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Im Laufe der Spielgenres saugen interaktive Filme. Wahrscheinlich weniger beliebt als Textabenteuer, interaktive Filme - die auf frühen Laserdiscs kurzzeitig populär wurden (und später die ersten CD-ROM-Plattformen) Home-Entertainment-Systeme - wurden schlecht gemacht, schlecht ausgeführt und letztendlich unbefriedigend.

Es ist keine Überraschung, dass niemand sie mehr herstellt.

Oder ist es? Ist die Technologie jetzt besser geeignet für Blu-ray-Discs und tragbare Mediengeräte wie das iPad? Könnte es sein, dass diese ziemlich schrecklichen Spiele der späten 1980er und frühen 1990er Jahre Pionierarbeit für eine Form des Gameplays leisteten, für die die damalige Technologie ungeeignet war?

Und ist diese Technologie jetzt verfügbar?

Ein Mann, der das glaubt, ist Tim Follin, ein freiberuflicher Audioproduzent, der Soundtracks für Spiele wie Bionic Commando, Ghouls und Ghosts, Solstice, produzierte. Equinox, Plok, Rock'n'Roll Racing und andere in den 1980er / 90er Jahren, bevor sie zum Komponieren für 32-Bit-Konsolen übergingen und jetzt in der Fernsehwerbung arbeiten Produktion.

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Um das Projekt zum Leben zu erwecken, hat Tim Kickstarter erfolgreich unterstützt (obwohl er weit davon entfernt ist, einer der zu sein fünf erfolgreichsten Kampagnen 5 der erfolgreichsten Kickstarter-Projekte aller ZeitenKickstarter hat zweifellos die Welt verändert und es Joes ermöglicht, die Entwicklung und Produktion für kreative Projekte zu finanzieren, die sie interessieren. während sie den kreativen Typen helfen, die typischen Risikokapitalgeber, teuren Bankdarlehen oder seelenzerstörenden ... Weiterlesen ) eine Gruppe großartiger Schauspieler zusammenzustellen.

Widerspruch: Ein interaktives Detektivdrama auf Ihrem iPad

Die Idee des Widerspruchs ist einfach. Es ist ein interaktives Detektivdrama, das Sie auf Ihrem Tablet spielen. Im Gegensatz zum üblichen interaktiven Multiple-Choice-Spielerlebnis hat Tim das Gameplay jedoch so konzipiert, dass der Spieler nach einem Widerspruch (daher der Name) sucht, um ihm zu helfen Lösen Sie das Rätsel und nicht das Verzweigungsformat, das in vielen Abenteuerspielen verwendet wird, sowohl auf Computern als auch in den alten Büchern von Choose Your Own Adventure aus den 1980er Jahren (ein literarisches Genre, das hat fand ein neues Leben auf iOS Lieben Sie interaktive Fiktion? Füllen Sie Ihr iPad oder iPhone mit Text AdventuresInteressiert an interaktiven Fiction- oder Textabenteuern? Dann möchten Sie diese Apps für Ihr iPhone oder iPad herunterladen. Weiterlesen ).

„Charaktere geben dir einen Beweis, den du sammeln kannst, darunter drei oder vier Punkte, und einer davon wird einem anderen Punkt widersprechen, den sie Ihnen gegeben haben, als sie über etwas gesprochen haben sonst. Sie versuchen also zu sehen, wo sie liegen. Wenn Sie zwei widersprüchliche Aussagen kombinieren, erhalten Sie eine Sequenz, in der sie zugeben, dass sie im Grunde genommen gelogen haben und warum, und das gibt Ihnen mehr Informationen. “

Es sind diese Informationen, die es dem Spieler ermöglichen, fortzufahren, während die gesamte Verschwörung um Atlas aufgedeckt wird.

Hier ist der Kickstarter-Film, der dazu beigetragen hat, das Budget des Spiels von 3000 Pfund zu erhöhen. In diesem Film erklärt Tim ausführlicher, wie das Spiel funktioniert.

Was ist ein interaktiver Film?

