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Wenn sich die größte Plattform für PC-Spiele mit einem etablierten taiwanesischen Hersteller zusammenschließt, um ein Virtual-Reality-Headset mit voll beweglichen Tracked-Controllern herzustellen, stehen Sie auf und nehmen es zur Kenntnis. Das HTC Vive für Steam VR definiert Spiele neu und vieles mehr. Es kommt einem Holodeck am nächsten, das ich je gesehen habe. Und es ist absolut unglaublich.
Bevor Sie fragen: Ich habe Oculus nicht vergessen. Ich war ein origineller Kickstarter-Unterstützer (mein DK1 Oculus Rift Development Kit Review und WerbegeschenkDer Oculus Rift ist endlich da und sorgt in der gesamten Gaming-Community für Aufsehen (im wahrsten Sinne des Wortes). Wir sind nicht länger darauf beschränkt, durch ein flaches Fenster in die Spielewelten zu spähen, die wir lieben ... Weiterlesen , und DK2 Bewertung Oculus Rift Development Kit 2 Überprüfung und WerbegeschenkEs ist ein Jahr her, dass das erste Oculus Rift Development Kit veröffentlicht wurde, und man kann mit Sicherheit sagen, dass die Welt des Spielens nie wieder dieselbe sein wird Weiterlesen
), aber leider einige Komponentenmängel bedeutete Startverzögerungen und ich habe mein Gerät zum Zeitpunkt des Schreibens noch nicht erhalten, daher kam der Vive zuerst an. Das heißt nicht, dass Vive gestartet wurde war auch nicht grausam: Nur Paypal-Bestellungen in Europa wurden zuerst geliefert, nachdem Digital River Fehler gemacht hatte (die Zahlung Prozessor hier) führte dazu, dass die meisten Debit- und Kreditkartenbestellungen wegen Betrugsschutz storniert wurden Maße. Wenn Sie davon betroffen sind, obwohl Sie innerhalb von Minuten vorbestellt haben, haben Sie mein Mitgefühl.Ich empfehle dringend, das Review-Video anzuschauen. Es ist schwer genug, die Erfahrung in Worten zu beschreiben. Ein Video davon ist viel besser, aber dies ist immer noch etwas, das man wirklich selbst erleben muss.
Lassen Sie uns dies zunächst aus dem Weg räumen, da es sich um eine sehr große Zahl für das handelt, was im Wesentlichen ein Gaming-Peripheriegerät ist: das Das HTC Vive kostet 800 US-Dollar (oder £ 700 in Großbritannien, mit Steuern), zzgl. Versand. Es benötigt auch einen High-End-PC, da die Anforderungen an VR noch höher sind als bei typischen Spielen auf einem Monitor. Ventil bietet a Leistungstest-Tool Damit Sie überprüfen können, ob Ihr PC VR-fähig ist.
Was ist in der Box?
Eigentlich sehr viel. Lassen Sie es uns zusammenfassen.
- Das Headset selbst mit fest verdrahtetem 5m + Kabel.
- Verbindungsbox, in die das Headset eingesteckt wird. Ein Klebepad wird ebenfalls mitgeliefert, sodass Sie die Linkbox an Ihrem PC-Gehäuse befestigen können.
- Gleichstromadapter, USB3- und HDMI-Kabel, die von der Verbindungsbox zu Ihrem PC und einer Steckdose führen.
- Ein Paar Controller sowie ein Paar Micro-USB-Kabel und geeignete Ladeadapter (obwohl Sie natürlich alle vorhandenen Micro-USB-Ladekabel und -Adapter verwenden können, die Sie bereits haben).
- Paar Leuchtturm-Basisstationen und jeweils ein Netzteil.
- Wandmontagepunkte für die Lighthouse Basestations. Sie können auch einen Beleuchtungsständer oder ein Stativ mit einem Standard-1/4-Zoll-Gewinde verwenden, benötigen jedoch einen Kugelkopf, um sie leicht nach unten zu richten. Ein Regal würde auch funktionieren.
- 50-Fuß-Synchronisationskabel für Leuchtturm-Basisstationen (nur in seltenen Fällen erforderlich, wenn etwas die drahtlose Kommunikation behindert).
- Ohrhörer. Am Headset befindet sich eine Standard-Stereo-Buchse, über die Sie Ihre eigenen Kopfhörer verwenden können (oder überhaupt keine, was nicht zum Eintauchen empfohlen wird, aber möglicherweise besser für soziale Zwecke ist Spiele).

