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2016 wurde von vielen als das Jahr der virtuellen Realität angekündigt, aber eine etwas andere Beschreibung könnte genauer sein: Das Jahr, in dem die Menschen über virtuelle Realität sprechen.

Ja, eine Welle von Virtual-Reality-Headsets Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Welche solltest du kaufen?Die virtuelle Realität ist gleich um die Ecke und es stehen drei Systeme zur Auswahl. Folgendes müssen Sie wissen, um eine fundierte und kluge Entscheidung treffen zu können. Weiterlesen gerade erst gestartet, aber VR bleibt weit vom Mainstream entfernt. Die Hersteller möchten, dass Sie etwas anderes glauben, aber die Realität ist, dass es viele Herausforderungen gibt, die angegangen werden müssen, bevor die VR-Technologie wirklich zum Mainstream wird.

Das ist Um nicht zu sagen, VR hat kein Potenzial Wie ein Virtual Reality-Raum Ihr Leben als Introvertierter verbessern wird Weiterlesen , natürlich. Nur, dass die Technologie derzeit für die meisten Menschen nicht zugänglich genug ist, um sie zu nutzen, geschweige denn effektiv oder praktisch oder regelmäßig.

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1. Die Technologie ist unerreichbar

Weniger als ein Prozent der 1,43 Milliarden Computer weltweit verfügen über die für VR erforderlichen grafischen Funktionen. nach Angaben des Forschungsunternehmens Gartner. Es gibt definitiv High-End-Computer, die dafür optimiert sind, aber sie sind teuer.

Zum Beispiel empfiehlt Oculus eine Grafikkarte, die mindestens so leistungsfähig ist wie die NVIDIA GTX 970 allein kostet etwa 280 Dollar. Ohne die restlichen Komponenten des Computers zu berücksichtigen, die sich auf über tausend Dollar summieren würden - ganz zu schweigen vom Preis von 599 US-Dollar für das VR-Headset.

Virtual-Reality-Technologie ist auch sehr bandbreitenintensiv.

Oculus VR

Der Bedarf an aktualisierter Hardware beschränkt sich nicht nur auf Computer. Während der Vorbereitung der Veröffentlichung des PlayStation VR-Headsets arbeitet Sony an einem verbesserte Version der PlayStation 4-Spielekonsole Dadurch werden Grafik und Leistung gesteigert, vermutlich, damit VR reibungsloser verarbeitet werden kann.

In ähnlicher Weise plant Microsoft, irgendwann im Jahr 2017 eine aktualisierte Version seiner Xbox One-Konsole herauszubringen, und es wird erwartet, dass die Version leistungsfähiger ist unterstützt 4K-Spiele und VR-Headsets wie Oculus Rift.

Nichts davon bedeutet, dass die Technologie dies nicht tut existieren für ein beeindruckendes VR-Erlebnis. Aber zum größten Teil muss die Technologie entweder noch veröffentlicht werden, befindet sich in einem frühen Entwicklungsstadium oder liegt einfach über dem Budget der regulären Verbraucher.

2. Der Preis ist immer noch ein Problem

Derzeit steht die virtuelle Realität vor dem gleichen Problem wie alle neuen und coolen Technologien: hohe Preise.

Dies bedeutet, dass die Mehrheit der Verbraucher weiterhin aus dem VR-Markt herausgepreist ist und dies den frühen Anwendern, Enthusiasten und Hardcore-Spielern überlässt. Dies wird sich natürlich im Laufe der Zeit ändern, wenn neuere Modelle leistungsfähiger und billiger zu produzieren sind, aber wir sind noch nicht ganz da.

Nehmen Sie zum Beispiel den Oculus Rift. Der Elektronikeinzelhändler Best Buy bietet eine Reihe von Paketen für diejenigen, die alles, was sie zum Ausführen von VR benötigen, in einem Einkauf kaufen möchten. Es ist eine großartige Idee, aber diese Pakete beginnen mit einem hohen Preis von 1.499 US-Dollar und Top-Level-Bundles kosten mehr als 3.000 US-Dollar.

Leute, die VR benutzen

Das konkurrierendes HTC Vive HTC Vive Review: Virtuelle Realität ist endlich eine SacheDas HTC Vive für Steam VR definiert Spiele neu und vieles mehr. Es kommt einem Holodeck am nächsten, das ich je gesehen habe. Und es ist absolut unglaublich. Weiterlesen ist nicht viel anders. Allein das Headset kostet 799 US-Dollar. Dazu gehören jedoch Extras wie zwei drahtlose Controller, zwei Basisstationen, Ohrhörer und anderes Zubehör. Selbst wenn Sie so viel auf das VR-Headset setzen, benötigen Sie dennoch ein teures VR-fähiges System.

