Ein großer Teil unserer Freude an Spielen ist das Eintauchen, damit Sie in eine virtuelle Welt eintauchen können, als wären Sie wirklich dort. Eine Sache, die Ihr Eintauchen verbessern kann, ist die Simulation der physischen Berührung in der realen Welt, die Sie der virtuellen Welt nahe bringt.

Hier setzen Force-Feedback und haptisches Feedback ein.

Was ist Force Feedback und haptisches Feedback? Unterscheiden sich Kraft und haptisches Feedback?

Was ist Force Feedback?

Force Feedback ist eine Simulation von Ereignissen in der virtuellen Welt unter Verwendung von Motoren oder Widerstand in einem Joystick, Lenkrad oder einer Standardsteuerung. Wenn Sie ab PlayStation 1 eine Videospielkonsole gespielt haben, haben Sie erzwungenes Feedback erhalten, wenn Ihr Controller vibriert, wenn Sie in einem Rennspiel über die Bordsteine ​​springen oder eine Schrotflinte in einer ersten Person abfeuern Schütze.

Die ersten Force-Feedback-Geräte erschienen in den 60er Jahren und hatten nichts mit der aufstrebenden Videospielbranche zu tun. Stattdessen wurden in Laboratorien für Kernforschung Force-Feedback-Systeme implementiert, mit denen Wissenschaftler die Kräfte erfahren können, die in potenziellen industriellen Prozessen eine Rolle spielen.

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"Die heute noch verwendete Standardeinstellung bestand darin, radioaktive Materialien in einer luftdichten Kammer einzuschließen. und manipulieren Sie sie aus der Ferne (in einigen Metern Entfernung) über kabelgetriebene Systeme ähnlich wie Stromabnehmer. Aufgrund des sich nicht wiederholenden Charakters der Operationen und der Notwendigkeit intelligenter Reaktionen im Falle eines Vorfalls war dies nicht der Fall Es war möglich, rein automatische Systeme zu verwenden, und der Man-in-the-Loop-Ansatz wurde als einzige Lösung angesehen, wie dies immer noch der Fall ist heute. Force-Feedback bedeutet für den Benutzer die Möglichkeit, die in der entfernten Umgebung ausgeübten Kräfte zu spüren. "- Quelle

Eine weitere frühe Implementierung von Force Feedback erfolgte in großen Flugzeugen. Die Hersteller würden ein Servomechanismus-System installieren, das auf negative Flugszenarien reagiert. Wenn das Flugzeug beispielsweise zu hoch zeigt und wahrscheinlich ins Stocken gerät, gibt der Servomechanismus dem Piloten eine Rückmeldung der physischen Kraft, dass etwas schief gehen wird.

Force-Feedback-Systeme sind jetzt eng mit Videospielen und Virtual-Reality-Erlebnissen verbunden. Force-Feedback-Systeme werden jedoch immer noch in wissenschaftlichen und industriellen Anwendungen auf der ganzen Welt und sogar in Weltraumprogrammen eingesetzt.

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Was ist haptisches Feedback?

Das haptische Feedback ähnelt dem Force-Feedback, verwendet jedoch normalerweise eine kleinere Vibration, um ein subtiles, reaktionsschnelles Erlebnis zu bieten. Haptisches Feedback ist enger mit tragbarer Technologie und aktiven Berührungssystemen verbunden.

Sie können beispielsweise eine tragbare haptische Feedbackweste für Virtual-Reality-Erlebnisse und -Spiele erwerben. Wenn Ihnen im Spiel etwas passiert, vibriert die gesamte Weste sanft. Am oberen Ende der Skala vibriert die haptische Rückkopplungsweste nur in einem einzigen Bereich und simuliert möglicherweise den Schuss eines Pfeils, der Sie in einem mittelalterlichen Kampfspiel trifft.

Haptik stimuliert die Sinne

Haptisches Feedback (oder einfach nur "Haptik") reproduziert auch verschiedene Feedback-Empfindungen. Virtual-Reality-Erlebnisse bleiben ein Paradebeispiel für Haptik. Innerhalb der VR-Erfahrung können Sie Gegenstände aufheben, betrachten, fühlen, werfen und so weiter. Das Objekt hat jedoch kein Gewicht und es gibt keine Reaktion Ihrer eigenen Hand auf das virtuelle Objekt.

Um dieses Problem zu beheben und ein gutes Eintauchen zu erzielen, können Sie so etwas wie verwenden HaptX Handschuhe, die die Berührung, das Gefühl, die Form und die Textur eines virtuellen Objekts in Ihrer Hand simulieren. Sie können sogar das Gewicht des Objekts bis zu einem gewissen Punkt spüren, während die Finger wie Ihre eigenen Finger der Berührung Widerstand entgegensetzen.

Haptische Handschuhe sind nicht die einzige haptische Feedback-Technologie, die virtuelle Umgebungen zum Leben erweckt. Es gibt auch Schuhe, Ganzkörperanzüge und Westen.

