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Geht das RPG-Genre bergab? Das mag ein extremer Vorschlag sein, aber es gibt definitiv ein paar Dinge, die dieses Genre von Spielen manchmal zu einem Problem machen. Ich bin im Zeitalter von Earthbound, Secret of Mana, aufgewachsen. Final Fantasy VI 5 hochwertige Final Fantasy 6-Remixe für SieIch kann ohne Zweifel sagen, dass die OCRemix-Produktionen für Final Fantasy 6, die in einem riesigen Album mit dem Titel Balance and Ruin veröffentlicht wurden, einige der besten Videospiele sind ... Weiterlesen und andere Größen. Ich wurde verwöhnt. Ich liebe es, diese Spiele zu spielen, aber ich habe einen brennenden Groll gegen vier Dinge, die wahrscheinlich nicht so schnell verschwinden werden. Lassen Sie uns in diesem Artikel darüber sprechen.

Nicht überspringbare Zwischensequenzen

Zwischensequenzen sind fantastisch. Sei es die zusätzlichen CGs, die sie zur PlayStation-Version von Chrono Trigger hinzugefügt haben, oder die vielen schockierenden und schönen Grafiken, die Spiele in der Final Fantasy-Serie

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5 besten Websites für die Final Fantasy-SerieDie Final Fantasy-Reihe von Videospielen ist dieses Jahr 25 Jahre alt. Der erste Titel, nicht überraschend Final Fantasy genannt, wurde 1987 veröffentlicht. Seitdem wurden hauptsächlich 14 Spiele veröffentlicht ... Weiterlesen Der Mainstream des RPG-Genres hält Zwischensequenzen sehr nah an der Seele.

Eine Sache, der ich nicht zustimmen kann, ist jedoch, warum einige Spiele das Bedürfnis verspürt haben, bestimmte Zwischensequenzen nicht überspringbar zu machen. Square (einst Squaresoft und jetzt Square Enix) ist dafür berühmt. Wenn Sie Xenosaga oder eines der Kingdom Hearts-Spiele gespielt haben, wissen Sie, wovon ich spreche. Denken Sie daran, dass der Schirm von „Cutscene“ nicht nur diese langen CGIs enthält, sondern auch lange Story-Punkte in der Mitte eines Rollenspiels. Diese Textfelder können aufnehmen für immer manchmal.

Ich verstehe, dass dies wichtige Teile des Spiels sind, aber nicht einmal das geben Möglichkeit Diese Punkte zu umgehen ist für mich keine gute Idee. Es sollte immer eine Reihe von Schaltflächen geben, die Sie drücken können, um eine Zwischensequenz abzubrechen oder eine lange Reihe von Text-Spam zu überspringen. Für mich würde dies die Wiederspielbarkeit von Rollenspielen verbessern. Es ist schwierig, ein Spiel durchzuspielen, von dem Sie wissen, dass es Sie mit zwei Stunden Dingen belasten wird, die Sie bereits gesehen und gelesen haben. Hat jemand wirklich Spaß daran, einen Knopf zu drücken, um den ganzen Text hinter sich zu lassen?

Begegnungen mit der Weltkarte

Versteh mich nicht falsch. Ich schreie nicht gegen das System zufälliger Begegnungen, das praktisch jedes Rollenspiel, das Sie jemals gespielt haben, verwendet hat, weil dies ein Kernelement des gesamten Genres im Allgemeinen hassen würde. Ich hasse es wirklich, dass ich nicht durch die Weltkarte navigieren kann, ohne Zeit damit zu verschwenden.

Zufällige Begegnungen sind wichtig, weil sie Sie im Wesentlichen dazu zwingen, zu mahlen und ein Level von zu erreichen Fortschritt, damit Ihre Charaktere für den nächsten Bereich im Spiel bereit sind, den Sie wagen zu. Das kann nicht bestritten werden. Angesichts dessen halte ich es für viel sinnvoller, diese Bereiche in Einstiegspunkte auf der Karte umzuwandeln. Wenn Sie Levels schleifen möchten, sollten Sie die Weltkarte verwenden und zu einem Ort gehen, an dem Sie sich befinden wollen zufällig Monster begegnen. Gehört von der versunkenen Gelnika in Final Fantasy VII Final Fantasy XV ist endlich raus! Lohnt es sich zu kaufen?Die Fans haben seit ihrer Ankündigung vor zehn Jahren auf Final Fantasy XV gewartet. Lassen Sie uns herausfinden, ob es seinem Ruf gerecht wird und ob Sie es kaufen sollten. Weiterlesen ? Das ist worüber ich spreche.

