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Ich sollte zunächst ankündigen, dass ich kein Fan der jüngsten Änderung der Modding-Richtlinie durch Valve bin. Gott sei Dank, Skyrim Mods stehen nicht mehr zum Verkauf, weil eine drastische Umwandlung einer florierenden Modding-Community in einen monetisierten Markt das Wesen der Community untergraben hätte Tools, die im Wesentlichen Amateurentwickler auf Geheiß eines Majors in ein unbekanntes, unvorbereitetes und nicht getestetes System zwingen Entwickler.
Das Argument beruht nicht auf der Überzeugung, dass alle Mods jederzeit kostenlos sein sollten.
Sie sollten nicht; der Anstieg der Unterstützung in der breiteren Modding-Community bestätigt dies und dass wir als Spieler das manchmal erkennen wahnsinnig Engagement wird in einige der besten Mods gesteckt, die von besser unterstützenden Entwicklern angeboten werden. Wir konnten jedoch die Monetarisierung einer Reihe von unruhigen, möglicherweise nicht unterstützten Mods nicht rechtfertigen, die die von uns geliebte echte Mod-Entwicklung beeinträchtigen.
Ich möchte auch klarstellen, dass es nicht darum geht, Valve, Steam oder Gabe Newell zu verprügeln, sondern nur um eine Reihe von schlechten Entscheidungen, die uns genau hier und jetzt gelandet sind.
Ein spaltender Markt
"Als Basis liebt Valve MODs (siehe Team Fortress, Counter-Strike und DOTA)" - Gabe Newell, Valve-Mitbegründerin
Wie zu erwarten war, teilte die Ankündigung die Gaming-Community in zwei relativ klare Lager auf: diejenigen, die die Mod-Erstellung kostenlos halten möchten, und diejenigen, die eine Monetarisierung befürworten. Bethesda und Valve waren hier kurzsichtig und machten eine wichtige Ankündigung, die die Natur des Modding für die unzähligen beteiligten Personen verändert. Die Hauptprobleme waren bereits in diesem frühen Stadium stark und leicht zu identifizieren.
Mods sind leicht zu brechen
Die Monetarisierung eines freien Hobby-Systems hätte die Hand der Schöpfer gezwungen. Nicht alle Mod-Entwickler sind Vollzeit-Entwickler - viele von ihnen sind nicht einmal Teilzeit - und betrachten die Erstellung und Entwicklung eines Mods als Nebenprojekt für ihre realen Bemühungen.
Es soll Spaß machen 3 fantastische Multiplayer-Mods für Einzelspieler-SpieleDiese Spiele wurden als Einzelspieler-Erlebnisse entwickelt, aber unternehmungslustige Spieler haben beschlossen, Multiplayer-Mods für sie zu entwickeln, und sie verändern das Gameplay wirklich. Weiterlesen . Ein monetisiertes System hätte dedizierte Unterstützung für alle aktiven Mods erforderlich gemacht, nicht nur für die massiven Ergänzungen von Inhalten a la Falskaar 4 Skyrim-Mods, die dem Spiel garantiert neues Leben einhauchenWenn Sie das eingegeben haben, was Ihrer Meinung nach ausreicht, um mit Skyrim fertig zu werden, aber das Gefühl haben, dass ein Loch in Ihrem Leben fehlt, wenn Sie nicht spielen, sollten Sie wirklich hineinspringen und etwas genießen ... Weiterlesen , aber auch die kleinste (gelesen größte) Modifikation des Pferdeanhangs.
Bestimmte Mods funktionieren nicht miteinander. Tatsache. Einige können nach Spielaktualisierungen leicht beschädigt werden - dies ist jedoch nicht immer von Natur aus offensichtlich und liegt sicherlich nicht immer innerhalb der neu implementierten 24-Stunden-Rückerstattungsfrist. Du bezahlst, der Mod bricht nach 72 Stunden ab, der Modder unterstützt nicht aktiv und du verlierst.
Sicherlich konnte Valve einen Teil des Genusses in Mods sehen spielt herum 6 bahnbrechende Mods zur kostenlosen Wiederbelebung von Civilization V!Sie brauchen etwas Frisches und Aufregendes, um dem Spiel neues Leben einzuhauchen? Diese Mods hast du abgedeckt. Weiterlesen . Sie können sicher sein, dass viele Einzelpersonen nicht dafür bezahlen werden, mit potenziell spielerischen Änderungen herumzuspielen. Dies ist der Fall, wenn das Rückerstattungssystem im Voraus festgelegt wurde.