Installieren
Das Setup war einfach. Der einzige leicht ärgerliche Teil war, dass Sie ein HTC-Konto erstellen müssen, bevor Sie mit der Installation der Setup-Anwendung fortfahren können. Einige Rezensenten haben den mühsamen Prozess des Positionierens und Einsteckens von allem beklagt, aber es dauert nicht länger als 20 Minuten, wenn Sie den Unterschied zwischen HDMI und USB verstehen. Das Headset geht an die Linkbox, die Linkbox an den PC und eine Steckdose. Stellen Sie die Basisstationen in eine der Ecken des Spielbereichs, etwa 2 m über dem Boden, kippen Sie sie nach unten und stecken Sie sie jeweils in eine Steckdose. Boom. Das ist es. Sie benötigen das Synchronisierungskabel nur, wenn Ihre Basisstationen zu weit voneinander entfernt sind oder keine Sichtlinie zueinander haben. Obwohl ich einige Beleuchtungsständer habe, um die Basisstationen höher zu positionieren, habe ich jetzt einen prekären auf meinem Router und einen anderen mit einem Schlangenklemme Halten Sie alles, überall: Snake Clamp Review und GiveawaySnakeClamp ist ein amerikanisches Unternehmen mit einer einfachen Mission: Menschen und Unternehmen dabei zu helfen, das zu halten, was sie brauchen, genau dort, wo sie es brauchen. Weiterlesen an einem Ikea-Regal befestigt.
Ebenfalls im Paket enthalten sind einige richtige Wandhalterungen, aber ich hasse es, in die Wand meines Wohnzimmers zu bohren, seit es 1850 gebaut wurde. Ich schätze jedoch die Ironie, dass ein so alter Raum vollständig in einen dedizierten VR-Spielraum umgewandelt wurde.
Beim erstmaligen Einrichten oder nach dem Verschieben der Basisstationen wird auch Ihr Spielbereich definiert. Dies ist ein 5-minütiger Vorgang, bei dem Sie herumlaufen und die Ränder Ihres nutzbaren Raums nachzeichnen. Steam VR nimmt dann Ihren verfolgten Bereich und verfeinert ihn weiter in den größtmöglichen rechteckigen Bereich.
Was das Headset selbst betrifft, kann es etwas umständlich sein, die Gurte zum ersten Mal einzustellen. Brillenträger wie ich werden entweder verärgert sein, dass sie überhaupt nicht passen, oder völlig überrascht sein, dass sie ohne Probleme passen. Ich falle in das letztere Lager. Ich habe keine großen Rahmen, aber sie stecken ordentlich hinein und drücken teilweise nicht gegen mein Gesicht Dank der Vertiefungen in der Schaumstoffpolsterung auf beiden Seiten des Headsets, in die Rahmen passen sich ausruhen. Andere haben berichtet, dass ihre Bilder ihr Gesicht einklemmen, sodass Sie möglicherweise eine andere Erfahrung machen.

Unter dem Headset befindet sich ein IPD-Einstellrad. Wenn Sie es in eine der beiden Richtungen drehen, wird auf dem Bildschirm eine Anzeige der aktuellen Einstellung in Millimetern angezeigt. Es gibt jedoch kein Hilfsprogramm, um herauszufinden, was Ihre IPD tatsächlich ist. Sie können es entweder drehen, bis es richtig aussieht, oder es bei einem Optiker messen lassen. Ich habe es mit dem Standard von 68 mm verwendet, da ich nicht die geringste Ahnung habe, was mein IPD tatsächlich ist.
Erste Eindrücke von HTC Vive
Meine ersten Gedanken waren, dass es einmal bemerkenswert bequem ist, obwohl es sich ein wenig verdampft hat - wahrscheinlich mein Schweiß vor Aufregung. Das Sichtfeld scheint geringfügig besser zu sein als beim Oculus Rift DK2. Nachdem ich die Magic Shop-Vignette in The Lab ausprobiert habe, bin ich verblüfft über die Klarheit von kleinem Text auf Postern an der Wand.
Der sogenannte „Bildschirmtüreffekt“ ist vorhanden, aber außerhalb der Lademenüs nicht wahrnehmbar. Das einzige Problem, das weit verbreitet ist und für alle Fresnellinsen einschließlich der Oculus Rift zu gelten scheint, ist a Art von Linseneffekt oder Lichtstreifen, die nach außen ausgehen, wenn man helle Objekte in einer Dunkelheit betrachtet Hintergrund. Die Gemeinde hat beschlossen, diese „Gottstrahlen“ zu synchronisieren. Obwohl sie in bestimmten Situationen deutlich erkennbar sind, beeinträchtigen sie die Erfahrung nach dem Eintauchen nicht - meistens werden Sie sie unbewusst als beabsichtigte Effekte abtun. In Menüsystemen wurde mir bewusst, dass ich auf einen Bildschirm in der Nähe meiner Augen starrte. Reddit Benutzer DuranteA erklärt gut die Unterschiede in den Linseneffekten zwischen Oculus Rift und Vive - Lesen Sie dies unbedingt durch, um eine detaillierte und visuelle Anleitung für das Artefakt zu erhalten.
Der auffälligste erste Eindruck ist einfach der der Präsenz: Ich fühlte mich völlig an einem Ort versunken, an dem ich nicht war. Ich wurde dorthin teleportiert - nicht nur durch ein Fenster.
Controller und Tracking

