Werbung

Videospielstarts sind schwierig. Sie müssen nicht weiter suchen als die Veröffentlichung von SimCity, die mit unspielbar kaputtem DRM ausgeliefert wurde. Ähnlich, Battlefield 4 und Grand Theft Auto 5 hatte ernsthaft Multiplayer bei der Veröffentlichung gebrochen.

Selbst wenn Spiele tatsächlich funktionieren, können sie den ersten Eindruck auf andere Weise durcheinander bringen, sei es durch intrusive Mikrotransaktionen 6 Möglichkeiten, wie modernes Spielen den Spaß ruiniert hat (und wie man sie repariert)Modernes Spielen hat viele Vorteile, aber einige der aktuellen Trends machen uns Sorgen. Hier sind sechs Möglichkeiten, wie das heutige Spielen die Magie vergangener Zeiten verloren hat und wie man damit umgeht. Weiterlesen (mögen Drachenzeitalter: Ursprünge(wodurch Quests auf halbem Weg gestoppt werden, um den Benutzer zum Bezahlen aufzufordern) oder integrierter Story-Inhalt, der aus dem Spiel herausgeschnitten wurde, um zum DLC am Starttag zu werden (wie die Javik-Handlung in)

Mass Effect 3). Wir haben gesprochen über diese Probleme vor, Big Game Studios töten die VideospielbrancheDie großen Namen im Gaming - wie EA, Square, Valve, Blizzard und Ubisoft - haben ein großes Problem. Sie haben ihren wichtigsten Markt aus den Augen verloren: die Spieler. Weiterlesen aber sie sind jetzt so groß wie immer. Dieses Zeug kann den guten Willen der Öffentlichkeit vergiften und den Entwicklern viel Geld kosten. Schlimmer noch, es kann ein ansonsten großartiges Spiel für viele Leute ruinieren.

SimCityDown

Deshalb ist es so schön zu sehen, dass ein Unternehmen alles richtig macht. Der Hexer, ein beliebtes Fantasy-Gaming-Franchise, hat gestern seine dritte Folge mit dem Titel veröffentlicht The Witcher 3: Wilde Jagd. Mein Kollege Dave LeClair war sich auf etwas freuen 4 Kommende Rollenspiele, die alle Fans brauchen, um ihre Hände in die Hand zu bekommenKannst du nicht genug Rollenspiele bekommen? Dies sind diejenigen, die Sie spielen möchten. Weiterlesen seit 2013. Die Entwickler, polnisches Studio CD Projekt Rot, erhielt viel Lob für den Start, sowohl des Spiels selbst als auch der Limited Edition-Version. Heute möchte ich einen Blick darauf werfen, was sie richtig gemacht haben und warum so viele andere Unternehmen es vermasseln.

Das Gute, das Schlechte und das Gebrochene

Die Beschwerden über Spielstarts lassen sich in zwei Hauptkategorien einteilen: technische Probleme und inhaltliche Probleme.

Technische Probleme in irgendeiner Form sind unvermeidlich, wenn ein ausreichend großes Projekt gestartet wird, und Der Hexer 3 ist keine Ausnahme: Frühe Berichte besagen, dass einige PS4-Spieler Probleme mit dem Spiel haben an Ladebildschirmen hängenDiese Berichte sind jedoch spärlich und scheinen die Spielerbasis insgesamt nicht zu beeinträchtigen.

Das Problem ist jedoch nicht so schlimm wie es sein könnte. Die am meisten kaputten Spiele sind beim Start aufgrund von DRM- oder Online-Funktionen eher kaputt. Als Steam 2004 mit Half Life 2 gestartet wurde, war es eine Katastrophe. Die DRM-Funktionen funktionierten nicht und die meisten Leute konnten das Spiel wochenlang nach der Veröffentlichung nicht spielen. Zehn Jahre später ist die Plattform fast überall beliebt, aber Valve hat lange gebraucht, um das Vertrauen der Benutzer wiederzugewinnen.

Ebenso werden viele Multiplayer-Spiele mit schwerwiegenden Problemen gestartet. Das Fehlen einer Entwicklungsfrist ist eine schlechte Nachricht in der Spielewelt, und schwerwiegende Fehler können in der Eile, ein Produkt aus der Tür zu holen, übersehen werden.