Es ist einfach albern, ein Charakter der Stufe 50 zu sein, eine Zone der Stufe 8 zu durchlaufen und in Begegnungen zu geraten, die Ihnen 12 HP Schaden zufügen (während Sie sie 800 treffen). Es ist Zeitverschwendung. Als sie noch einmal über die Final Fantasy-Serie sprachen, warfen sie in mehreren ihrer Spiele Gegenstände und Einstellungen ein, mit denen Sie zufällige Begegnungen vermeiden können. In FF4 gibt es die Safe Travel-Erweiterung. In FF7 gibt es die Enemy Away Materia. Dieser Ansatz kann insgesamt besser sein, als sie nur vollständig zu eliminieren, da er dem Spieler etwas bietet, auf das er hinarbeiten kann. Ich mag es.

Lange Beschwörungen oder Zauber

Wenn Sie die Verwendung eines bestimmten Angriffstyps in einem Rollenspiel vermeiden, nur weil Sie es nicht sind geduldig genug, um auf die Zeit zu warten, die das Spiel benötigt, um es zu beenden Problem.

Es macht für mich keinen Sinn, eine volle Minute auf den Abschluss eines Angriffs zu warten. insbesondere In einem Bosskampf, in dem Sie davon ausgehen können, dass Sie einen bestimmten Zauber mehr als fünf Mal wirken müssen. Kannst du den Schaden einfach schon verursachen? Ich verwende möglicherweise einen Angriff, der den größten Schaden im Spiel verursacht, aber er schadet mir auch als Person! Sie werden keinen einzigen Spieler finden, der behauptet: "Ja, ich liebe es absolut, immer wieder dieselbe minutenlange Angriffsanimation zu sehen. Es ist eine gute Investition meiner Zeit. " Das muss aufhören.

Das "fehlende" Zeichen

Last but not least haben wir etwas, das jeden RPG-Fan in Schwung bringt. Du spielst ein wirklich großartiges Spiel durch und bereitest dich auf deine Charaktere vor. Sie möchten wirklich, dass der nächste Bosskampf für Sie ein Kinderspiel wird. Du verbringst ein paar Stunden damit, deine Charaktere weiterzuentwickeln, und plötzlich (während einer nicht überspringbaren Zwischensequenz) erfährst du, dass einer von ihnen aus irgendeinem Grund von deiner Gruppe entfernt wird. Dies geht weiter und Sie erkennen, dass es sich entweder um eine dauerhafte Entfernung handelt oder um eine Entfernung, die sich über eine so lange Spieldauer erstreckt, dass sie praktisch unbrauchbar ist. In extremen und seltenen Fällen ist der Charakter sogar stirbt.

Ich gebe zu, dass einige Spiele es tatsächlich geschafft haben, dies ziemlich gut durchzuziehen. Das Verschwinden bestimmter Charaktere war in der Handlung einiger Spiele von wesentlicher Bedeutung. In anderen Fällen war es nur ärgerlich. Die gute Nachricht ist, dass dies in so wenigen Spielen passiert, dass Sie es definitiv nicht öfter erleben werden, als Sie auf eine Hand zählen können.

Fazit

Was ist mit Ihnen? Gibt es etwas, das ein bestimmtes Rollenspiel für dich völlig ruiniert hat? Gibt es in der heutigen Zeit ein Problem mit Rollenspielen, bei dem Sie wirklich nur von der Brust wollen? Lass es mich im Kommentarbereich unten wissen und wir werden darüber sprechen!

Andernfalls habe ich fünf davon für Sie, wenn Sie daran interessiert sind, einige der besten klassischen Rollenspiele über Ihren Browser zu testen und zu spielen dieser Beitrag 5 großartige SNES-RPGs online und wie man spieltSpielen ist sicher nicht mehr das, was es früher war. Ich habe seit den 2 Tagen der PlayStation keine Konsole mehr berührt, und ich glaube nicht, dass Sie mich jemals davon überzeugen können, jemals eine neue zu kaufen ... Weiterlesen . Du wirst es nicht finden zu viel zu beanstanden in diesen!

Craig ist ein Webunternehmer, Affiliate-Vermarkter und Blogger aus Florida. Sie können weitere interessante Dinge finden und auf Facebook mit ihm in Kontakt bleiben.