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Der durchschnittliche Entwickler hätte aufgegeben und angefangen, an Diablo 4 zu arbeiten, aber Blizzard ist kein durchschnittlicher Entwickler. Stattdessen hat das Unternehmen den Titel schrittweise überarbeitet, um ihn zu retten. Viele der Änderungen fielen offen gesagt zu kurz, aber jetzt wurde ein riesiger neuer Patch als Vorläufer der Reaper of Souls-Erweiterung veröffentlicht. Und weisst du was? Es ist das, was das Spiel bei der Veröffentlichung hätte sein sollen.
Beute 2.0
Viele Journalisten haben den neuen Patch "Loot 2.0" genannt, ein Titel, den ich für ungenau halte. Beute ist nur eines von vielen Dingen, die durch den Patch verändert wurden. Aber da es den Löwenanteil der Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat, lassen Sie uns zuerst darüber sprechen.
Zwei sehr wichtige Änderungen wurden vorgenommen, um zu plündern. Erstens wurde die Randomisierung von Elementen drastisch geändert und verbessert. In dem ursprünglichen Spiel, in dem sich ein Auktionshaus befand, war die Beute so zufällig, dass es fast unmöglich war, Upgrades für Ihren Charakter zu finden. Dies sollte die Spieler ermutigen, das Auktionshaus zu nutzen, zerstörte aber auch die Aufregung, ein fantastisches neues Schwert oder ein fantastisches Zauberergewand zu finden.
Patch 2.0 hat die Beutewürfe geändert, sodass das, was Sie erhalten, eher für Ihre Klasse geeignet ist. Die Anzahl der Statistiken für jeden Gegenstand wurde verringert, sodass Upgrades leichter zu finden sind. Wegwerflegende legendäre Gegenstände mit schrecklichen Statistiken, ein häufiger Anblick in 1.0, gehören der Vergangenheit an.
Zweitens hat Blizzard den Legenden etwas Würze verliehen, indem er vielen von ihnen coole Kräfte verlieh. Kurz nach dem Patch fand mein Barbar ein Amulett namens The Haunt of Vaxo, das zwei Schattenklone hervorbringt, wenn ich einen Feind betäube. Besser noch, die Klone erhalten zufällige Kopien der Fähigkeiten meines Charakters. Manchmal haben sie Anklage, manchmal benutzen sie geworfene Waffen usw. Sie tragen auch riesige Waffen und erinnern mich an den Schattendämon von Game of Thrones.
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Nie wieder normal laufen
Während Beute in Diablo 3 1.0 ein Problem war, gab es ein weiteres großes Problem, das der Grund war, warum ich aufgehört habe zu spielen. Was war es? Schwierigkeit!
Das Spiel bot früher vier Schwierigkeitsstufen, die jeweils nach Abschluss der Kampagne auf der vorherigen Schwierigkeitsstufe gesperrt waren mit jedem Zeichen. Ein Spieler, der mit jeder Klasse auf Inferno spielen wollte, musste die Kampagne schlagen zwanzig Mal! Schlimmer noch, die Kampagne war bis zur Hölle, dem dritten Schwierigkeitsgrad, nicht einmal eine Herausforderung für erfahrene Spieler.
Das war langweilig. Oh, so langweilig. Ich habe das Spiel beendet, weil ich nicht wusste, dass jede Charakterklasse an ihren eigenen schwierigen Fortschritt gebunden ist, und als ich durch das Rollen eines neuen Zauberers herausfand, konnte ich es einfach nicht ertragen. Ich würde die Kampagne nicht mehr auf der geistesgestörten Schwierigkeitsstufe "Normal" durchführen.
Nun ist das weg. Ja. Normal, Albtraum, Hölle, Inferno; alle weg. Sie wurden durch Normal, Schwer, Experte, Meister und Qual ersetzt (die in sechs Ebenen unterteilt sind). Der Meister wird freigeschaltet, sobald Sie die Kampagne geschlagen haben, und die Qual wird auf Stufe 60 freigeschaltet. Es gibt keine weiteren Einschränkungen.
Dies bedeutet, dass Sie den Schwierigkeitsgrad genau auf das Niveau einstellen können, mit dem Sie sich wohl fühlen. Und die Belohnungen dafür sind beträchtlich. Bei Experten erhalten Spieler 100% mehr Gold und 100% mehr EP. Diese Belohnungsrate kann auf 1600% (ja, mit zwei Nullen) bei Qualstufe VI, dem absolut höchsten Schwierigkeitsgrad im Spiel, erhöht werden.
Es besteht keine Notwendigkeit mehr, harmlose Monster sinnlos zu schlachten. Das Spiel ist immer herausfordernd und Belohnung Sie dafür, dass Sie die Grenzen Ihrer Fähigkeiten überschritten haben.
