co/Wc5wQ9JM5c
- Microsoft Research (@MSFTResearch) 9. Februar 2021
Jeder Tag beginnt und endet mit einer Plenarsitzung, in der die Berichterstattung des Tages vorgestellt und gebucht wird. Auch für die Plenarsitzungen sind einige spannende Redner geplant:
- Catherine Varner (Direktorin, Strategie und Monetarisierung, Dreamhaven)
- Kareem Choudhry (Corporate Vice President, Gaming Cloud, Microsoft)
- Katja Hofmann (Game Intelligence Lead, Microsoft Research)
- Mark Riedl (Direktor, Entertainment Intelligence Lab, Georgia Tech)
- Peter Lee (Corporate Vice President, Forschung und Inkubation, Microsoft)
- Phil Spencer (Executive Vice President, Gaming, Microsoft)
Sie können das Ganze auschecken AI and Gaming Research Summit Planen Sie, um herauszufinden, welcher Track Sie am meisten interessiert.
Obwohl die Veranstaltung zwischen dem 12. und 19. Februar registriert wurde, akzeptiert die Veranstaltung späte Anmeldungen. Es kann jedoch zu einer kurzen Verzögerung bei der Bearbeitung Ihrer Registrierung kommen.
AI bleibt einer der am schnellsten wachsenden Sektoren
Der KI-Sektor bleibt einer der am schnellsten wachsenden Technologiebereiche weltweit. Unternehmen investieren Milliarden in die KI-Entwicklung, und die Spielebranche ist nicht anders. Es ist kein Wunder, dass KI als eine der angesehen wird Technologietrends verändern bereits die Zukunft.
KI im Spiel ist natürlich nicht neu. Ihre Computergegner im Spiel, die NPCs auf der ganzen Welt und die großen Bosse am Ende eines Levels verwenden bis zu einem gewissen Grad künstliche Intelligenz. Jetzt sind diese KI-gesteuerten Elemente dank tiefem Lernen intelligenter als je zuvor, was Ihren KI-gesteuerten Gegnern das Gefühl eines menschlichen Spielers geben kann.
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Gavin ist der Junior Editor für Windows and Technology Explained, der regelmäßig Beiträge zum Really Useful Podcast verfasst, und war Editor für MakeUseOfs kryptofokussierte Schwestersite Blocks Decoded. Er hat einen BA (Hons) für zeitgenössisches Schreiben mit digitalen Kunstpraktiken, die aus den Hügeln von Devon geplündert wurden, sowie über ein Jahrzehnt Berufserfahrung im Schreiben. Er genießt reichlich Tee, Brettspiele und Fußball.
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