Interaktive Filme haben eine etwas deprimierende Geschichte. Sie wurden auch als Filmspiele bezeichnet und waren ein Schlüsselelement der ersten Welle von Laserdisc-Home-Entertainment-Zentren, die nichtlineares Gameplay ermöglichten. Dies bedeutete, dass eine Handlung durch das Verzweigungssystem verfolgt werden konnte, über das Tim sprach, als der Spieler eine Auswahl traf und zum entsprechenden Kapitel auf der CD sprang.

Das 1983er Arcade-Spiel Dragon's Lair war ein frühes beliebtes Beispiel für einen interaktiven Film auf Laserdisc, aber trotz der starken Produktionswerte (Charaktere wurden vom Ex-Disney-Künstler Don Bluth animiert), wie Tim betont: „Eines der Probleme war die Suche Zeit. [Mit] Dragon's Lair drückst du den Knopf und nichts passiert. Dann siehst du ein bisschen Video. “

Eine Fortsetzung von Cinematronics 'Dragon's Lair war Space Ace, und beide Spiele wurden auf Heimcomputern und Konsolen veröffentlicht. Ihre Popularität war so groß, dass sie eine Reihe interaktiver Spiele hervorbrachten, aber mit drastischen Reduzierte Investition, die Entwickler verwenden (dann) obskure Anime-Filme und schneiden sie zu einer Form zusammen ein Spiel.

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In den 1990er Jahren erlebte das Genre eine Mini-Wiederbelebung mit der Ankunft von CD-ROM und später DVD-ROM, teilweise dank für Geräte wie Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV und den kleineren Amiga CD32. Bemerkenswerte Veröffentlichungen umfassen The X-Files: The Game auf 7 CDs für Windows und PlayStation, aber Verbesserungen in der Computergrafik und das Fehlen einer direkten Interaktion mit dem Spiel führen zu einem Rückgang.

Warum hält Tim die Zeit für eine Wiederbelebung für richtig?

Warum ein interaktiver Film?

"Ursprünglich war es ein Hörspiel", sagt Tim. "Wir wussten damals, dass das ideale Zuhause ein Telefon sein würde, aber das iPhone war noch nicht erfunden worden." Es entwickelte sich zu einer Videosache, die auf dem Desktop abgespielt werden konnte. Wieder war die Technologie nicht da, also haben wir sie ziemlich lange verlassen, und ich habe sie vergessen.

"Mit dem Aufkommen des iPad sah es einfach wie etwas aus, das ideal wäre."

Sie können Tims Standpunkt sehen, obwohl die Plattform nicht ohne Herausforderungen ist. Vor über zwanzig Jahren arbeitete Tim auf verschiedenen 8-Bit-Plattformen und produzierte Musik für mehrere Spiele, aber seitdem hat er nicht mehr viel Zeit mit Programmieren verbracht. "Ich dachte, ich muss wieder programmieren lernen! Ich habe mich umgesehen und festgestellt, dass sich jetzt Leute in HTML5 entwickeln. Es ist flexibel genug, um auf einem Desktop im Chrome-Browser ausgeführt zu werden. Es läuft einwandfrei und sieht gut aus. Das Problem ist, wenn Sie es auf dem iPad ausführen, sieht es gut aus, aber die Stromversorgung ist nicht vorhanden, es gibt Probleme damit. "

Wenn HTML5 nicht funktioniert, hat Tim einen erfahrenen iPad-Entwickler angestellt, um es zu beenden, aber er scheint mit dem Spiel so wie es ist sehr zufrieden zu sein. "Es ist noch nicht weit, bis wir fertig sind. Wir möchten für das Ende eine zusätzliche kleine Szene drehen."

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Wie entsteht ein interaktiver Film?

Indem Tim Follin den traditionellen Verzweigungsaspekt des interaktiven Filmspiels aus der Gleichung herausgenommen hat, konnte er sich darauf konzentrieren, eine kohärentere Handlung zu erstellen. Wie bei jedem starken Abenteuerspiel ist das Skript von entscheidender Bedeutung. "Ich habe ungefähr ein Jahr gebraucht, um ein Drehbuch zusammenzustellen und als Hobby zu schreiben. Die Geschichte, mit der ich endete, war nicht einmal meine Lieblingsgeschichte, ich hatte zu der Zeit einige im Gange.