Lohnende Online-Funktionen
Diablo 3 war bereits vor der Veröffentlichung wegen seiner obligatorischen Online-Konnektivität von Kontroversen umgeben. Das Spiel offline verfügbar zu machen, ist derzeit keine Option, aber Blizzard kann es zumindest lohnenswert machen, und der neue Patch geht in diese Richtung, indem Clans und Communitys hinzugefügt werden.
Clans sind Gruppen nur mit Einladung, die im Wesentlichen wie eine Gilde in World of Warcraft funktionieren. Es gibt einen gemeinsamen Chat, ein Newsboard und eine Liste. Clanmitglieder können auch andere in offenen Spielen auf dem Charakterauswahlbildschirm sehen, was das Springen in den Mehrspieler-Modus erheblich erleichtert.
Communitys sind öffentliche Gruppen mit eigenem Chat, Newsboard und Dienstplan, Spieler jedoch nicht Wird automatisch mit dem Community-Chat verbunden, wenn das Spiel gestartet wird, und Spieler können mehreren beitreten Gemeinschaften auf einmal. Viele konzentrieren sich auf Klassen oder Spielmodi (wie Hardcore), sodass sie als Ort dienen, an dem Spieler gleichgesinnte Spieler finden oder um Rat fragen können.
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Klassenausgleich
Eine weitere große Änderung, die Diablo 3 gegenüber seinem Vorgänger vorgenommen hat, ist das Skill-System. Während Diablo 2 Skill-Bäume ohne Option zur erneuten Spezifikation hatte, verfügt Diablo 3 über Skill-Slots und ermöglicht es den Spielern, jederzeit eine neue Spezifikation zu erstellen (außer wenn sich eine Skill in der Abklingzeit befindet).
Dies soll das Spiel weniger frustrierend machen, und bis zu einem gewissen Grad stimme ich Blizzards Ansatz zu. Während ich mag Path of Exiles unversöhnlicher, massiver Fähigkeitsbaum 5 Top-Tipps für den Pfad der Exil-NeulingeIn diesem Video erklären wir fünf Tipps, denen absolut jeder, selbst ein kompletter Action-RPG-Neuling, folgen kann, um bei PoE besser zu werden. Weiterlesen Ich mag es auch, in Diablo 3 zu springen und meinen Charakter total zu ändern, wenn mir langweilig ist, was ich vorhabe. Jedes einfache Skill-System erfordert jedoch, dass die verfügbaren Optionen genau aufeinander abgestimmt sind. Wenn dies nicht der Fall ist, wählt jeder eine "beste" Wahl. Und Diablo 3 1.0 war nicht gut ausbalanciert.
Blizzard hat dies mit großen Änderungen im 2.0-Patch behoben. Ich spiele hauptsächlich Barbar, daher verwende ich als Beispiel eine Fertigkeit aus der Klasse namens Nerves of Steel. Dies erhöhte Ihre Rüstung um 100% Ihrer Vitalität, was einfach lächerlich gut war, insbesondere für Spieler, die das Endspiel noch nicht erreicht hatten und erstaunliche Ausrüstung gefunden oder gekauft hatten. Jetzt sind es 50% Ihrer Vitalität, ein Nerf, der die Fertigkeit schön macht, aber nicht mehr das offensichtliche Muss für Barbaren ist, die überlebensfähig sind.
Und das ist nur eine passive Fähigkeit. Praktisch jede Fertigkeit im Spiel für jede Klasse wurde auf irgendeine Weise geändert, wodurch Klassenaufbauten durcheinander gebracht und mehr Optionen realisierbar gemacht wurden. Hoffentlich wird Blizzard weiterhin dramatische Änderungen wie diese vornehmen, um das Metaspiel auszugleichen.
Fazit
Diablo 3 2.0 unterscheidet sich stark vom Spiel bei der Veröffentlichung. Das Spiel ist herausfordernder, lohnender, ausgeglichener und einfacher mit Freunden zu spielen. Spieler hätten sehr unterschiedlich reagiert, wenn Diablo bei seinem Debüt in diesem Zustand gewesen wäre.
Und das ist nur die Spitze des Eisbergs. Die kommende Erweiterung wird auch einen endlos wieder spielbaren Abenteuermodus, eine neue Klasse, zehn neue Level, neue Gegenstände und einen neuen Akt zum Durchspielen hinzufügen. Wenn das Design der Erweiterung so clever ist wie Patch 2.0, könnte es Diablo erneut zum goldenen Kind der Action-RPGs machen.
Matthew Smith ist freiberuflicher Schriftsteller und lebt in Portland, Oregon. Er schreibt und bearbeitet auch für Digital Trends.