Faire Zahlung ist fällig
Wenn dies wirklich ein Schritt sein sollte, um Mod-Entwickler zu befähigen, Bank für ihre Kreationen zu machen, brauchte Valve zusammen mit Bethesda den Schwerpunkt auf eine bessere Zahlungsbereitstellung für die Inhalte auf Steam zu verlagern Werkstatt. Die Zahlungen werden derzeit wie folgt aufgeteilt:
- Ventil: 30%
- Bethesda: 45%
- Mod Dev: 25%
Darüber hinaus wären Zahlungen bis zum Erreichen des Gewinnlimits von 100 USD in einem Treuhandkonto aufbewahrt worden.
Um Valve gegenüber fair zu sein, ist dies der Standardzahlungsprozentsatz für jeden Artikel auf Steam gehostet 8 Steam-Funktionen, von denen Sie nicht wussten, dass Sie sie habenSie denken wahrscheinlich, Sie wissen, wie man Steam ziemlich gut benutzt. Wie bei jeder Software gibt es Funktionen, die Sie täglich verwenden und die Sie erst kennen, wenn Sie sie sich ansehen. Weiterlesen - aber warum Bethesda glaubt, dass es in Ordnung ist, wieder in den Zahlungsplan einzusteigen, ist mir ein Rätsel. Vanille Skyrim war gut, aber die Modding-Community hat die 5. Ausgabe von Tamriel zur Welt gemacht, die wir heute lieben.
Der inoffizielle Patch, SKSE, SkyUI, Amazing Follower Tweaks, Duell und Realistic Needs fallen mir sofort ein, wenn ich meine Lieblings-Engagements mit erzähle Skyrim, alle frei am Dienstort, alle bieten Bethesda Erleichterung von dem Wissen, dass Skyrim, wie einige argumentieren würden, als Buggy unvollständig ausgeliefert wurde Spiel.
Bethesda und andere Entwickler würden ihre Probleme kostenlos beheben lassen - warum sollte man die Erwartung einer freien Community in etwas Bezahltes verwandeln und versuchen, aus dem guten Willen Geld zu verdienen? Es ist eine Sache, ihren ursprünglichen Inhalt zu schützen - schließlich ist es ihre IP -, aber von Verbesserungen an ihrem ursprünglichen Angebot zu profitieren, ist angesichts von Modding und Moddern überall zu spüren.
Es soll eine Gemeinschaft sein, keine Spieledystopie. Lass uns zusammen arbeiten - Lass uns tatsächlich eine Community sein 9 Häufige Verstöße gegen die Steam-Community und deren MeldungDie Leute haben wiederholt gezeigt, dass sie, wenn sie im Internet anonym bleiben, schreckliche Dinge miteinander tun. Aus diesem Grund haben Gaming-Communities wie Steam Community-Regeln aufgestellt, um die Dinge zivil zu halten. Weiterlesen .
Mod Diebstahl
Die Monetarisierung von Mods würde ein weiteres Problem darstellen, bei dem es zuvor keines gab, und es gibt zwei Varianten: sachkundigen Diebstahl von IP und Aufbau auf einem vorhandenen Mod ohne Erlaubnis. Ähnlich, aber unterschiedlich, mit mehr oder weniger demselben Ergebnis.
Modder dürfen die Arbeit anderer Modder verwenden, sofern sie eine ausdrückliche Erlaubnis erteilt haben. Wir haben bereits gesehen, dass ein Mod für genau dieses Problem entfernt wurde. Der Betrieb eines monetisierten Mod-Stores neben den vorhandenen kostenlosen Portalen kuratiert ein System, das für Missbrauch offen ist.
Es ist auch sehr einfach. Laden Sie es von Nexus herunter, ändern Sie kleinste Details in den Quelldateien und laden Sie es mit einem glänzenden neuen Wasserzeichen auf Steam Workshop hoch - Gewinn.
Iteration ist seit langem einer der stärksten Grundsätze der Modding-Community. Die Fähigkeit, mit anderen leidenschaftlichen Personen zusammenzuarbeiten, ein Community-Feature-Pack zu erstellen, einen Beitrag zu Ihren Mitspielern und Lieblingsspielen im Allgemeinen zu leisten, hat immer zu einer Anziehungskraft auf die Community geführt. Eine umfassende Monetarisierung hätte diesem Umfeld dauerhaft geschadet, Neuankömmlinge erschreckt und die vorherrschenden Modder entfremdet.
