Bei CES dreht sich alles um Innovation, und wir bei MakeUseOf auch. Also, als wir die Knuckles-5 auf der CES entdeckten Das virtuelle Ereignis 2021 faszinierte uns sofort, wie aus einem Drohnen-Controller ein Joystick für den Zugriff wurde Gaming.
Der Knuckles-5 Drone / Gaming Joystick
Das Knöchel-5 ist ein neuer Einhand-Joystick für Drohnen und Computerspiele. Es bietet nicht nur hochgradig anpassbare Steuerelemente für unbemannte First-Person-View-Luftfahrzeuge (FPV), sondern kann auch zum einhändigen Spielen von Videospielen verwendet werden.
Der Knuckles-5 wurde auf der CES 2021 vorgestellt und stammt von Kostiantyn Borysov, CEO des Unternehmens. Zunächst war es seine Vision, einen hochgradig anpassbaren Drohnenflugstock zu entwickeln. Die Entwicklung des Knuckles-5 sollte jedoch eine unerwartete Wendung nehmen.
Warum sollte ein Drohnen-Joystick auch Videospiele steuern?
Die Frage, die Sie wirklich stellen sollten, ist, warum nicht? Das Gerät kann eines Tages mehrere Drohnen-Typen steuern, von
kleine Taschendrohnenzu größeren kommerziellen UAVs. Kostiantyn erklärt seine erste Inspiration hinter dem Projekt als Drohnen-Controller:Suchen Sie eine Drohne, die tragbar und möglicherweise sogar vollständig faltbar ist? Hier sind die besten heute verfügbaren Taschendrohnen.
Nachdem ich ungefähr sieben Jahre auf diesem Gebiet gearbeitet hatte, stellte ich fest, dass zahlreiche Modelle von Drohnensteuerungen die Fähigkeiten der menschlichen Hand nicht vollständig nutzen...
Der Grund für die neue Ausrichtung als Gamecontroller ist jedoch etwas herzerwärmender.
Borysov surfte gerade im Internet, als er auf ein Plädoyer eines Vaters stieß, der einen Einhand-Gamecontroller für seinen Sohn herstellen wollte. Der fragliche Junge hatte nur einen Arm. Kostiantyn erkannte, dass er bereits die Grundlagen eines solchen Geräts hatte; sein Drohnen-Controller.
Über sein Querdenken sagt der CEO von Knuckles-5:
Ich erkannte, dass unser Produkt die perfekte Lösung für diesen Jungen und für viele andere Menschen sein würde... Wir betrachten Knuckles-5 als einen kleinen Schritt in der Entwicklung von Controllern. Und dieser Schritt wird den Menschen helfen, Hindernisse zu überwinden und das Leben leichter zu machen.
Die Zyniker unter Ihnen nennen dieses Marketinggespräch vielleicht einfach. Ein solches Gerät würde jedoch einen großen Beitrag zur Bereitstellung von Hilfe für diejenigen leisten, die keinen Zweihand-Controller verwenden können.
Wir haben bei der virtuellen Veranstaltung bei Kostiantyn eingecheckt und er hat uns einen exklusiven Kommentar zum Stand der Geräteentwicklung gegeben:
Derzeit ist die Funktionalität von Knuckles-5 (etwas mehr) mit dem Zweihand-Controller für die Xbox 360 vergleichbar. Nach Abschluss der Teststeuerung durch die IMU (durch Neigen des Controllers) wird die Funktionalität jedoch noch weiter erweitert.
Anschließend erörterte er die weiteren Auswirkungen seines Geräts:
Diese redundante Funktionalität dient nicht nur dazu, die vollständige Kontrolle in Weltraumsimulatoren zu gewährleisten, in denen das Raumschiff über 6 Freiheitsachsen + viele zusätzliche Optionen verfügt. Aber auch, damit Menschen mit Behinderungen in den Joystick-Einstellungen eine bequeme Spielweise wählen können. In dem Moment, in dem viele Menschen gezwungen sind, lange zu Hause zu bleiben, wäre die Fähigkeit, sich für solche Menschen mit dem Gameplay zu verbinden, ein starker Anti-Stress-Faktor.
Die Kontrolle in jedermanns Hände legen
Durch die Modifizierung seines Drohnen-Flugstabs öffnet Borysov die Welt der Videospiele für Menschen, die zuvor nicht auf die überwiegende Mehrheit der Titel und Plattformen von Videospielen zugreifen konnten. Knuckles-5 erklärt:
Benutzer, die nur eine Hand verwenden können oder nur eine eingeschränkte Handbewegung haben, können [Knuckles-5] einrichten und Drohnen fliegen oder Computerspiele mit der gleichen Leichtigkeit und Effizienz spielen wie andere Spieler, Drohnenrennfahrer und UAV Piloten.
Was für eine wirklich brillante Möglichkeit, Ihr Produkt so anzupassen, dass nicht nur mehr Menschen davon profitieren, sondern auch ein Zielmarkt, der sich völlig von seinen ursprünglichen Absichten unterscheidet. Dies ist die Art von Innovation, die wir gerne sehen. Innovation, die alle einbezieht und die tatsächlich einen Unterschied macht.
Gaming war nicht immer das zugänglichste Hobbys. Entwickler versuchen jedoch zunehmend, alle zu bedienen.
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Ste ist der Junior Gaming Editor hier bei MUO. Er ist ein treuer PlayStation-Anhänger, hat aber auch viel Platz für andere Plattformen. Liebt alle Arten von Technik, von AV über Heimkino bis hin zu (aus wenig bekanntem Grund) Reinigungstechnologie. Verpflegungsdienstleister für vier Katzen. Hört gerne sich wiederholende Beats.
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