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Videospiele sind zu einem riesigen Geschäft geworden. Es gibt eine Menge Geld zu verdienen, und viele Unternehmen versuchen, Geld zu verdienen. Das Entwerfen, Entwickeln und Unterstützen eines Titels, der über alles bisher Gesehene hinausgeht, ist jedoch nicht einfach und führt häufig zu spektakulären Fehlern. Hier sind die fünf schlimmsten Fehler, Skandale und verpfuschten Veröffentlichungen des Jahres 2013.
SimCitys Veröffentlichung von Shenanigans
Nur wenige Spiele haben in diesem Jahr mehr Hype erhalten als SimCity SimCity 2013 - Die Geschichte eines schrecklichen Starts und eines großartigen Spiels [MUO Gaming]SimCity war eines der ersten PC-Spiele, die ich jemals gespielt habe, als es 1989 zum ersten Mal veröffentlicht wurde - ich war damals erst 7 Jahre alt. Sie werden dann verstehen, warum dieses Spiel eine besonders ... Weiterlesen und es ist leicht zu verstehen, warum. Der Titel war der erste Neuzugang im Franchise seit zehn Jahren und versprach eine Modernisierung Stadtbau mit attraktiven Grafiken und Spielmechaniken, mit denen Computer einfach nicht umgehen können vor zehn Jahren. Eine relativ reibungslose Beta und leuchtende Vorschauen begeisterten die Fans, die glaubten, bald in das Nirvana des Städtebaus einzutauchen.
Dann wurde SimCity veröffentlicht und nun, es war nicht wirklich so Arbeit. Ein Teil der Modernisierung des Titels umfasste das Always-Online-Spiel, das einen globalen Markt und ein kollektives Gameplay versprach, aber die Server brachen fast sofort unter der Last zusammen. Es vergingen Wochen, bis sich einige Spieler zuverlässig verbinden konnten, und bis dahin waren sie verständlicherweise wütend.
Vielleicht haben die Server versucht, uns zu schützen, denn als sie wieder online gingen, wurde klar, dass die neue SimCity nicht viel Spaß macht. Buggy-KI, kleine Stadtgrundstücke und unzuverlässige Verbindungen zwischen den Städten führten, obwohl sie zunächst passabel waren, zu einer Vielzahl von (manchmal komischen) Problemen. Eine Reihe von Patches hat einige Probleme behoben, aber Kernprobleme wie schlechte Wegfindung und kleine Städte bleiben bestehen.
DRM-Debakel für Xbox One
Die Enthüllung der Xbox One Alles, was Sie über die Xbox One wissen wolltenEine Box, die sie alle beherrscht - das ultimative Unterhaltungssystem. Ein einziges Gerät zur Steuerung all Ihrer Unterhaltungsbedürfnisse im Wohnzimmer - Soforteinstellung, Sprach- und Gestensteuerung und keine Fernbedienungen mehr. Das ist ... Weiterlesen war anfangs umstritten, weil es sich eher auf Fernseh- und Medienfeatures als auf Spiele konzentrierte, aber Dieses Problem wurde schnell von dem Aufruhr um die Kommentare zu digitalen Rechten nach der Enthüllung verschluckt Verwaltung. Wie ursprünglich geplant, würde die Xbox den Gebrauchtmarkt ausschalten. Alle Spiele, unabhängig davon, ob sie im Einzelhandel oder im digitalen Store von Microsoft gekauft wurden, konnten nur an einer einzigen Konsole registriert werden.
Dies war die größte Angst eines jeden Spielers vor der nächsten Konsolengeneration, die Wirklichkeit wurde, und sowohl Gerüchte als auch Fakten haben sich schnell zu einer Masse von Anti-Microsoft-Hass entwickelt, die sich von einem Online-Forum zum Nächster. Sony erkannte eine Chance und nutzte die Schwäche seines Konkurrenten, indem es auf der E3 bekannt gab, dass die PlayStation 4 den Verkauf gebrauchter Produkte nicht stoppen würde. Dies wurde von der anwesenden Menge mit einem fast peinlichen Jubel aufgenommen; Sie hätten gedacht, Sony hätte gerade die Heilung von Krebs angekündigt.
