Rollenspiele oder Rollenspiele sind ein gängiges Videospiel-Genre, das eigentlich schwer klar zu definieren ist. Es gibt viele Arten von RPGs, einschließlich Subgenres, und einige Spiele verwenden RPG-Elemente, ohne selbst RPGs zu sein.

Werfen wir einen Blick auf das RPG-Genre, um es besser zu verstehen. Wir werden die Geschichte des Genres untersuchen, den Rahmen für ein Rollenspiel festlegen und verschiedene Typen untersuchen.

Die Ursprünge von Rollenspielen

Wir können Rollenspiele auf ihre Offline-Tabletop-Ursprünge zurückführen. Dungeons & Dragons, das ursprünglich 1974 veröffentlicht wurde, war der erste Mainstream-Erfolg in diesem Bereich und brachte RPGs in die Massen, daher ist es ein gutes Beispiel.

In Spielen wie Dungeons & Dragons erstellen die Spieler ihren eigenen Charakter mit verschiedenen Statistiken. Diese Statistiken wie Stärke und Intelligenz bestimmen ihre Fähigkeiten in verschiedenen Bereichen. Unter der Leitung eines Dungeon-Meisters, der den Spielfluss und die Geschichte kontrolliert, begeben sich die Spieler auf ein Abenteuer.

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Der einzigartige Aufbau jedes Charakters beeinflusst, wie er mit Herausforderungen in der Kampagne umgeht, z. B. wenn er von Monstern angegriffen wird oder Schlösser knacken muss. Im Laufe des Spiels erhalten die Spieler Erfahrungspunkte, die es ihnen ermöglichen, ihre Fähigkeiten zu verbessern und zu verbessern und dabei möglicherweise neue Fähigkeiten zu erlernen.

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Als Videospiele sowohl auf PCs als auch auf Heimkonsolen immer beliebter wurden, wurden elektronische Rollenspiele, die viele der gleichen Regeln verwendeten, immer häufiger. Anstatt Statistiken durch Würfeln zu berechnen und einen Dungeon-Meister zu haben, um die Geschichte voranzutreiben, haben Videospiele natürlich den Vorteil, dass die Programmierung all dies erledigt.

Was definiert ein Rollenspiel?

Wie definieren Sie ein Rollenspiel, nachdem wir wissen, wo RPGs begonnen haben? Es gibt einige wichtige Punkte, die ein Spiel erfüllen sollte, um als Rollenspiel zu gelten:

  1. Es muss eine Art Charakterentwicklung geben, bei der Ihr Charakter beim Spielen von Natur aus stärker wird. Dies bedeutet oft, dass Sie Ihre Gesundheit, Erfahrungspunkte, Statistikattribute oder ähnliches verbessern.
  2. Ihre Kampferfahrung muss zumindest teilweise von den Attributen Ihres Charakters beeinflusst werden. Dies kann bedeuten, dass der Schaden, den Sie anrichten, beispielsweise durch die Stärke oder Beweglichkeit Ihres Spielers beeinflusst wird. Kampfeffekte von Gegenständen oder das Beherrschen von Eingaben durch den Spieler zählen nicht.
  3. Ihr Charakter sollte über ein flexibles Inventar verfügen, das aus einer Vielzahl von Waffen, Rüstungen, Zaubersprüchen, Heilungsgegenständen und anderen Werkzeugen besteht, die Sie nach Belieben verwenden können. Gegenstände, die Sie für Rätsel verwenden müssen, zählen dafür nicht.

Während einige RPGs zusätzliche Elemente enthalten, ist jedes Spiel, das nicht alle drei Punkte enthält, kein richtiges RPG. Um dies in die Praxis umzusetzen, schauen wir uns zwei Beispiele für Spiele an und klassifizieren anhand der obigen Ausführungen, ob es sich um RPGs handelt oder nicht.

Fallout 3

In Fallout 3 erkunden Sie ein nukleares Ödland, nachdem Sie den Fallout in einem unterirdischen Gewölbe überlebt haben. Zu Beginn des Spiels setzen Sie Fertigkeitspunkte in verschiedene Statistiken für Ihren Charakter. Wenn du Quests abschließt und EXP verdienst, erhältst du mehr Fertigkeitspunkte, die du vergeben kannst, wenn du aufsteigst. Dies erfüllt die ersten Kriterien.

