3D-Grafiksoftware wird dank der Entwicklungen in Bezug auf Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit schnell zu einem Standardwerkzeug im Arsenal des Künstlers.

Mixer ist eine kostenlose Open-Source-Software, die zur Erstellung von Bewegungsgrafiken, Animationen, visuellen Effekten, Compositing, digitaler Illustration und Design verwendet werden kann. Mit regelmäßigen Updates und einer florierenden Community von Künstlern und Animatoren, die die Plattform nutzen, gab es nie einen besseren Zeitpunkt, es auszuprobieren.

In diesem Artikel werden das grundlegende Layout, die Steuerelemente und die Arbeitsbereiche von Blender untersucht. Sie erhalten Grundkenntnisse, um die aufregenden Möglichkeiten von Blender näher kennenzulernen.

Navigieren in der Blender-Oberfläche

Wenn Sie Blender öffnen, wird ein Begrüßungsbildschirm angezeigt, mit dem Sie ein vorhandenes Projekt laden oder ein neues erstellen können. Für neue Projekte stehen eine Reihe von Voreinstellungen zur Verfügung: Allgemeines, 2D-Animation, Bildhauerei, VFX, und Videobearbeitung.

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In diesem Fall wählen wir die aus Allgemeines Arbeitsplatz. Standardmäßig wird ein neues Projekt mit einer Kamera und einem Würfelobjekt geöffnet.

Das Standardlayout bietet einen Arbeitsbereich, der aus einem Hauptlayout besteht 3D-Ansichtsfenster (das Fenster, in dem Sie Ihre Kreationen in einem 3D-Raum verschieben und anzeigen) sowie a Zeitleiste am unteren Bildschirmrand, um mit Keyframes, Simulationen und Animationen zu arbeiten.

Das Set zu beenden ist ein Outliner Das Feld oben rechts enthält alle Objekte und Elemente in Ihrer Szene. Inzwischen ist die Eigenschaften Im unteren rechten Bereich können Sie die verschiedenen Einstellungen und Parameter anpassen.

Das ist das grundlegendste Layout. Die anderen verfügbaren Bedienfelder und Fenster enthalten spezifischere Einstellungen und Tools für Keyframing, Schattierung, Knoten, Bildbearbeitung und vieles mehr. Bleiben wir vorerst bei der Standardeinstellung.

3D-Ansichtsfenster-Steuerelemente

Innerhalb der 3D-Ansichtsfenster Im Fenster gibt es eine Reihe von Tasten- und Mausbefehlen, die eine reibungslose und genaue Bewegung im 3D-Raum ermöglichen. Dies erfordert einige Übung, aber das Beherrschen dieser Blender erleichtert die Verwendung von Blender erheblich.

Denken Sie daran, dass alle Steuerelemente angepasst werden können, indem Sie auf die Schaltfläche klicken Bearbeiten Klicken Sie oben auf dem Bildschirm auf die Registerkarte, und drücken Sie dann auf Einstellungen> Eingabe.

Wenn Sie einen Laptop verwenden und keinen Zugriff auf eine Maus haben, möchten Sie diese möglicherweise aktivieren 3-Tasten-Maus emulieren an derselben Stelle, mit der Sie einen Rechtsklick und eine mittlere Maustaste simulieren können.

3D-Ansichtsfenster-Modi

Das 3D-Ansichtsfenster Sie können zwischen sechs Standardmodi wechseln, die je nach Ihren Aufgaben eine Reihe von Werkzeugen und Funktionen eröffnen.

Hier ist eine kurze Übersicht über jeden Modus:

  • Objektmodus ermöglicht es Ihnen, Objekte in Ihrer Szene relativ zueinander zu bewegen und zu animieren.
  • Bearbeitungsmodus Mit dieser Option können Sie die Form, Größe und das Erscheinungsbild eines einzelnen Objekts bearbeiten. Außerdem können Sie Polygone durch Punkte, Flächen oder Kanten bearbeiten.
  • Bildhauermodus verfügt über eine Reihe von Bildhauerwerkzeugen, mit denen Sie Objekte bearbeiten und in unterschiedliche Formen bringen können.
  • Scheitelpunktfarbe, Gewichtsfarbe, und Texturfarbe Alle bieten verschiedene Möglichkeiten, um Objekten Farbe und Textur zu verleihen.

Partikel bearbeiten und Pose kann auch verfügbar sein, wenn Sie mit bestimmten Objekten arbeiten, z. B. Armaturen oder Objekten mit Haarpartikelsystemen. Diese Modi sind jedoch komplexer und werden in diesem Artikel nicht behandelt.