Die Vive-Controller sind ein merkwürdiges Design mit einem großen offenen Ring von Sensoren oben, aber die wichtigste Facette davon ist dass sie mit einer unglaublichen Präzision verfolgt werden, bis zu dem Punkt, dass man sie tatsächlich fangen könnte, wenn man sie mit dem Headset wirft auf. Praktischer ausgedrückt: Sobald Sie das Headset aufgesetzt und die reale Welt vollständig blockiert haben, können Sie problemlos nach unten schauen und die Controller vom Boden aufheben.
Sie haben ein einzelnes, anklickbares Trackpad unter Ihrem Daumen, das je nach Spiel zu einer Reihe von eigenartigen Steuerungsschemata mutiert. Im Hover JunkersKlicken Sie auf das Trackpad, um die Kammer der Pistole herauszuziehen, drehen Sie Ihren Daumen zum Nachladen und bewegen Sie dann den gesamten Controller, um die Kammer wieder einzusetzen. Es ist eine nette Anwendung, die zeigt, was Entwickler mit einem so vielseitigen, multifunktionalen Steuerungssystem tun können. In anderen Spielen dient es nur als Teleport-Taste. In der Galerie können Sie sowohl teleportieren als auch die Ausrichtung vor dem Sprung ändern, obwohl dies weniger intuitiv ist als ich gehofft hatte. Das Trackpad ist jedoch alles andere als perfekt. Ich habe die Probleme später separat aufgeführt.

Neben dem Auslöser befinden sich an den Seiten zwei weitere Tasten (oder ist dies nur eine miteinander verknüpfte Taste?), Eine Menütaste über dem Trackpad und eine Steam-Taste darunter. Mit der Steam-Schaltfläche wird das Steam VR-Home-Dashboard jederzeit aufgerufen. Die Menüschaltfläche oben ist spielabhängig. Einige verwenden es zum Anhalten, andere öffnen ein Einstellungsmenü, Hover Junkers verwendet es zum Auswählen der Waffe.
Dann gibt es das haptische Feedback - nuancierter als ein einfaches Rumpelpaket. Wie die Entwickler diese verwenden, hängt von ihnen ab, aber nach dem, was ich bisher gesehen habe, trägt das haptische Element wesentlich zum Eintauchen in jede Erfahrung bei. Im Steam VR-Tutorial bin ich tatsächlich zurückgesprungen und habe ein kleines Quietschen ausgestoßen, als ich den Abzug gedrückt habe und fühlte Ein riesiger Laserstrahl strahlte vom Ende aus. Die beste Verwendung, die ich bisher gesehen habe, war die Langbogen-Demo von The Lab, in der Sie spüren, wie die Bogenschnur gespannt wird, wenn Sie einen Pfeil einkerben und zurückziehen.