Auf der Konsolenseite wird die PlayStation VR voraussichtlich im Oktober zu einem Verkaufspreis von 399 US-Dollar erhältlich sein.

Für diejenigen, die bereits eine PS4 besitzen, wird Sony auch Bundles für 499 US-Dollar verkaufen, die das Headset, eine Kamera, zwei Controller und ein Spiel enthalten. Außerdem hat das Unternehmen offiziell nichts angekündigt, aber es wird erwartet, dass es Pakete für die PS4, ein PlayStation VR-Headset und einen Sony-Fernseher verkauft, die sich 1.000 US-Dollar oder mehr nähern.

3. Die gesundheitlichen Auswirkungen sind noch unbekannt

Vielleicht haben Sie anekdotische Beweise dafür gehört, wie sich jemand durch die VR-Erfahrung schlecht fühlen kann, sei es mit Kopfschmerzen, Übelkeit, verschwommenem Sehen oder einer Kombination aus allen dreien.

Die Wahrheit ist, dass die langfristigen Auswirkungen von VR noch unbekannt sind. Viele Nebenwirkungen gelten als nur vorübergehend, aber Langzeitforschungsstudien sind rar Wir wissen es also nicht genau. VR-Hersteller sind sich dessen bewusst, weshalb sie Benutzer schnell mit Warnungen überfluten, um die Haftung zu begrenzen.

mit VR

In der Gesundheits- und Sicherheitsdokumentation von Oculus Rift sind beispielsweise die folgenden potenziellen Symptome aufgeführt:

  • Anfälle
  • Bewusstseinsverlust
  • Überanstrengung der Augen
  • Augen- oder Muskelzuckungen
  • Unwillkürliche Bewegungen
  • Veränderte, verschwommene oder doppelte Sicht oder andere visuelle Anomalien
  • Schwindel
  • Desorientierung
  • Gleichgewichtsstörung
  • Beeinträchtigte Hand-Auge-Koordination
  • Starkes Schwitzen
  • Erhöhter Speichelfluss
  • Übelkeit
  • Benommenheit
  • Beschwerden oder Schmerzen im Kopf oder in den Augen
  • Schläfrigkeit
  • Ermüden
  • Andere Symptome ähnlich der Reisekrankheit

Das Unternehmen empfiehlt außerdem, alle 30 Minuten eine Pause von mindestens 10 oder 15 Minuten einzulegen, auch wenn Sie nicht glauben, dass Sie diese benötigen. Es klingt vernünftig, aber wie viele Enthusiasten werden diesen Rat wirklich befolgen, wenn sie damit beschäftigt sind, das Neueste und Beste zu erleben?

Es gibt auch Hinweise darauf, dass VR kann ändern, wie Menschen denken und sich verhalten in ihrem täglichen Leben, teilweise aufgrund der Tatsache, dass es so realistisch sein kann.

4. Nicht-Spieler zum Commit bringen

Für die meisten Spieler VR ist ein einfacher Verkauf 9 Virtual Reality-Spiele, die Sie 2016 unbedingt spielen müssenDrei VR-Geräte - und möglicherweise mehr - werden 2016 auf den Markt gebracht. Hier sind einige der beeindruckendsten VR-Spiele, die Sie dieses Jahr spielen können! Weiterlesen . Das bedeutet nicht, dass alle diese überzeugten Spieler bereits VR-Headsets haben, aber die meisten von ihnen freuen sich auf jeden Fall darauf, VR-Technologie selbst auszuprobieren oder zu besitzen. Es ist schwer, sich nicht auf die intensive Interaktivität von VR zu freuen.

Aber was ist mit all den anderen Leuten, die keine Spiele spielen oder mit einfachen Handyspielen auf ihren Handys zufrieden sind? Investoren in einer Vielzahl von Bereichen, einschließlich Immobilien, Unterhaltung und Gesundheitswesen, suchen in VR zu investieren, aber kann sich die Technologie bei Nicht-Spielern wirklich durchsetzen?