Microsoft hat fast sofort ein 360 (Wortspiel beabsichtigt) gemacht und ihre Position innerhalb von Wochen geändert. Aber der Schaden wurde angerichtet. Sony sah aus, als würde es sich um den Verbraucher kümmern, während Microsoft sich nur darum kümmerte, wie viel Geld es melken könnte. Die Xbox One ist jetzt zweifellos der Außenseiter und wird sich einem harten Kampf gegenübersehen, um den Schwung wiederzugewinnen, den sie vor der Veröffentlichung verloren hat.
Die wachsenden Schmerzen von GTA V Online
Rockstar hat immer ehrgeizige Spiele gemacht, aber Grand Theft Auto V 8 Gründe, warum ich GTA V am Veröffentlichungstag kaufe [MUO Gaming]Grand Theft Auto V ist definitiv auf dem Weg. Dies ist eine Tatsache, die wir sicher wissen, aber alles andere am Spiel ist in ein geheimnisvolles Tuch gehüllt. Wir wissen nicht wann es ist ... Weiterlesen Die normalerweise hohen Standards des Studios für Grafik, Sprachausgabe und Open-World-Spielereien wurden auf 11 erhöht. Als ob das nicht genug wäre, wurde GTA V gebaut mit einem Online-Modus GTA Online startet: Hier ist, was Sie wissen müssenRockstars jüngstes Open-World-Meisterwerk stellte Rekorde auf, als die Fans in Los Santos in ein Leben voller Verbrechen stürmten, aber ein großer Teil des Spiels - der Multiplayer - fehlte. Bis jetzt. Weiterlesen Das spielt sich eher wie ein instanziiertes MMO als wie ein traditioneller Lobby-basierter Multiplayer. Das Ziel war offensichtlich; Rockstar wollte nicht, dass Spieler GTA V spielen und ablegen, sondern sich permanent in eine alternative Realität von Verfolgungsjagden, gewagten Überfällen und Offroad-Rennen vertiefen.
Leider führte der Mangel an Erfahrung des Entwicklers beim Aufbau einer Online-Welt zusammen mit der vorhersehbar überwältigenden Nachfrage dazu, dass GTA V Online abstürzte und brannte, sobald es live ging. Spieler, die versuchten, die Welt zu betreten, sahen sich bei der Charaktererstellung oder in der Lobby des ersten obligatorischen Tutorial-Events festgefahren. Andere Spieler haben es geschafft, nur um festzustellen, dass das Spiel ihren Fortschritt nicht gespeichert hat. Und die Verbindung zur Hauptsendezeit blieb fast einen Monat lang schwierig.
Die Probleme waren so schlimm, dass Rockstar beschloss, Spieler, die durch den Start gelitten hatten, mit 500.000 Credits im Spiel zu befrieden. Trotzdem scheint das Online-Spiel der einzige Bereich zu sein, in dem GTA V die Erwartungen nicht erfüllt hat. DLC-Inhalte können dazu beitragen, GTA Online neues Leben einzuhauchen, aber im Moment gibt es unterhaltsamere Online-Spiele.
Ouyas "Free The Games" -Skandal
![Freethegames](/f/4f2a9cd8eec8557138f9c0d2c2b2e3c8.jpg)
Ouya OUYA Bewertung und WerbegeschenkAls die OUYA zum ersten Mal auf Kickstarter angekündigt und finanziert wurde, schwirrte das Internet positiv über die Möglichkeiten dieser winzigen Android-basierten Konsole. Kickstarter-Unterstützer erhielten vor Monaten ihre Konsolen, und frühe Berichte waren ... Weiterlesen , die weltweit erste Crowd-Funded-Konsole, hat eine ganze Reihe von Problemen. Zu den Beschwerden gehörten ein verwirrender Marktplatz, fehlerhafte Kontrollen und ein verspäteter Versand an Kickstarter-Unterstützer. Das empörendste Problem war jedoch zweifellos der Skandal um die Initiative „Free The Games“ des Unternehmens.