Während Fallout 3 sowohl in der ersten als auch in der dritten Person spielbar ist, wirken sich Ihre Spielerstatistiken auf verschiedene Weise auf den Kampf aus. Zum Beispiel beeinflussen Ihre Stärke und die Fertigkeit Nahkampfwaffen, wie viel Schaden Sie mit Waffen wie Schwertern anrichten. Dies erfüllt den zweiten Punkt oben, da Ihre Kampfleistung von Statistiken abhängt, nicht nur von Ihren Entscheidungen und Ihrer körperlichen Leistung.

Schließlich bietet Fallout 3 eine Vielzahl von Waffentypen, Heilungsgegenständen, Rüstungen und anderen Gegenständen, die Sie verwenden können. Diese können vom Spieler ausgewählt werden und die meisten sind für nichts Bestimmtes erforderlich, sodass # 3 erfüllt ist.

Somit ist Fallout 3 ein Rollenspiel.

Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit

Viele Leute klassifizieren die Zelda-Spiele als RPGs, aber wenn wir die Serie mit den oben genannten Kriterien vergleichen, können wir sehen, warum dies nicht der Fall ist.

In Ocarina of Time kann Link zusätzliche Herzen gewinnen, wenn Sie Dungeons abschließen, aber es ist kein intrinsischer Fortschritt. Link hat keine Statistiken oder eine Spielerstufe, die durch das Besiegen von Feinden oder das Abschließen von Quests erhöht wird, sodass Punkt 1 nicht erfüllt ist.

Für den zweiten Punkt, während Sie durch eine bestimmte Quest ein besseres Schwert verdienen können, hängt der Kampf in Zelda ausschließlich von Ihren Aktionen ab. Das Spiel hat keine spezifischen Statistiken oder Attribute, die Sie anzeigen oder optimieren können, daher ist Punkt 2 auch nicht Teil von Zelda.

Schließlich hat Ocarina of Time eine Vielzahl von Gegenständen, aber fast alle sind erforderlich, um das Spiel zu durchlaufen und Rätsel zu lösen. Es gibt keine Auswahl an Waffen wie in Fallout, daher passt Punkt 3 nicht für Zelda.

Ocarina of Time ist eindeutig kein Rollenspiel. Die meisten Zelda-Spiele sind tatsächlich Action-Adventure-Titel, da sie das Lösen von Rätseln und die Geschichte von Abenteuerspielen mit dem Kampf und der Bewegung von Action-Spielen kombinieren.

Weiterlesen: Eine Anleitung zu jedem Spiel in der Legend of Zelda-Serie

Western RPGs vs. Japanische Rollenspiele

Frühe RPGs für Computer wie The Bard's Tale unterschieden sich von RPGs, die auf Konsolen wie Dragon Quest eingetroffen waren. Im Laufe der Zeit bezeichneten die Leute die Spiele nicht mehr als RPGs von der Plattform, auf der sie sich befanden, sondern als "westliche RPGs" und "japanische RPGs" (JRPGs).

Dies ist eine wichtige Unterscheidung. Schauen wir uns diese genauer an.

Westliche Rollenspiele

Westliche Rollenspiele, die so genannt werden, weil sie normalerweise von Teams in Amerika oder Europa entwickelt werden, sind in der Regel offener. Meistens haben Sie die Wahl, wie Sie sich Quests nähern möchten und in welcher Reihenfolge Sie sie angehen.

Sie ermöglichen es Ihnen oft, zu Beginn des Spiels Ihren eigenen Charakter zu erstellen, der eine "leere Tafel" ist, auf die Sie Einfluss haben. Westliche Rollenspiele können auch viele Dialogoptionen enthalten, mit denen Sie die Story-Ereignisse beeinflussen und sogar moralische oder unmoralische Handlungen auswählen können.

Darüber hinaus unterscheiden sich westliche Rollenspiele im Ton von ihren japanischen Kollegen darin, dass sie oft ernsthafter sind und ältere Charaktere spielen. Normalerweise findet der Kampf in Echtzeit auf demselben Bildschirm statt wie der Rest des Spiels.

