Untersuchungen haben ergeben, dass trotz der offensichtlichen Verbreitung nur sehr wenige Menschen tatsächlich wissen, was Cloud-Gaming ist.

Vier von fünf Menschen wissen nicht, was Cloud Gaming ist

Cloud-Gaming ist nichts Neues. Es gibt Tonnen von Cloud-Gaming-Plattformen dort draußen. Google Stadia ist ein Cloud-Gaming-Plattformmodell. Die GeForce Now von Nvidia ist auch eine Cloud-Gaming-Plattform, obwohl ihre Verwendung völlig unterschiedlich ist.

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In diesem Artikel stellen wir eine Liste der besten Cloud-Gaming-Dienste zusammen, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, welche Sie gegebenenfalls abonnieren möchten.

Nach Recherchen von OmdiaVier von fünf Menschen sind sich des Potenzials von Cloud-Spielen nicht bewusst. Damit meinen wir, dass sie nicht verstehen, was Cloud-Gaming kann und wofür sie es verwenden können.

Was ist Cloud Gaming?

Kurz gesagt, mit Cloud-Gaming-Plattformen können Sie auf Spiele zugreifen, die die Plattformanbieter auf einem Server speichern, ohne eine Konsole verwenden zu müssen.

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Der Stadia-Dienst von Google verfügt, um zum vorherigen Beispiel zurückzukehren, über eine Bibliothek mit Spielen, auf die Benutzer über die Stadia-Server von Google zugreifen können.

Einige dieser Spiele sind im Rahmen eines kostenpflichtigen Abonnements kostenlos, während andere beispielsweise auf einer Konsole den vollen Preis eines digitalen Titels kosten. Sie können dann überall Stadias Spiele spielen, solange Sie auf einem kompatiblen Gerät auf die App zugreifen können.

Verbunden: Nvidia GeForce Now vs. Google Stadia: Welches ist das Beste?

Nvidias GeForce Now hat streng genommen keine eigenen Titel. Stattdessen fungiert es als Vermittler, sodass Sie auf Spiele zugreifen können, die Sie bereits mit Steam und Ihrem Epic Games-Konto besitzen.

Müssen mehr Menschen über Cloud Gaming Bescheid wissen?

Da Entwickler immer mehr Cloud-Gaming-Dienste anbieten, fragen sich diese Daten, warum so viele Marken neue Plattformen für eine so kleine Gruppe von Menschen freigeben.

Wenn vier von fünf von uns nicht wissen, wozu Cloud-Spiele in der Lage sind, sollten diejenigen, die sie vermarkten, potenzielle Benutzer möglicherweise besser schulen. Auf diese Weise wird ihre Benutzerbasis wachsen, und vielleicht können wir eine Fülle von Cloud-Gaming-Plattformen rechtfertigen.

Im Moment scheint es, als ob ein bereits kleiner Markt mit Dienstleistungen, von denen die meisten Menschen nicht einmal wissen, dass sie existieren, stark überfüllt ist.

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Über den Autor
Ste Knight (151 Artikel veröffentlicht)

Ste ist der Junior Gaming Editor hier bei MUO. Er ist ein treuer PlayStation-Anhänger, hat aber auch viel Platz für andere Plattformen. Liebt alle Arten von Technik, von AV über Heimkino bis hin zu (aus wenig bekanntem Grund) Reinigungstechnologie. Verpflegungsdienstleister für vier Katzen. Hört gerne sich wiederholende Beats.

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