Der Witcher 3 hat sich dagegen verzögert mehrere Zeiten, als die Entwickler der Meinung waren, dass es notwendig sei, ein Qualitätsprodukt zu versenden. Nach einer damals veröffentlichten Erklärung:

„Die zweite Verzögerung zu erklären war für uns noch einfacher. Es tut mir leid wegen der Probleme, mit denen Assassins Creed Unity beim Start konfrontiert war, aber die Entwickler mussten dieses Veröffentlichungsdatum einhalten und konnten den Schaden nur begrenzen. Der Fall von Unity machte unsere Entscheidung einfacher, weil er unseren Unterstützern zeigte, was auch mit The Witcher 3 hätte passieren können. Am Ende konnten wir die Zeit bekommen, die wir brauchten. “

Die Entwickler haben sich sogar dafür entschieden, eine Urlaubsversion zu überspringen, was ein ziemlich guter Hinweis auf ein internes Engagement für die Herstellung eines Qualitätsprodukts ist. Das ist etwas, das ich respektiere, und deshalb überwindet der Witcher 3 die erste und niedrigste Hürde - tatsächlich funktioniert er.

Es hilft, dass das Spiel über die Good Old Games-Plattform ohne DRM auf dem PC ausgeliefert wird und im Allgemeinen poliert ist. Das bedeutet, dass sich das Internet beim Start des Spiels nicht mit sehr vielen frustrierten Menschen füllte, die Schwierigkeiten hatten, das Spiel zu spielen, für das sie 60 US-Dollar ausgegeben hatten.

Es hilft auch, dass das Spiel selbst alle Anzeichen dafür zeigt, dass es gut ist. Ich hatte noch keine Chance, es zu spielen, aber meine Kollegin Rachel twittert das Spiel gerade live und scheint es zu genießen. Es hat auch eine Kritikerbewertung von 92 auf MetaCritic zum jetzigen Zeitpunkt.

Der Kampf ist ziemlich flüssig und komfortabel. Ich habe es ziemlich schnell verstanden. # TheWitcher3

- Rachel Kaser (@rachel_knows), 20. Mai 2015

Charaktermodelle und Landschaften sind wunderschön. Es dauerte einen Moment, bis die Lippen mit dem Dialog übereinstimmten, aber jetzt ist es gut. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows), 20. Mai 2015

Das andere potenzielle Problem, das beim Start auftritt, hängt mit der Art und Weise zusammen, wie Spiele produziert und monetarisiert werden. Auf der PC-Seite der Gleichung ist Piraterie ein großes Problem Die 10 am meisten raubkopierten Spiele aller ZeitenWir würden zwar niemals Piraterie befürworten, aber es ist fair zu sagen, dass die besten Spiele mehr heruntergeladen werden als andere. In der Tat spiegeln Spiele, die gut raubkopiert sind, im Allgemeinen ihre Leistung im Einzelhandel wider. Weiterlesen . Der Hexer 2 wurde raubkopiert 4,5 Millionen Mal - und nur etwa eine Million Mal gekauft. Wenn auch nur ein Bruchteil dieser Piraten das Spiel sonst gekauft hätte, dann fehlt dem Team viel Geld. Die Antwort der meisten Spielebranche war die Umstellung auf Content-Verteilungsmodelle, die widerstandsfähiger gegen Piraterie sind: DLC und Mikrotransaktionen. Das Ergebnis war eine langsame, angespannte Verhandlung zwischen Entwicklern und Spielern, die die Linie akzeptablen Verhaltens definierte. Wenn ein Unternehmen die unsichtbare Grenze überschreitet, sind die Fans verärgert und das daraus resultierende schlechte Blut kann einen Start ruinieren.

Die meisten AAA-Spiele kosten etwa 60 US-Dollar, je nachdem, wo Sie leben. Wenn Entwickler 2o% des Spiels entfernen und es als drei bis vier 10-Dollar-DLCs an den Spieler zurückverkaufen können, und dann Überzeugen Sie den Spieler, ein paar Waffen und Skins im Wert von 5 US-Dollar zu kaufen. Sie haben die Rentabilität des Spiels fast verdoppelt. Für viele Entwickler scheint das Ziel darin zu bestehen, den Spielern auf irgendeine Weise weniger Inhalte für mehr Geld zu bieten. Wenn das bedeutet, dass Spieler zu Tode kommen. Praktiken wie DLC am Starttag und aufdringliche Eingabeaufforderungen für Mikrotransaktionen sind offensichtlich schlecht für Benutzer, und Fans von Franchise-Unternehmen, deren jüngste Raten durch dieses Zeug beeinträchtigt wurden, sind verständlicherweise verärgert.