Die Art und Weise, wie die Controller in jedem Spiel zu etwas Einzigartigem mutieren - ob es sich um eine Pistole handelt oder nicht Schrotflinte in Hover Junkers, Pfeil und Bogen oder nur ein Paar Hände zum Zeigen - fühlt sich magisch an Zeit.
Insgesamt bin ich sehr beeindruckt von den Controllern und ihrer Tracking-Präzision - sie sind ein wesentlicher Bestandteil dessen, was macht das Vive zu einer erstaunlichen Erfahrung - aber die Tastenplatzierungen scheinen hastig gestaltet und anfällig für Versehen zu sein berühren. Ich bin auch nicht von der Nützlichkeit der Trackpads überzeugt.
Eine genaue Positionsverfolgung wird aktiviert, indem die beiden Leuchtturm-Basisstationen in jeder Ecke des Spielbereichs platziert werden. Dies sind eigentlich ziemlich "dumme" Geräte und verhalten sich nicht wie Kameras. Stattdessen senden sie überall im Spielbereich Laserstrahlen aus, die die Headsets und Controller dann aufnehmen (in den kleinen Vertiefungen befinden sich die optischen Sensoren). Dies steht im Gegensatz zur Oculus-Lösung, die umgekehrt ist: Eine Kamera beobachtet ständig, wo sich das Headset und die Controller befinden, welche selbst senden Signale über eine Matrix von IR-LEDs. Ich kann nicht beurteilen, was noch besser ist, da die Oculus Touch-Controller noch nicht veröffentlicht wurden und für einige nicht verfügbar sein werden Monate. Wenn es soweit ist, werde ich einen direkten Vergleich der Tracking-Lösungen durchführen.
Kabel überall
Ein Bündel von vier dicken Kabeln hängt vom Headset herunter und bindet Sie mit 5 Metern Freiheit an die Verbindungsbox (dies ist ohnehin der maximale diagonale Abstand zwischen den Basisstationen). Ansonsten benötigen die Basisstationen ein Stromkabel. Das 50-Fuß-Synchronisierungskabel wird in den meisten Fällen nicht benötigt - solange sich zwischen ihnen eine Sichtlinie befindet, ist alles in Ordnung. Sie haben auch zwei Micro-USB-Kabel, mit denen Sie die Controller aufladen und bei Bedarf die Firmware aktualisieren können.

Das Hauptkabelbündel war in Hover Junkers am auffälligsten - ein wilder westlicher Schütze, der auf schwebenden Schiffen aus Schrott spielte -, aber davon abgesehen habe ich es selten bemerkt. Entweder entwickeln Sie einen sechsten Sinn dafür, wo er sich befindet, und treten darüber, während er Ihre Beine streift, oder er versteht ihn einfach nicht. In sehr seltenen Fällen hatte ich mich so oft gedreht, dass sich das Kabel verdrehte und ich gezwungen war, das Headset abzunehmen und alles zu entwirren, bevor ich mich wieder der virtuellen Welt anschloss.

Das Hinzufügen von kabelgebundenen Kopfhörern erschwert die Sache jedoch weiter und macht das An- und Abnehmen des Headset-Komplexes für Ungeübte erforderlich. HTC bietet einige Ohrhörer-Kopfhörer mit einem dankbar kurzen Kabel an, aber ich kann In-Ear-Kopfhörer nicht ausstehen. Sie könnten mit Bluetooth-Kopfhörern davonkommen, aber ich würde es nicht riskieren, wenn der seltsame Ausfall das Eintauchen wirklich beeinträchtigen könnte. Die Tonausgabe wird als USB-Audiogerät zusammen mit einem Mikrofon aufgelistet.

Kamera
Standardmäßig ist die Kamera tatsächlich deaktiviert, und HTC empfiehlt, bei Tracking-Problemen die Bildwiederholfrequenz zu verringern oder die Kamera vollständig zu deaktivieren. Einige USB-Anschlüsse sind anscheinend nicht kompatibel, vielleicht weil die Anzahl der USB-Geräte, die sich über das Headset präsentieren, einfach überwältigend ist. Ich hatte keine derartigen Probleme mit meinem Gigabyte Z97-D3H-Motherboard, und die Kamera freute sich über die vollständige Aktualisierung.
Was kann die Kamera also? Momentan gibt es einige Modi, die Sie aktivieren können, sobald die Kamera eingeschaltet ist. Die erste ist eine realistische Ansicht der Welt, die sich im Steam-Menü auf einem kleinen Bildschirm neben Ihrem Controller befindet. Es ist von begrenztem Nutzen.

Der zweite (und dritte) wurde als Tron-Modus bezeichnet und kann aktiviert werden, wenn sich der Benutzer entweder den Chaperone-Grenzen nähert oder wenn er zweimal auf die Home-Taste tippt oder beides. Ich entschied mich dafür, die Chaperone-Kamerafunktion zu deaktivieren, da ich mich in jedem Spiel oft den Grenzen näherte und das Eintauchen eher ruinierte.