Beispiele für wichtige westliche Rollenspiele sind die Mass Effect-Serien Skyrim und The Witcher 3.

Japanische Rollenspiele

Japanische Rollenspiele unterscheiden sich in einigen wesentlichen Punkten von ihren westlichen Kollegen. Normalerweise verfügen JRPGs über einen charismatischeren Protagonisten, den Sie nicht oder nur wenig anpassen können. Das Tempo ist auch viel rationaler: Anstelle einer offenen Welt, in der Sie Quests nach Belieben angehen können, sind japanische Rollenspiele oft linear.

Auch ihre Kampfsysteme unterscheiden sich stark. Die meisten japanischen Rollenspiele enthalten rundenbasierte Kämpfe, bei denen Sie Befehle aus einem Menü auswählen, anstatt in Echtzeit zu kämpfen. Viele JRPGs, insbesondere ältere, enthalten zufällige Kampfbegegnungen auf einem separaten Bildschirm, anstatt Feinde auf dem Spielfeld anzuzeigen.

Die Charaktere in JRPGs sind normalerweise jünger, und Sie haben möglicherweise eine ganze Gruppe von Charakteren, die mit Ihnen reisen (anstatt allein zu sein, wie es in westlichen RPGs üblich ist).

Einige beliebte japanische Rollenspiele sind die Final Fantasy-Serien, die Persona-Serien und Chrono Trigger.

Untergenres von Rollenspielen

Jetzt wissen Sie, wie Sie ein Rollenspiel definieren und zwischen den beiden Haupttypen unterscheiden. Aber hier endet die Verwirrung des Genres nicht: Es gibt auch Subgenres unter Rollenspielen. Wir werden verwiesen Einige davon sind bereits im Vorbeigehen, aber werfen wir einen kurzen Blick auf einige Beispiele, damit Sie sich ihrer bewusst sind.

Action-Rollenspiele sind Rollenspiele mit einem starken Schwerpunkt auf dem Kampf. Dazu gehören Spiele wie Skyrim, da Ihre Echtzeitaktionen während des Kampfes eine große Rolle dabei spielen, ob Sie erfolgreich sind.

Rollenspieler sind Shooter-Spiele mit RPG-Elementen. In Borderlands zum Beispiel hast du Punkte in verschiedene Statistiken gesetzt, während du aufsteigst.

MMORPGs, oder Massive Multiplayer-Online-Rollenspielesind RPGs, in denen Sie online mit anderen Charakteren wie World of Warcraft spielen. Diese Spiele laufen im Gegensatz zu Einzelspielertiteln auch dann weiter, wenn Sie nicht spielen.

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Taktische Rollenspiele Nehmen Sie die Story- und Stat-Elemente von RPGs und kombinieren Sie sie mit Elementen von rundenbasierten oder Echtzeit-Strategiespielen. Dazu gehören Serien wie Disgaea und Fire Emblem.

Es gibt andere verschwommene Genres, aber diese gehören zu den beliebtesten.

Genießen Sie noch heute Rollenspiele

RPGs sind aufgrund ihrer langen Geschichte und der Mischung mit anderen Spieltypen ein breites Genre. Viele Spiele enthalten einige RPG-Elemente, aber richtige RPGs sind leicht zu identifizieren, sobald Sie wissen, wonach Sie suchen müssen. Sie sind ein großartiger Spieltyp, wenn Sie gerne in ein charakter- und stat-basiertes Gameplay einsteigen, das nicht so sehr von Ihren körperlichen Fähigkeiten abhängt.

Es gibt viele andere Videospiel-Genres, die Sie vielleicht nicht kennen. Warum also nicht als nächstes einige davon betrachten?

Bildnachweis: paulzhuk /Shutterstock

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Über den Autor
Ben Stegner (1629 Artikel veröffentlicht)

Ben ist stellvertretender Redakteur und Onboarding Manager bei MakeUseOf. Er hat seinen IT-Job verlassen, um 2016 Vollzeit zu schreiben, und hat nie zurückgeschaut. Seit über sechs Jahren berichtet er als professioneller Autor über technische Tutorials, Empfehlungen für Videospiele und mehr.

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