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Die Spielhalle Ihrer Stadt wurde möglicherweise Mitte der 90er Jahre geschlossen, aber das sollte Sie nicht davon abhalten, Ihre klassischen Spiele zu reparieren. Archive.org - Am bekanntesten als die Seite, auf die Sie gehen, wenn Sie sehen möchten, was Das Internet sah aus wie in den 90ern Zurück in die Vergangenheit: Wie 12 große Websites vor Jahren aussahenReisen Sie in die Vergangenheit und besuchen Sie die Vergangenheit, indem Sie sehen, wie diese bemerkenswerten und beliebten Websites vor all den Jahren ausgesehen haben. Weiterlesen - ist gestartet 'Die Internet-SpielhalleDies ermöglicht es den Spielern, Klassiker aus den 70er, 80er und 90er Jahren noch einmal zu erleben. Keine Münzen oder ROMs erforderlich.
Die Internet-Spielhalle ist Teil des JSMESS-Projekts, das darauf abzielt, klassische Spiele über einen einfachen JavaScript-basierten Emulator in den Browser zu bringen.
Das JSMESS-Projekt soll es auch einfach machen, emulierte Spiele in eine Webseite einzubetten, ähnlich wie bei einem Youtube-Video oder Tweet.
Archive.org hat zuvor die Konsole Wohnzimmer, die ebenfalls eine Reihe von Spielen von Konsolen vergangener Zeiten anbot.
Nicht jedes Arcade-Spiel wird perfekt funktionieren. Jason Scott, Kurator von The Internet Arcade und Textfiles.com, schreibt: „Vektorspiele sind ein Problem, Skalierung ist es für einige kaputt, und einige haben Kontrollmechanismen, die einfach nicht in eine Tastatur oder sogar eine übersetzt werden Joypad. "
Mit über 900 verfügbaren Spielen gibt es eine große Auswahl. Aber welche klassischen Spiele haben den Test der Zeit überstanden? Hier sind 7, die einen erneuten Besuch wert sind.
Frogger [nicht mehr verfügbar]
Warum hat der Frosch die Straße überquert? Natürlich, um auf die andere Seite zu kommen.
Es klingt so einfach, oder? Du bist ein Frosch und musst eine viel befahrene Autobahn überqueren, ohne unter den Rädern eines SUV zu landen.
Aber Frogger war mehr als der weltweit erste Roadkill-Simulator. Es inspirierte eine Generation junger Menschen, sich vierteljährlich von ihrer Zulage zu trennen, als sie versuchten, den gleichnamigen Amphibienhelden wieder mit seiner Familie zu vereinen. Ähnlich wie Angry Birds 5 Gründe, warum Angry Birds so verdammt süchtig machenMein Name ist Dave Parrack, ich bin ein 34-jähriger freiberuflicher Schriftsteller aus England und ich habe ein Problem. Ich bin süchtig danach, Angry Birds zu spielen. Sich darauf gefasst zu machen, gefiederte Massenvernichtungswaffen in selbstgefällige Schweine zu katapultieren ... Weiterlesen Es bewegte sich zwischen „frustrierend“ und „nervig“, was ihm eine mürrische Suchtgefahr verlieh, die zu seiner anhaltenden Popularität beigetragen hat.
Frogger wurde 2006 für die Xbox 360 mit verbesserter Grafik und einem Koop-Spielmodus neu aufgelegt.
Zeitungsjunge
Hast du jemals eine Papierroute bearbeitet? Wenn Sie es nicht haben, nehmen Sie es mir ab, es ist schrecklich. Sie beginnen zu arbeiten, wenn es draußen noch pechschwarz ist und Ihre Freunde immer noch warm in ihren Betten liegen. Und die Bezahlung? Schrecklich.
Warum sollten Sie ein Spiel spielen wollen, das darauf basiert? Bei PaperBoy geht es nicht nur darum, Zeitungen zu liefern. Sie müssen Ihre treuen Kunden mit regelmäßigen Lieferungen zufrieden stellen und gleichzeitig die Häuser von Nicht-Abonnenten zerstören und alles ausweichen, was Sie von Ihrem Fahrrad stoßen würde.
Kurz gesagt, es ist ein wildes Toben durch jugendlichen Rückfall. Und es ist großartig. Du kannst spiele es hier.
DigDug [nicht mehr verfügbar]
Eines der Dinge, die ich an Videospielen aus den 80ern liebe, ist, wie wenig Sinn sie tatsächlich machen, wenn man an sie denkt. Nehmen Sie zum Beispiel DigDug.
Als gleichnamiger Protagonist (der Papa Smurf unverkennbar ähnelt) muss man tief in den Boden graben, um so viele Pookas und Fygars wie möglich zu jagen und zu töten.
Es wird nicht erklärt, warum Sie versuchen, einen Völkermord an Monstern zu begehen. Wir finden nicht heraus, was sie getan haben, um Ihren Zorn zu verdienen. Es ist sicherlich nicht erklärt, warum Ihre bevorzugten Waffen eine Luftpumpe und streunende Felsbrocken sind. Aber das spielt keine Rolle, da DigDug nicht auf seiner Geschichte steht. Es steht für sein fesselndes und süchtig machendes Gameplay.