Es ist jedoch immens hilfreich, wenn Sie die Kamera zweimal antippen, um einen Fuß in der realen Welt zu halten.
Es handelt sich nur um eine einzelne Kamera auf dem Gerät. Daher ist die Zuordnung in der virtuellen Welt nicht eins zu eins. eher wie eine sphärische Ansicht, die neu zugeordnet wurde. Sie benötigen zwei Kameras, die genau dort platziert sind, wo sich Ihre Augen befinden, um eine genauere Abbildung von der realen auf die virtuelle Welt zu erhalten. Ich bin mir jedoch sicher, dass dies für Version 2 in Betracht gezogen wird. Vor dem Start gab es Gerüchte, dass der Benutzer durch Hinzufügen einer Kamera komplexere Spielbereiche abbilden könnte - wie z Kinect kann die Umgebung scannen. Angesichts der mangelnden Tiefenwahrnehmung in einer einzelnen Kameraansicht ist dies jedoch nicht technisch möglich.

Software
Das Labor ist das einzige verfügbare "Spiel" für Erstanbieter, obwohl es sich eigentlich eher um eine Auswahl von 8 Minispielen und Erlebnissen innerhalb eines übergreifenden Portal-Themas handelt. Jedes wurde von Valve entwickelt, als sie mit verschiedenen Konzepten in VR experimentierten; Einige sind daher nicht so gut wie andere. Mein eigener Favorit ist Langbogen, ein Burgverteidigungsspiel, in dem du kleine Ninja-Wikinger erschießt, die versuchen anzugreifen. Es ist sicher simpel, macht aber unglaublich viel Spaß und zeigt, wie viel haptisches Feedback - eine subtile Vibration, wenn Sie den Pfeil einkerben - zum Eintauchen beitragen kann. Postkarten ist eine Reihe von photogrammetrisch gescannten Orten, an denen Sie durch die ruhige Landschaft laufen und mit Ihrem Roboterhund Fetch spielen können. Ebenfalls enthalten ist die berüchtigte Roboterreparatur-Demo. Das Labor ist für Vive wie Wii Sports für die Nintendo Wii; Ein perfekter Einführungstitel, um Freunden zu zeigen, und vielleicht sogar etwas, auf das Sie immer wieder zurückkommen werden.
Verschwindende Reiche ist ein Dungeon Crawler Hack and Slash, bei dem du dein Schwert und deinen Schild tatsächlich handhabst, während du dich durch die Level kämpfst. Es ist ein kurzes Spiel, aber jeder Kampf ist genauso spannend wie der letzte. Britische Leute, die in den 80ern Kinder waren, werden verstehen, was ich meine, wenn ich sage, dass es sich anfühlt, als würden Sie daran teilnehmen Knightmare.

AudioShield - der VR-Nachfolger AudioSurf - ist ein weiterer meiner Favoriten, aber erst, wenn ich meine eigene Musik drin habe. Die Standardauswahl sind meistens Anime-Remixe von SoundCloud, was einfach nicht zwingend ist. Sie stehen in der Mitte einer großen Arena und halten Ihre Schilde gegen die einfallenden Lichtkugeln, die explodieren, sobald sie Ihre Schilde treffen. Sobald ich es mit meiner epischen Sammlung japanischer Para-Para und Trance-Melodien gefüllt hatte, konnte ich die Nacht durchtanzen. Du siehst jedoch ziemlich dumm aus, wie in meinem Review-Video zu sehen ist. Ich würde es nicht als schwere Übung bezeichnen, aber ein paar Runden zu etwas Hochenergetischem erfordern eine Pause.