VR-Headset

Das Potenzial scheint bestenfalls zweifelhaft. Die immersive Natur von VR macht es perfekt für Videospiele. Es könnte auch in einem anderen beliebten Verbrauchermedium verwendet werden: Filmen. Aber brauchen oder wollen sich die meisten Menschen mehr in einen Film vertiefen als bereits mit ihren Großbildfernsehern?

Der Bildungssektor ist bereits mit VR-Technologieund es wird auch verwendet, um Menschen in einer Vielzahl von Branchen auszubilden. Es scheint jedoch, dass die Zeiten, in denen Menschen VR-Headsets zu Hause für andere Zwecke als zum Spielen verwenden, noch weit entfernt sind.

Die Leute sind schon extrem zögern, Smart-Home-Automatisierung zu übernehmen 7 gängige Smart Home-Mythen, die einfach nicht wahr sindSmart-Home-Geräte unterscheiden sich nicht von den meisten anderen Geräten - und es gibt viele Missverständnisse, die Menschen über sie haben. Lassen Sie uns diese aufklären! Weiterlesen . Die virtuelle Realität befindet sich auf einer völlig anderen Ebene, und es kann einige Jahre dauern, bis sich die allgemeine Bevölkerung dafür öffnet.

5. Das Fehlen eines Monetarisierungsplans

Geld treibt fast jede Branche an, die wir kennen. Wenn Geld zu verdienen ist, werden die Anleger sicherlich folgen. Es gab bereits viele Investoren auf dem VR-Markt, aber es könnte einige Zeit dauern, bis sie anfangen, die Belohnungen zu ernten.

Noch im letzten Sommer sagten einige Risikokapitalgeber, dass ihre Investitionen in VR dies nicht tun würden beginnen sich bald auszuzahlen.

Frau mit VR-Headset

Einer sagte dem Wall Street Journal, dass es mindestens zwei bis drei Jahre dauern würde, bis Unternehmen anfangen, echtes Geld mit VR zu verdienen, und das war eine optimistische Schätzung.

Darüber hinaus wird VR erst dann zu einem zuverlässigen Geldverdiener, wenn es den Mainstream erreicht. Um dies zu erreichen, ist eine ordnungsgemäße Vermarktung erforderlich.

In diesem Fall sind die Verantwortlichen für die Vermarktung der VR-Technologie verantwortlich stehen auch vor einer Vielzahl von HerausforderungenDazu gehört der Umgang mit schlechter Presse, das Verständnis für VR-Versprechen und andere Probleme, die häufig neue Branchen plagen.

Wird die virtuelle Realität bestehen bleiben?

Es ist viel zu früh, um vorherzusagen, ob VR es schaffen wird oder nicht, aber eines ist klar: Obwohl es vielversprechend ist, müssen wir das Jahr der virtuellen Realität noch erleben.

Es gibt Hinweise darauf, dass VR erfolgreich sein wird. Die Technologie ist neu und anders als alles, was die meisten Verbraucher erlebt haben, und wenn die Technologie allgemeiner und kostengünstiger wird, werden die Verbraucherkosten sinken.

VR kreatives Konzept

Dennoch sind einige vorsichtig. Denken Sie daran, wie schlecht fiel der 3D-Smart-TV aus 4 Gründe, warum Sie keinen Smart-TV kaufen solltenWas ist ein Smart-TV und sollten Sie einen kaufen? Hier finden Sie einen detaillierten Überblick über die größten Nachteile moderner Smart-TVs. Weiterlesen obwohl es so stark gehypt war? Dies war ein Bereich, in den sowohl Hersteller als auch Medienunternehmen stark investiert haben, der jedoch größtenteils gescheitert ist.

Warum ist es gescheitert? Die Verbraucher wollten es nicht. Oder sie hatten nicht das Gefühl, dass sie es brauchten. Wenn VR diese bedeutende Hürde überwinden kann, wird es wahrscheinlich viele glorreiche Jahre vor sich haben. Im Moment hat VR einen harten Kampf zu kämpfen.

Was ist deine Meinung? Möchten Sie ein VR-Headset besitzen? Glauben Sie, dass die Herausforderungen die Akzeptanz des Mainstreams behindern werden? Sagen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren unten!

Bildnachweis: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communicacion, Maurizio Pesce, Ritterzentrumfür den Journalismus in Amerika, Universität von Texas in Austin

Kayla Matthews ist eine leitende Autorin bei MakeUseOf, die sich mit Streaming-Technologie, Podcasts, Produktivitäts-Apps und vielem mehr befasst.