Gewähren Sie ihnen Macht
Abschließend würde ich argumentieren, dass Valve keine weitere Ermutigung dazu brauchte Halten Sie den PC fester Valve & HTC kündigen neues VR-Headset für Weihnachten 2015 anDas neue VR-Headset von Valve ist das beste, das die Welt je gesehen hat. Hat Oculus eine Chance? Weiterlesen Spielemarkt. Ich benutze Steam und es ist ein Glücksfall für die unzähligen Indie-Entwickler, die durch Greenlight oder Early Access Erfolg haben. Aber Modding ist anders.
Modding gab es schon immer als grundlegendes Spielrecht: Modding ist kostenlos, kann kostenlos sein und ist für jeden kostenlos, der daran teilnehmen möchte. Monetarisierung des Systems 4 Ungewöhnliche Möglichkeiten zur Monetarisierung Ihrer kreativen InhalteBist du eine kreative Person? Vielleicht sind Sie ein Fiktionsautor oder ein investigativer Journalist? Die Monetarisierung Ihrer Arbeit ist schwierig. Hier sind vier der besten Möglichkeiten, um Inhalte ohne einen Zentimeter Werbung zu monetarisieren. Weiterlesen entfernt diese Auswahl und zwingt Modder dazu, die Regeln einer einzelnen Plattform einzuhalten.
Es entsteht eine „Wir und Sie“ -Situation - ältere, etablierte Modder können sich dem kostenpflichtigen System zuwenden, während sie Neuankömmlingen niedergeschlagen gegenüberstehen. Neuankömmlinge können den etablierten beschuldigen, die Kreativität der Community zu unterdrücken und Kunden abzuziehen.
So wie es ist, sind fast alle gleich. Sicher, etablierte Modder beanspruchen aufgrund ihres früheren Unternehmens größere Marktanteile - aber Neulinge sind als Erweiterung der Community willkommen, da sie die Mods von bauen Morgen.
Kundendienst
Die Hinzufügung eines überfüllten Mod-Marktplatzes zum bereits schrecklichen Kundenservice von Steam hätte der letzte Strohhalm sein können. Der Kundenservice bei Valve ist notorisch schlecht, ohne die zahlreichen zusätzlichen Tickets zu werfen, die unweigerlich nach einzelnen Mods erscheinen, die durch Standard-Spiel-Updates beschädigt wurden.
Wo würde die Verantwortung in dieser Situation liegen? Sollten Modder ständig auf Abruf sein, oder würde Valve den Staffelstab aufheben und damit rennen? Würde Valve Probleme beheben und das System moderieren?
Beides schien nicht so wahrscheinlich, muss ich sagen.
Zusammenfassen
Ich wollte nicht aufhören, Steam zu verwenden, wie viele vorgeschlagen haben - aber ich hätte sicherlich keine Mods über die Paywall gekauft. Wenn eine Schaltfläche "Spenden" angezeigt wird, würde (und bin) ich gerne klicken. Ich würde es gerne mit anderen teilen.
Es sollte ein akzeptierter Aspekt des Spielens sein, sicherzustellen, dass Modder eine faire Belohnung für ihre harte Arbeit erhalten, und ich glaube größtenteils, dass dies zutrifft. Aber was mich wirklich ärgert, ist der dreiste Ansatz; der Mangel an Beratung; die Achtung vor einem bereits wohlhabenden Entwickler; die Entfernung eines anerkannten Spendensystems; die Zerstörung einer der zentralen Säulen des Modding im Streben nach Profit; die zunehmende Zentralisierung des Spielens in einem einzigen DRM-beschränkten Anbieter.
Zum Glück ist das, was als Weltuntergangsszenario begann, zu einem Was-wäre-wenn geworden, aber es waren ein paar beängstigende Tage.
Bei Moddng ging es nie um Geld, und dies hätte der hervorragenden freien Community geschadet - zum Glück ändert sich dies vorerst nicht.
"Es stellt sich heraus, dass alles jemanden empört" - Gabe Newell, Valve-Mitbegründerin
Hättest du Steam nicht mehr benutzt? Oder hätten Sie die verschiedenen kostenlosen Mod-Portale weiterhin genutzt? Hatten Valve und Bethesda einen Punkt? Lass uns wissen!
Bildnachweis: Keine Imperialen mehr über Reddit /u/FluffyCookie
Gavin ist Senior Writer bei MUO. Er ist außerdem Redakteur und SEO-Manager für MakeUseOfs kryptofokussierte Schwestersite Blocks Decoded. Er hat einen BA (Hons) für zeitgenössisches Schreiben mit Praktiken der digitalen Kunst, die aus den Hügeln von Devon geplündert wurden, sowie über ein Jahrzehnt Berufserfahrung im Schreiben. Er genießt reichlich Tee.