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Bewegen im 3D-Ansichtsfenster

Halten Sie die Taste gedrückt, um im 3D-Viewer zu schwenken mittlere Maus oder Scroll Button in Verbindung mit Mausbewegung. Halten Sie zum Schwenken gedrückt Verschiebung mit dem mittlere Maus oder Scroll Button.

Zum Vergrößern und Verkleinern Ihrer Szene können Sie entweder mit der Maus scrollen oder gedrückt halten Strg (Windows) oder CMD (macOS), während Sie die Taste drücken mittlere Maus oder Scroll Button.

Mit den Zifferntasten oben auf Ihrer Tastatur können Sie Ihre Position auch auf einen festen Punkt in Bezug auf die Mitte Ihres Bildschirms zurücksetzen.

Versuchen Sie, sich die Farben Ihrer Achsenlinien zu merken, damit Sie sich nicht verlaufen. Die roten, grünen und blauen Linien entsprechen den X-, Y- und Z-Achsen.

Verschieben von Objekten im 3D-Ansichtsfenster

Bei der Arbeit in einem 3D-Raum ist Genauigkeit alles. Wenn Sie einen 3D-Raum auf einem 2D-Computermonitor anzeigen, können Sie nicht genau bestimmen, wo sich Dinge befinden, indem Sie ein Objekt mit menschlicher Intuition bewegen.

Was aus einem Winkel richtig aussehen könnte, könnte tatsächlich meilenweit fehl am Platz sein, wenn Sie Ihre Position verschieben!

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Um dies zu beheben, müssen Sie mathematisch denken und die Parameter Ihrer Objekte entlang fester Pfade auf der X-, Y- und Z-Achse ändern. Sie können dies tun, indem Sie Ziehen um, Skalierung, und Drehen Objekte.

Zu Rahmen die Objekte, die Sie in Ihrem ausgewählt haben 3D-Ansichtsfenster im Objektmodus, benutze die S. Schlüssel. Verwenden Sie zum Verschieben von Objekten die G Schlüssel. Verwenden Sie zum Drehen von Objekten die Taste R. Schlüssel.

Übe dies auf dem Würfel in der Standardszene in Objektmodus. Wenn ein Objekt nicht verfügbar ist, können Sie es durch Klicken erstellen Hinzufügen> Netz am oberen Bildschirmrand. Anschließend wird eine Liste der verfügbaren Basisobjekte angezeigt, die der Szene hinzugefügt werden können.

Sie können auch Tastenbefehle verwenden, um Blender mitzuteilen, was Sie tun möchten. Das Navigieren ähnelt dem Zeichnen eines Koordinatensatzes.

Wenn Sie den Würfel entlang der Y-Achse (von Seite zu Seite) bewegen möchten, wählen Sie den Würfel aus und drücken Sie G> Y.. Dadurch wird der Würfel für die Bewegung entlang der grünen Y-Achse gesperrt und Sie können ihn mit der Maus auf einer Linie bewegen.

Die Verwendung der Maus ist jedoch ungenau. Wenn Sie den Würfel genau um 10 Meter bewegen möchten, können Sie genau den gleichen Vorgang wie oben wiederholen. Fügen Sie diesmal jedoch den Parameter für die Länge hinzu.

Um den Würfel 10 Meter entlang der Y-Achse zu bewegen, wählen Sie den Würfel aus und geben ihn ein G> Y> 10, gefolgt von Eingeben.

Wenn der Würfel doppelt so hoch sein soll, können Sie ihn durch Drücken entlang der Z-Achse skalieren S> Z> 2. Dadurch wird Blender angewiesen, die Skalierung des Würfels auf der Z-Achse um das Doppelte zu erhöhen.

Und wenn Sie den Würfel um 90 Grad entlang der X-Achse drehen möchten, würden Sie ihn natürlich verwenden R. > X. > 90.

Blender kennenlernen

Sie haben also einen Würfel um die X-, Y- und Z-Achse verschoben und skaliert. Es ist nicht viel, aber diese grundlegenden Aktionen von Bewegung, Rotation und Skalierung sind die Sprache, durch die Blender funktioniert.

Wenn Sie diese beherrschen, können Sie sich darauf konzentrieren, andere von Blender angebotene Tools und Systeme zu nutzen, darunter Animation, Physiksimulation und 3D-Design.

Wenn Sie sich mit Blender vertraut machen möchten, ist es wichtig, alle Befehle und Verknüpfungen im Programm zu lernen.

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Über den Autor
Laurie Jones (11 Artikel veröffentlicht)

Laurie ist eine Video-Redakteurin und Autorin, die für Fernsehen und Film gearbeitet hat. Er lebt im Südwesten Englands.

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