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Das Spielen auf Windows Phone-Geräten wurde seit dem Start von Windows Phone 7 im Jahr 2010 in Xbox Live integriert. Kurz vor der Veröffentlichung von Windows Phone 8.1 wurden 40 Spiele aktualisiert, die zuvor nicht mit Windows Phone 8 kompatibel waren.

Ist dies der Schuss in den Arm, den Windows Phone-Spiele benötigen? Oder gibt es ein anderes Problem?

Spiele unter Windows Phone: Nicht übereinstimmend

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Für den Start von Windows Phone 7 wurde 2010 eine Sammlung hervorragender Titel veröffentlicht, die mit aktiviert wurden

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Während iOS und Android sich in diese Richtung bewegt haben (denken Sie an die PSN-kompatiblen Sony-Geräte oder sogar an gelegentliche Xbox Live-Spiele wie X und Y für diese Plattformen) Das Windows Phone-Spielerlebnis - verbessert durch verbesserte Hardware unter Windows Phone 8 - ist in Bezug auf die Erweiterung des Spielerlebnisses über das hinaus unerreicht Gerät.

Für Windows Phone 8.1 aktualisierte Spiele

Seltsamerweise war jedoch bei der Veröffentlichung von Windows Phone 8 plötzlich eine große Auswahl an Titeln nicht mehr abspielbar. Obwohl Windows Phone 8 (von Microsoft behauptet) nicht mit Windows Phone 7-Hardware kompatibel war, Es gab Hinweise darauf, dass Spiele leicht aktualisiert werden können, um auf dem „reinen“ Windows Phone ausgeführt zu werden Plattform; die, die Microsoft anscheinend immer veröffentlichen wollte.

Nach zwei Jahren wurden 40 Spiele für Windows Phone 8 aktualisiert, mit 512 MB RAM-Unterstützung und verbesserter / hochskalierter Grafik. darunter mehrere Spiele, die hoch und trocken blieben als Windows Phone im Jahr 2012 entwickelt.

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Einige große Namenstitel wurden endlich aktualisiert, wie Alphajax, Max and the Magic Marker (oben) und Halo: Spartan Assault. Einige der aktualisierten Versionen, wie z. B. Alphajax, sind neu in Xbox Live, die meisten wurden jedoch ursprünglich mit Integration für die Plattform veröffentlicht.

Xbox Live-Titel sind alle mit Erfolgen ausgestattet, die Sie abschließen können. Die daraus resultierende Freischaltung wird Ihrem Gamerscore hinzugefügt.

Richtig machen: Probleme mit Windows Phone Gaming

Windows Phone-Spiele hatten ihre Probleme. Ein kurzer Blick auf die Liste der Spiele zeigt eine große Auswahl an äußerst spielbaren Titeln, aber für jeden Halo: Spartan Assault gibt es ein Crackdown 2: Project Sunburst, ein geostandortbasierter Zombie, fängt das Tower-Game-Begleitspiel zum Haupttitel von Crackdown 2 ein, was aber unerklärlich war abgebrochen. Da ein Remote-Server verwendet wurde, wurde dieser deaktiviert und das Spiel aus dem Windows Phone Store entfernt.

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Niemand wurde erstattet, und dies ist kein eigenständiger Fall. (Andere Spiele, die gezogen wurden, sind Fast & Furious, Star Wars Cantina und Battle for Hoth, Twin Blades, MiniSquadron und PES 2011 und 2012. Diese Spiele können nicht erneut heruntergeladen werden.)

Diese neuen Updates werden noch lange auf sich warten lassen, aber wenn Sie ein Xbox Live-Junkie sind, sind sie sehr willkommen. Immerhin haben sich die Veröffentlichungen auf Xbox Live verlangsamt, offenbar aufgrund von Eigentumsproblemen. Während einige Spiele vollständig verschwunden sind, sind andere als Nicht-Xbox Live-Titel wieder aufgetaucht. Für wirklich unterhaltsame Titel ist dies kein allzu großes Problem, aber so oder so ist es frustrierend.

Könnte Xbox Live von Windows Phone entfernt werden?

Was würde passieren, wenn diese Frustration über alle Titel hinweg zunehmen würde? Es scheint, dass Microsoft mit Spieleherstellern auf Xbox Live Hardball spielt und verliert.

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Anscheinend wollen die Anzüge bei Redmond die IPs von Spielen für Xbox One und Windows Phone übernehmen, in denen die Xbox Live-Integration vorhanden ist. Dies ist bei den Herausgebern natürlich nicht gut angekommen, weshalb gerade Spiele auf Windows Phone plötzlich ihre Xbox Live-Banner verlieren.

Offensichtlich möchte Microsoft Xbox Live nicht töten, da es sonst mit dieser Integration keine eigenen Titel veröffentlicht. Es scheint jedoch, dass das Netzwerk unter Windows Phone 8.1 wahrscheinlich nicht ausreichend genutzt wird. Dies ist eine überraschende Entwicklung angesichts der Bedeutung dieser Integration im Jahr 2010.

Hat die Xbox Live-Integration die Erwartungen für Windows Phone erfüllt?

Xbox Live sollte ein wesentlicher Bestandteil von Windows Phone sein. Vielleicht gibt es innerhalb von Microsoft eine Debatte darüber, aber ein vorgefertigtes Publikum zu haben, ist ein enormer Vorteil.

Die erwarteten Xbox 360-Windows Phone-Team-Deals wurden jedoch nie veröffentlicht. Nur Xbox Live-Spieler, die daran interessiert sind, Erfolge freizuschalten, scheinen an der mobilen Plattform interessiert zu sein.

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Wirf die fehlende Aussicht auf kooperative Aktionen und Aktionen für mehrere Spieler (entweder über Wi-Fi, Xbox Live oder NFC) und das Fehlen des versprochenen „Schwesterspiels“ ein Missionen “, bei denen Windows Phone-Spiele Fortschritte bei einem vollständigen Xbox 360-Titel erzielt hätten, und Sie haben eine Plattform mit verpassten Möglichkeiten, wenn es darum geht zum Spielen.

Warum Windows Phone Gaming einen Schuss in den Arm braucht

Ignorieren Sie den Sound, die Grafik und die Spielbarkeit und sehen Sie sich die Plattform und die Titel an, die Flexibilität, Funktionen und Xbox Live-Integration, und Sie werden schnell feststellen, dass Spiele unter Windows Phone nur „gut“ sind genug".

Ich liebe es, Spiele auf meinem Windows Phone zu spielen, und ich weiß, dass ich damit nicht allein bin. Ich werde die Xbox Live-Integration jedoch gerne aufgeben, wenn dies bedeutet, dass weiterhin großartige Spiele unter Windows Phone 8.1 angezeigt werden - aber werden Sie das tun?

Wie fühlst du dich dabei? Verursacht die Gier von Microsoft Xbox Live unter Windows Phone? Wird die mobile Xbox Live-Integration trotzdem überbewertet? Lassen Sie uns wissen, wie Sie sich fühlen!

Bildnachweis: K? rlis Dambr? ns über Flickr

Christian Cawley ist stellvertretender Redakteur für Sicherheit, Linux, DIY, Programmierung und Tech Explained. Er produziert auch The Really Useful Podcast und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Desktop- und Software-Support. Christian ist ein Mitarbeiter des Linux Format Magazins und ein Bastler von Raspberry Pi, Lego-Liebhaber und Retro-Gaming-Fan.