Epic Games war in letzter Zeit ein bisschen am Kaufrausch. Es gibt sich nicht damit zufrieden, ganze Einkaufszentren zu kaufen, sondern hat nun auch die Akquisition eines Softwareentwicklers in Washington abgeschlossen.
Die Zeit ist offenbar reif für große Unternehmen, kleinere Outfits zu kaufen. Nintendo hat kürzlich Next Level Games gekauftund jetzt hat sich Epic Games dem Fressrausch angeschlossen und RAD Game Tools aus dem Ozean der Möglichkeiten geholt.
Nintendo hat die Übernahme des Luigi's Mansion 3-Entwicklers bestätigt.
Epos bestätigt über a Nachrichtenbeitrag auf seiner Website, dass es "die Technologie und das Geschäft von RAD Game Tools erworben hat". RAD schließt sich dem SuperAwesome- und dem Hypersense-Team im Epic-Bereich an, die beide kürzlich von Epic aufgekauft wurden.
RAD, ein Softwareentwicklungsunternehmen mit Sitz in Kirkland, hat seine Technologie in rund 25.000 Videospiel-Titeln eingesetzt. Der Kauf ist also ein kluger Schachzug der Entwickler der Unreal Engine...
RAD Game Tools ist der Entwickler der Komprimierungstechnologie. Im Wesentlichen Software, mit der Spiele besser geladen, aussehen und gespielt werden können.
Angesichts der Tatsache, dass Epic Games die Unreal Game Engine entwickelt hat und Entwickler eine Vielzahl von Titeln um Unreal Engine herum erstellen, ist es sinnvoll, dass Epic die RAD-Technologie in seine eigene integrieren möchte.
Kim Libreri, CTO von Epic Games, bestätigt dies mit folgenden Worten:
Wir wissen aus erster Hand, wie beeindruckend die Komprimierungstechnologie von RAD ist, da sie die Ladezeit und Qualität unserer beliebtesten Spiele - einschließlich Fortnite - verbessert hat. Das RAD-Team besteht aus einigen der weltweit führenden Experten für Komprimierungs-, Video- und Spieleentwickler. Wir freuen uns, sie in der Epic-Familie begrüßen zu dürfen.
In dem Nachrichtenbeitrag wird genau gesagt, was dieses Buy-out für die Epic Games-Software bedeutet:
Durch die Kombination von RAD und Epic können noch mehr Entwickler auf Tools zugreifen, mit denen ihre Spiele erstellt werden Laden und Laden Sie schneller und bieten Sie Ihren Spielern ein besseres Video und Gaming in höherer Qualität Erfahrung.
Es scheint also, als würde Fortnite optisch noch prächtiger aussehen.
Was bedeutet die Übernahme für RAD?
Für RAD wird sich keine enorme Menge ändern. Es wird weiterhin in der Lage sein, bestehende Partner medienübergreifend zu unterstützen.
RAD kann Kunden sogar weiterhin neue Lizenzen verwalten und ausstellen, unabhängig davon, ob sie Unreal Engine verwenden oder nicht. Gnädig für epische Spiele, wenn man bedenkt, dass sie jetzt das Unternehmen besitzen und daher vermutlich jedes Geld, das es verdient...
Jeff Roberts, Gründer von RAD, bleibt angemessen lebhaft:
Unsere Arbeit mit Epic reicht Jahrzehnte zurück und das Zusammenführen von Kräften ist angesichts unserer Ausrichtung auf Produkte, Mission und Kultur ein natürlicher nächster Schritt. Wir glauben beide, dass solide Technologien es Entwicklern ermöglichen, schöne, performante und zuverlässige Erfahrungen zu machen. Wir sind aufgeregt und demütig, dem großartigen Epic-Team beizutreten.
Es ist daher sinnvoll, diese Beziehung fortzusetzen und zu sehen, was Epic Games in enger Zusammenarbeit mit RAD erreichen kann, über das hinaus, was die beiden bereits gemeinsam ausgeführt haben.
Vorwärts und aufwärts für epische Spiele
Epische Spiele scheinen in letzter Zeit immer stärker zu werden. Mit einer Reihe hochkarätiger Buy-outs und einem Umzug in mondäne, umgebaute Einkaufszentren konnten nicht einmal rechtliche Streitigkeiten mit Apple Epic derzeit aufhalten.
In diesem Artikel stellen wir Steam vs. Epic Games Store, in dem verschiedene Aspekte dieser beiden Stores vorgestellt werden.
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Ste ist der Junior Gaming Editor hier bei MUO. Er ist ein treuer PlayStation-Anhänger, hat aber auch viel Platz für andere Plattformen. Liebt alle Arten von Technik, von AV über Heimkino bis hin zu (aus wenig bekanntem Grund) Reinigungstechnologie. Verpflegungsdienstleister für vier Katzen. Hört gerne sich wiederholende Beats.
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