All dies ist von dem Moment an, in dem Sie das Headset aufsetzen, in der neuen Steam VR-Oberfläche enthalten In dem Moment, in dem Sie es abnehmen, können Sie jederzeit mit der Steam-Menüschaltfläche auf dem Bildschirm zurückkehren Regler. Sie können den Hintergrund auch hier ändern - jedes sphärische 360-Grad-Bild funktioniert und Sie können beliebte Hintergründe herunterladen aus der Werkstatt (ich habe meine seitdem auf das Star Trek Holodeck gesetzt, die Standardwüste und der Nachthimmel sind eher langweilig). Seltsamerweise gibt es auch eine separate Vive-spezifische Oberfläche, die verspricht, Widgets zu Ihrer benutzerdefinierten Umgebung hinzuzufügen und sich schließlich über eine App an Ihr Telefon anzuschließen. Da es sich jedoch im Wesentlichen nur um einen weiteren Game-Launcher handelt, der über den vorhandenen Steam VR-Launcher hinausgeht, ist es unwahrscheinlich, dass jemand ihn als primäre Benutzeroberfläche verwendet.
Klar ist, dass es beim Start genügend Inhalte gibt, um alles zu demonstrieren, von ruhigen Übungen in Kreativität mit Tilt Brush bis hin zu hektischen Schützen wie Hover Junkers. Es ist für jeden etwas dabei, und ich empfehle Ihnen dringend, alles zu überprüfen. nicht nur, um all die fleißigen Entwickler zu unterstützen, die diese großartigen Erfahrungen für eine solche machen Nischenpublikum, aber weil Sie vielleicht feststellen, dass Sie ein ganz neues Genre genießen, das Sie normalerweise haben würden entlassen.
Großer oder kleiner Spielbereich
Die Anforderungen an die Raumskala liegen ganz beim Entwickler, aber die ideale Situation ist eine Erfahrung, die sich sowohl für kleine als auch für große Spielbereiche ohne Mindestgröße gut skalieren lässt. Das Erstanbieter-Ventil „The Lab“ demonstriert dies und ermöglicht es Ihnen, sowohl innerhalb der Grenzen Ihres Spielraums frei zu erkunden als auch schnell durch größere Räume zu teleportieren.
Andere wie Job Simulator haben eine Mindestspielfläche (2 x 1,5 m); Entweder Sie erfüllen das Minimum oder Sie haben Schwierigkeiten beim Spielen. Dies ist weniger optimal, aber am einfachsten zu programmieren, da es von jedem Benutzer genau dieselbe Größe oder denselben Spielbereich annimmt.

Hover Junkers bietet eine Auswahl an Schiffsgrößen, die alles abdecken sollten, vom direkten Stehen vor einem Schreibtisch bis zum größten zulässigen Bereich.
Andere Spiele ignorieren möglicherweise die Raumskala vollständig und fordern Sie auf, entweder in einem einzelnen Bereich zu sitzen oder zu stehen. Dies wird wahrscheinlich alles sein, was sowohl für Oculus Rift (ohne Touch-Controller) als auch für Vive entwickelt wurde. AudioShield ist ein gutes Beispiel, bei dem Sie die ganze Zeit im Wesentlichen an einem Ort stehen, obwohl Ihre extravaganten Bewegungen des Schlagarms möglicherweise trotzdem die Grenzen Ihres Spielbereichs verschieben.
Eines ist mir jedoch aufgefallen: Egal wie groß Ihr Spielbereich ist, Sie möchten immer einen größeren.
Nicht ohne Mängel
Lassen Sie uns über die Nachteile sprechen.
Obwohl die Controller als Paket unglaublich sind, kann ich mich nicht an die Trackpads gewöhnen. Beim Versuch, einen Paypal-Kauf zu tätigen und Bildschirmtastaturen zu präsentieren, bei denen Sie mit den Trackpads über alle Buchstaben gleiten, fand ich sie völlig nutzlos.
Der Wärmestau im Headset kann von Anfang an ein Problem sein, wenn Sie sich bereits in einer feuchten und heißen Umgebung befinden. In beiden Fällen werden Sie jedoch in bestimmten Spielen wahrscheinlich ins Schwitzen kommen. Dies wird nach ein paar Runden mit AudioShield oder Hover Junkers etwas unangenehm. und Ihre eigene Toleranz wird bestimmen, ob Sie an diesem Punkt eine Pause brauchen oder nur leiden werden durch. In weniger intensiven Spielen ist dies kein Problem.
Das Aktualisieren der Firmware auf den Controllern kann ebenfalls umständlich sein. Wenn Sie im SteamVR-Fenster einen allgemeinen Fehler bemerken, werden Sie angewiesen, die Controller auszuschalten und an USB anzuschließen. Diese mussten für mich direkt an die Anschlüsse auf der Rückseite des Geräts angeschlossen sein - die vorderen USB-Anschlüsse sind ausgefallen. Dann müssen Sie jeden nach dem anderen tun; Es werden nicht beide Controller gleichzeitig aktualisiert. Ich habe ungefähr 15 Minuten gebraucht, um sie auf den neuesten Stand zu bringen.
Schließlich ist Steam VR immer noch ziemlich fehlerhaft. Ein paar Mal, nachdem ich meine Raumgröße neu definiert hatte, platzierte mich das Headset standardmäßig auf Augenhöhe mit dem Boden. Behebung des erneuten Durchlaufens des Setup-Programms, manchmal zweimal, bevor es ordnungsgemäß funktioniert. Ich habe auch eine Reihe von zufälligen Spielabstürzen erlebt, aber zum Glück treten diese normalerweise innerhalb der ersten Minute nach dem Öffnen auf, nicht während des Spiels. Dies kann auf eine Störung des älteren Oculus-Dienstprogramms zurückzuführen sein, aber ich konnte es noch nicht genau bestimmen.
Ist Ihr PC bereit?
Sie können das SteamVR-Leistungstest-Tool von Steam herunterladen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, was Sie erwartet. Selbst nachdem ich kürzlich die CPU auf einen i7 4950k aktualisiert hatte, schwankte mein PC am Rande der grünen "Ready" -Spezifikation. Dies lag zweifellos an meinen Grafikkarten, einem Paar alternder R9-290, die vor einigen Jahren für den Abbau von Dogecoin gekauft wurden. Das Laufen im Crossfire-Modus bedeutete, dass ich sie bequem für reguläres Spielen verwenden konnte, aber Crossfire / SLI bietet tatsächlich eine Leistung Hit auf VR-Anwendungen, so dass deaktiviert werden musste, so dass ich mit einer einzigen Karte am unteren Ende des akzeptablen Spektrum. Alles andere als das und Sie können alle Hoffnung auf eine reibungslose Erfahrung aufgeben. Grundsätzlich müssen Sie ein Upgrade durchführen, es sei denn, Sie besitzen bereits etwas Ultra-High-End, das für 4K-Spiele entwickelt wurde.
Bist du bereit?
Es ist einfach, VR im Allgemeinen und speziell die Raumskalenverfolgung als Spielerei abzulehnen - bis Sie sie tatsächlich verwendet haben. Ich verspreche, dass Sie keine andere Anzahl von Bewertungen überzeugen wird.