Außerdem wird haptisches Feedback an anderer Stelle verwendet. Da die Haptik darauf abzielt, die Sinne zu stimulieren, können haptische Feedback-Hüte GPS und Kompasse enthalten, um Sehbehinderten dabei zu helfen, ein wenig freier in der Außenwelt zu navigieren.

Was ist taktiles Feedback?

Das taktile Feedback ähnelt dem haptischen Feedback, bei dem ein Gerät einen Feedback-Mechanismus als Reaktion auf Benutzereingaben bereitstellt. Der häufigste taktile Feedback-Typ kommt von Ihrem Smartphone. Wenn Sie auf den Bildschirm Ihres Smartphones tippen, gibt Ihr Gerät ein kleines taktiles Summen aus, das Sie darüber informiert, dass Ihre Eingabe korrekt registriert wurde.

Sie finden taktiles Feedback auf einer Vielzahl von Geräten wie Geräten, Tablets, Unterhaltungssystemen im Auto und vielem mehr.

Wie funktioniert Force Feedback?

Die meisten Force-Feedback-Systeme reagieren auf Benutzereingaben in der digitalen Umgebung und bieten einen angemessenen Feedback-Level.

Die eigentliche Kraftrückmeldung, das Rumpeln, kommt von einem kleinen Servomotor in der Steuerung. Schauen Sie sich das folgende Video eines Herunterfahrens eines Xbox One-Wireless-Controllers an.

Am unteren Rand jedes Handgriffbereichs befinden sich zwei Motoren. Wenn im Spiel etwas passiert, das eine Rückmeldung rechtfertigt, drehen sich diese beiden Motoren als Reaktion.

Force-Feedback-Systeme unterscheiden sich je nach Technologie. Das Force-Feedback, das Sie in einem Videospiel-Controller finden, unterscheidet sich von dem System finden Sie in einem Sim-Rennrad. Einer der größten Unterschiede in der Kraftrückmeldung und der Kraftanwendung im Gerät.

Ein Joystick oder ein Sim-Rennrad kann eine Riemenscheibe oder ein Getriebesystem verwenden, um der Benutzereingabe Widerstand zu leisten und die Kraft des Motors im Gerät zu verstärken. Schauen Sie sich das folgende Video an, in dem Sim-Racer Jimmy Broadbent mit Force-Feedback experimentiert und das Zifferblatt auf 100 dreht.

Die Servomotoren in Ihrem Xbox- oder PlayStation-Controller vibrieren und simulieren Bewegungen oder direkte Treffer. Das Force-Feedback-System im Sim-Rennrad (und in anderen Geräten) ist erheblich leistungsfähiger und bietet beides aktives Feedback zu Ihrer Erfahrung im Spiel sowie Simulation der Reaktion, des Widerstands und des Antriebs des Rads in Ihren Händen.

Die Technologie entwickelt sich jedoch weiter und Force Feedback ist nicht anders. Der PlayStation 5 DualSense-Controller verfügt über einen anpassbaren Triggerwiderstand, der durch Kraftrückmeldung unterschiedliche Widerstandsstufen simuliert.

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Unterscheiden sich Force Feedback und Haptic Feedback?

Force Feedback und haptisches Feedback sind ähnliche Systeme, die eine andere Erfahrung liefern. Beim Force-Feedback geht es vor allem darum, eine physische Reaktion auf Ereignisse in einer virtuellen Welt oder einer kontrollierten Umgebung bereitzustellen, die der Benutzer sonst nicht erleben könnte. Das haptische Feedback konzentriert sich auf die Bereitstellung von Feedback für die Sinne, z. B. kleine Vibrationen auf Ihrem Smartphone oder sanftes Feedback beim Tragen einer haptischen Feedbackweste.

Erwarten Sie im Zuge der Weiterentwicklung der haptischen Feedback-Technologie radikalere Implementierungen der Technologie. Erwarten Sie vielmehr, dass vorhandene Implementierungen viel billiger und für ein breiteres Publikum zugänglich werden. Ich freue mich auf eine Zeit, in der alle Spiele einen haptischen Ganzkörper-Anzug benötigen, um vollständig in die virtuelle Welt einzutauchen.

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Über den Autor
Gavin Phillips (727 Artikel veröffentlicht)

Gavin ist der Junior Editor für Windows and Technology Explained, der regelmäßig Beiträge zum Really Useful Podcast verfasst, und war Editor für MakeUseOfs kryptofokussierte Schwestersite Blocks Decoded. Er hat einen BA (Hons) für zeitgenössisches Schreiben mit Praktiken der digitalen Kunst, die aus den Hügeln von Devon geplündert wurden, sowie über ein Jahrzehnt Berufserfahrung im Schreiben. Er genießt reichlich Tee, Brettspiele und Fußball.

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