"Es basiert alles auf der Idee, dass Menschen lügen. Man muss also ein Netzwerk von Lügen haben, was aus schriftlicher Sicht das Schwierigste war. Ich habe rückwärts gearbeitet, um die Geschichte zu erstellen, und dies war der einzige, der genug Lügner in die Luft geworfen hat, mit genug Gründen, um in der Geschichte zu lügen. “

Der Widerspruch spielt Rupert Booth als Spielercharakter, einen Detektiv namens Jenks, mit Paul Darrow und John Guilor, als Paul und Ryan Ran, die bösartigen Anführer von Atlas, das kultische Training Unternehmen. Ebenfalls zu sehen sind Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri und Chris Jackson.

Hier ist der Trailer:

Mit einem kleinen Budget hatte Tim gehofft, ein sehr begrenztes Drehbuch zu verwenden, das beim Dreh verschönert werden würde. „Ursprünglich hatte ich nur ein langes Dokument, das die Szenen umreißen würde, und es gab keinen tatsächlichen Dialog, und ich dachte Vielleicht sollte ich Schauspieler finden, die improvisieren können, aber das kannst du nicht, du hast einfach keine Zeit, also musste ich ein Drehbuch schreiben etwas."

Er stellt fest, dass das Drehbuch besser sein könnte, und bemerkt, dass "es im schlimmsten Fall funktioniert", aber durch die Qualität der Schauspieler gerettet wird.

Widerspruch: Auf iPad- und Desktop-Plattformen treffen

Tim hat weitgehend über das iPad gesprochen, aber dies ist nicht die einzige Plattform, die er für Contradiction im Sinn hat. Es gibt verschiedene Herausforderungen - Design und Hardware -, mit denen er sich befassen muss. Beispiel: Beim iPhone muss ich die Benutzeroberfläche ändern, da ein Großteil davon Text auf dem Bildschirm liest. In der Zwischenzeit gibt es die Android-Frage.

"Das Problem ist, dass die Technologie nicht vorhanden ist, aber die Demo auf dem Hudl meiner Frau ist hoffnungslos. Dies ist das Problem. Die Verarbeitung von Videos ist sehr intensiv. Ich bin mir bei den Samsungs nicht sicher. Bei einigen Androiden kannst du das Video abspielen, aber du kannst es nicht überlagern. " Die Überlagerungen sind ein wesentlicher Bestandteil der Bewegung durch die Tims Bedenken hier sind verständlich, und dieses Manko ist höchstwahrscheinlich auf Android zurückzuführen Zersplitterung. "Es wird wahrscheinlich auf die größeren Tablets beschränkt sein müssen." Tim plant auch, das Spiel für Windows und Mac OS X verfügbar zu machen.

Contradiction soll in der zweiten Jahreshälfte 2014 erscheinen und bietet ein faszinierendes Gameplay, eine etwas unheimliche Atmosphäre und einige hervorragende Leistungen der Schauspieler. Nach allem, was ich gesehen habe, gibt es hier genug, um das interaktive Filmgenre wiederzubeleben!

Erinnern Sie sich an die vorherigen Wellen interaktiver Filme? Erinnerst du dich gern an sie oder denkst du, es ist ein Genre, das begraben bleiben sollte? Teilen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren mit.

(Möchten Sie mehr erfahren? Die Aufzeichnung dieses Interviews wurde als Podcast veröffentlicht mit Tim Follin und John Guilor.)

Das X-Files-Spiel Bildnachweis: Grandpafootsoldier

Christian Cawley ist stellvertretender Redakteur für Sicherheit, Linux, DIY, Programmierung und Tech Explained. Er produziert auch The Really Useful Podcast und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Desktop- und Software-Support. Christian ist ein Mitarbeiter des Linux Format Magazins. Er ist ein Bastler von Raspberry Pi, ein Lego-Liebhaber und ein Retro-Gaming-Fan.