Galaga [nicht mehr verfügbar]
Galaga ist wie Frogger ein Spiel, das 34 Jahre nach seiner Veröffentlichung noch unendlich spielbar ist. Die Spielmechanik ist sofort erkennbar und wurde in unzähligen anderen Spielen verwendet.
Du bist ein einsames Raumschiff und trittst gegen eine Horde Feinde an. Sie schwärmen in Wellen auf dich zu und im Verlauf des Spiels werden sie schwerer zu kämpfen und noch zahlreicher. Der Spieler kann sich nach links und rechts bewegen und schießen. Und das ist es.
Klingt vertraut? Dachte mir. Es ist eine einfache Mechanik, die unzählige Male auf vielen Plattformen und in allen Arten von Spielen repliziert wurde. Aber es funktioniert und bietet ein aufregendes Spielerlebnis, in das Sie ein- und aussteigen können.
Street Fighter 2 [nicht mehr verfügbar]
Im Jahr 1991 befand sich die Arcade-Branche im Niedergang. Immer mehr Menschen hatten auf Heimspielkonsolen umgestellt. Diese waren auf lange Sicht letztendlich billiger und erforderten keine Aufstellung, um sie zu verwenden.
Und dann kam Street Fighter II. Dies war ein Hadouken im Arm der Arcade-Industrie mit fast 200.000 verkauften Spielschränken. Aber warum war es so erfolgreich?
Nun, für den Anfang war es das Spiel, das das One-on-One-Fighter-Genre populär machte und definierte. Es war etwas anderes, als Spiele zunehmend homogenisiert wurden. Und man kann nicht unterschätzen, wie unglaublich die Grafiken waren, besonders zu einer Zeit, als Apple noch Computer mit einem veröffentlichte Graustufen-Benutzeroberfläche.
Kurz gesagt, es sah brillant aus und es hat wirklich sehr viel Spaß gemacht.
Kristallburgen [nicht mehr verfügbar]
Je nachdem, wen Sie fragen, sind Kristallburgen eine Indietronica Band aus Torontooder eines der beliebtesten Arcade-Spiele der 1980er Jahre.
Das Ziel des Spiels ist einfach, wenn nicht etwas verworren. Sie spielen als Bentley Bear; ein Cartoon-Bär mit schlechtem Mund, der sich in einem labyrinthartigen, trimetrisch gerenderten Schloss gefangen befindet.
Bentley muss Ihre Freiheit sichern, indem er Edelsteine sammelt und den Gegnern ausweicht, die seine Welt plagen. Das "Warum" wird nicht erklärt. Wie bei den meisten Spielen aus dieser Zeit gibt es nicht viel von einer Erzählung.
Kristallburgen waren jedoch für diesen Zeitraum ungewöhnlich, da sie nach neun Levels endeten und nicht unendlich weitergingen.
Out Run
Ich kann nicht nicht kann ich über Out Run sprechen?
Vor dem Burnout. Vor Forza. Vor Colin MacRae. Wir hatten Out Run. Fahrspiele sind nicht besonders anspruchsvoll. Sie werden hinter das Steuer eines aufgemotzten Midlife-Crisismobils gesetzt, das Sie mit immer unsichereren Geschwindigkeiten gegen eine Uhr fahren müssen, die ständig tickt.
Es ist nicht das zerebralste Spiel aller Zeiten, aber es hat Spaß gemacht. Die Schrankversion bewegte sich tatsächlich mit dem Auto, was bedeutet, dass OutRun eines der ersten Videospiele mit einer physischen, fast taktilen Dimension war.
Wenn Sie im Browser spielen, werden Sie diese Facette von Out Run leider nicht wirklich erleben. Trotzdem bleibt es ein lustiges, sinnloses und endlos spielbares Fahrspiel. Du kannst Schau es dir hier an.
Oh, wie sich die Zeiten geändert haben
Erfasst die Internet-Spielhalle ganz genau, wie das Spielen in den 80ern war?
Bringt es Sie zurück in eine einfachere Zeit, als Videospiele vorübergehende, bunte Kästchen waren? würde eine Ecke eines Raumes besetzen, bevor er schließlich zu einer anderen Arkade in einer anderen Nirgendwo-Stadt übergeht? Fängt es die Frustration ein, warten zu müssen, bis ein älteres, größeres Kind mit dem Spielen fertig ist, bevor Sie an die Reihe kommen?
Nicht wirklich. Aber für ein bisschen Nostalgie und um zu sehen, wie Spiele in den letzten 40 Jahren entstanden sind, kann ich an der Internet-Spielhalle nichts auszusetzen haben.
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Aber was denkst du? Hast du es besucht? Ist dein Lieblingsspiel dort? Erzähl mir davon. Schreiben Sie mir unten einen Kommentar und wir werden uns unterhalten.
Bildnachweis: Sam Howitz (Weitere Arcade-Spiele)
Matthew Hughes ist ein Softwareentwickler und Autor aus Liverpool, England. Er wird selten ohne eine Tasse starken schwarzen Kaffee in der Hand gefunden und liebt sein Macbook Pro und seine Kamera. Sie können seinen Blog unter lesen http://www.matthewhughes.co.uk und folge ihm auf Twitter unter @matthewhughes.