Die Idee hinter dem Programm war einfach. Ouya versprach, jede Crowdfunding-Aktion eines Entwicklers, der ein exklusives Ouya-Spiel entwickelt, mit der offensichtlichen Absicht, Titel für die Konsole zu gewinnen, zusammenzubringen. Das einzige Problem war eine offensichtliche Lücke; Nichts hindert einen Entwickler daran, für sein eigenes Projekt zu spenden, und es gibt keine Möglichkeit zu beweisen, dass er dies getan hat.
Dies kam mit einem Fußballtitel namens Gridiron Thunder die trotz eines relativen Mangels an Informationen und eines enttäuschenden Gameplay-Videos 171.009 US-Dollar einbrachte. Die Häufigkeit der Spenden für das Projekt, die tendenziell in großen Stücken eingingen, ließ weiteren Verdacht aufkommen. Ouya konnte jedoch nicht beweisen, dass die Entwickler etwas falsch gemacht hatten, und als solche wurden die Spenden abgeglichen.
Grundstufe, mein lieber Holmes! war nicht so glücklich, aber nur, weil Kickstarter entdeckte, dass viele Spenden von einer schmalen Gruppe von I.P. Adressen. Die Crowdfunding-Seite zog den Stecker und ersparte Ouya die Mühe, zu entscheiden, ob die Finanzierung legitim war.
Die Folgen des Skandals führten dazu, dass sich mehrere Entwickler aus moralischen Gründen aus dem Programm zurückzogen und Fans, die sich dafür einsetzten Die Ouya waren wütend darüber, dass das Projekt, für das sie Geld bezahlt hatten, nun Bargeld an potenzielle Personen übergab Betrüger. Firmenaushängeschild Julia Uhrman winkte einfach diese Beschwerden wegund das Programm dauert bis heute an.
X: Abtreibung der Wiedergeburt
Ein Franchise mit einer fest verwurzelten Fangemeinde neu zu erfinden, ist immer eine schwierige Aufgabe. Die alten Fans erwarten mehr davon, aber oft schreckt das, was sie lieben, auch Neulinge aus. Dies traf zweifellos auf das X-Franchise zu, eine Reihe von Weltraumsandboxen mit nahezu endlosem Inhalt, aber einer unglaublich verwirrenden Benutzeroberfläche.
X: Rebirth hat versprochen, das Franchise neu zu erfinden, und auf dem Papier sind alle Kriterien erfüllt. Verbesserte Grafik? Prüfen. Controller-Unterstützung? Prüfen. Bessere Schnittstelle? Prüfen. Es gibt nur ein kleines Problem. Das Spiel ist kaputt.
Egosoft ist kein Unbekannter in Bezug auf Buggy-Releases, und der Entwickler hat den Ruf, eine Patch-it-Later-Einstellung zu entwickeln. X: Rebirth bringt dies jedoch auf ein neues Level, mit Missionen mit kaputten Geschichten, einer Reihe von Grafikfehlern und atemberaubenden Abstürzen. Der Kauf von X: Rebirth ist ein Glücksspiel, da es keine Garantie gibt, dass Sie es spielen können.
Die Benutzeroberfläche ist zwar intuitiver als zuvor, aber auch zeitaufwändiger. X: Die Wiedergeburt hat sich zu einer endlosen Reihe von Aufgaben entwickelt, während Sie in der Galaxie herumspringen und einfache Aufgaben wie den Verkauf von Bergung oder die Ernte von Asteroiden erledigen. Auch wenn es schön aussehen mag, lassen Sie sich nicht täuschen. Dies ist ein Anwärter auf das schlechteste Spiel des Jahres 2013.
Fazit
2013 war ein interessantes Jahr für Fehler. Die Veröffentlichung neuer Konsolen sowie das anhaltende Bestreben nach Online-Funktionen und Konnektivität bieten das Potenzial für Innovationen. Aber wie immer ist es nicht einfach, Chancen in die Realität umzusetzen.
Was ist dein Lieblingsfehler von 2013? Lass es uns in den Kommentaren wissen.
Matthew Smith ist freiberuflicher Schriftsteller und lebt in Portland, Oregon. Er schreibt und bearbeitet auch für Digital Trends.