Nun schauen wir uns an Der Hexer 3. Die Basisversion des Spiels kostet 60 US-Dollar und wird mit einer Soundtrack-Disk, einem Handbuch, einer Karte, einigen Aufklebern und einem danke notiz. Ernsthaft. Ich habe "Sammlereditionen" gesehen, die weniger Material enthielten. Hier einige Bilder mit freundlicher Genehmigung meiner Kollegin Rachel Kaser:

WitcherStandardEditionSwag

Im Handbuch:

WitcherManual

Die Notiz:

WitcherNote

Die Soundtrack-Disk:

WitcherSoundtrack

Die Notiz verspricht, dass in den kommenden Monaten jeder, der das Spiel kauft, es bekommen wird 16Stücke von DLC, kostenlossowie fortlaufender technischer Support und Patches.

Es wird auch DLC bezahlt, aber es werden keine Inhalte gestartet (was bedeutet, dass sie nicht aus dem Basisspiel herausgeschnitten wurden), und es wird erheblich sein. Zwei wichtige DLC-Teile, die zusammen 25 US-Dollar kosten, werden etwa 30 Stunden Spielzeit bieten, was mit anderen gut aufgenommenen DLCs wie z Bioshock Infinite Bestattung auf See und Der Letzte von uns' Zurück gelassen. Mit diesem Modell können Entwickler mehr Gewinn aus ihren Investitionen in die Engine und die Assets ziehen, indem sie den Benutzern mehr Inhalte bieten. Infolgedessen scheint es nicht so, als würde es versuchen, uns auszunutzen.

Die $ 100 Collectors Edition enthält auch einige wirklich nette Dinge: zusammen mit allem in der Standard Edition auch kommt mit einem großen Kunstbuch, einer Halskette und einer radikalen Statue des Protagonisten Geralt, der eine Fantasy-Kreatur mit einem sticht Schwert. Wieder - Sie bekommen viel für Ihr Geld. Die Box, in die es kommt, ist größer als ein Hundum Himmels willen.

Entwickler guten Glaubens

Ich denke das ist das Wichtigste Der Hexer 3 Hier ist es richtig, dass es nicht in die Falle gerät, Spiele zu entwickeln, die darauf basieren, was Piraten tun werden. Piraterie ist für Entwickler zu Recht zum Kotzen, aber die meisten Möglichkeiten, damit umzugehen, schaden in erster Linie legitimen Kunden. Im Gegensatz dazu ist der Witcher 3 für die Leute gedacht, die tatsächlich Spiele kaufen - er soll geben Spieler haben einen guten Grund, Geld dafür auszugeben, und die Ergebnisse zahlen sich aus: Es gibt drei verschiedene Beiträge auf R / Gaming Ich spreche gerade darüber, wie glücklich sie mit ihrem Kauf sind und wie wütend sie sind. Das ist PR, die Sie nicht kaufen können. Das können Sie wahrscheinlich, aber es wäre teuer.

Die eigentliche Frage ist also, wird Der Hexer 3 gut genug für Giganten wie EA und Ubisoft, um auf sich aufmerksam zu machen und ihre Startpraktiken zu ändern, um verbraucherfreundlicher zu sein? Wir werden sehen. Im Moment muss ich ein Spiel kaufen.

Hast du gespielt Der Hexer 3 noch? Wie ist das Spiel? Ist der Soundtrack solide? Hat jemand die Sonderausgabe abgeholt? Interessiert, Ihre Gedanken in den Kommentaren zu hören!

Bildnachweis: Verdrahtet

Andre ist ein im Südwesten ansässiger Schriftsteller und Journalist, der garantiert bis zu 50 Grad Celsius funktionsfähig bleibt und bis zu einer Tiefe von zwölf Fuß wasserdicht ist.