Das HTC Vive ist anders als alles, was Sie jemals zuvor versucht haben. Es macht süchtig und hat das Potenzial, die Welt zu verändern. Es ist buchstäblich eine neue Dimension unendlicher Welten und Möglichkeiten. Ich bin gleichzeitig erstaunt und verängstigt über die Macht, die dieses Gerät über mich haben kann. Das ist es: Die virtuelle Realität ist endlich da. Hier werden Träume gemacht.

Die hohen Eintrittskosten werden den Vive auf absehbare Zeit nur in den Händen von Early Adopters halten, und das ist es auch Es ist möglich, dass es auf lange Sicht einfach nicht genug Markt gibt, um Spieleentwickler bei der Erstellung von Inhalten für das Internet zu unterstützen Gerät. Dies ist eine gültige Meinung, und es ist ein guter Grund, auf einem Gerät, das im nächsten Jahr möglicherweise keinen Inhalt hat, keine 800 US-Dollar zu riskieren. Aber ich würde argumentieren, dass es bereits viele sehr überzeugende Inhalte gibt, und für diejenigen, die es sich leisten können, gibt es viel schlechtere Möglichkeiten, 800 US-Dollar auszugeben.
Was auch immer Ihre Gefühle sein mögen, ich möchte Sie dringend bitten, das Vive in einem Einzelhandelsgeschäft (ausgewählte Microsoft-Geschäfte) zu testen in den USA, PCWorld in Großbritannien) oder einer lokalen Meetup-Gruppe und erleben Sie dieses magische Gerät selbst.
Unser Urteil vom HTC Vive:
Wenn Sie sich das Headset und das unvermeidliche erforderliche PC-Upgrade leisten können, werden Sie den Kauf eines HTC Vive nicht bereuen. Das Spielen - sogar das Rechnen - hat sich für immer verändert.1010
James hat einen BSc in künstlicher Intelligenz und ist CompTIA A + und Network + zertifiziert. Er ist der Hauptentwickler von MakeUseOf und verbringt seine Freizeit mit VR-Paintball und Brettspielen. Er baut seit seiner Kindheit PCs.