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Videospiele erfordern komplexen Code, um sicherzustellen, dass die Welt auf ähnliche Weise wie die reale Physik funktioniert. Die meisten Spiele verwenden vorhandene Physik-Engines mit festgelegten APIs, z. B. die Havok-Engine. Kurz gesagt, die Physik-Engine eines Spiels legt die Regeln fest Smash, Drive & Build: 3 fantastische Physik-Sandbox-Simulatoren Weiterlesen laufen zusammen mit der Spiel-Engine und stellen sicher, dass wir nicht alle durch Wände gehen.

Das Merkmal eines Physikfehlers ist, dass sich etwas im Spiel so bewegt, dass es nicht mit der Physik im Rest des Spiels übereinstimmt.

In einigen Spielen sind diese Störungen selten und kaum wahrnehmbar. In anderen Fällen ist die Physik jedoch insofern gebrochen, als das Gehen durch Wände relativ zahm ist. Einige haben Physik-Engines, die so häufig Probleme verursachen, dass die Pannen fast berühmter sind als die Spiele selbst. Hier sind einige aktuelle Spiele, die entweder die Gesetze der Physik verbiegen oder sie in zwei Hälften zerreißen.

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Skate 3

Die verschiedenen Pannen und Exploits in Skate 3 habe die Runde schon auf YouTube gemacht. Während die Skate-Physik selbst ziemlich funktionell ist, schneiden die Charaktermodelle durch Dinge oder kollidieren auf eine Weise, die dazu führt, dass sie brechen. Andere mögliche Quellen für realitätsnahen Spaß sind die Boards, die dazu neigen, unter Kulissen oder NPCs hängen zu bleiben.

Manchmal muss Skate 3 nicht einmal einen Fehler machen, um lustig zu sein. Kollisionen mit Menschen oder Bänken können selbst zu ziemlich lustigen Auslöschungen führen. Während das Spiel mindestens einmal von den Entwicklern EA Black Box gepatcht wurde, sind die meisten lustigen Physik-Sachen, die in den berüchtigten Videos zu sehen sind, noch im Spiel.

FIFA

Wir alle erinnern uns an die Impact Engine von FIFA 12 hauptsächlich, weil es zu dem berüchtigten „Kuss“ zwischen zwei Spielern kam, die ihre Charaktermodelle irgendwie zusammengebracht hatten. Seitdem wurden in den Spielen zahlreiche Störungen gemeldet, trotz oder möglicherweise aufgrund des Versuchs, die tatsächliche Physik des schönen Spiels zu simulieren.

Die Körperteile der Charaktere klemmen häufig mit dem Ball oder passen sich auf ungewöhnliche Weise neu an, um sicherzustellen, dass sie Kontakt mit ihm haben. Die neuesten Spiele verwenden die Ignite Engine. Obwohl es bisher keinen "Kuss" im Spiel gab, gab es Beschwerden darüber, dass der Ball durch die Spieler geschnitten wurde.

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV war das erste von vielen Rockstar-Spielen, die auf der Euphoria-Physik-Engine ausgeführt wurden, und es wurde auch vorgestellt Ragdoll Physik 10 der besten GTA IV-Videos, die Sie für GTA V begeistern [MUO Gaming] Weiterlesen . Das Fahren ist gewöhnungsbedürftig und ich habe eine ziemlich ausgeglichene Trennung zwischen Spielern, die es lieben, und Spielern, die es hassen, gesehen. Aber der größte Spaß, den Sie mit der Physik haben können, besteht darin, die Autos gegen etwas zu fahren, das sie nicht sollten, wie eine bestimmte Schaukel, und es zu genießen, so hoch wie ein Flugzeug in den Himmel geschleudert zu werden. Dies liegt daran, dass die Schaukel selbst leicht in den Boden eingebettet ist und die Physik-Engine versucht, sie mit der Kraft, die das Auto antreibt, herauszuschieben.

Ähnliche Störungen wurden in berichtet GTA V., der auch Euphoria verwendet: Der Spieler könnte mit einem bestimmten automatischen Tor so kollidieren, dass die Physik sein Auto in die Luft katapultiert, obwohl es später geflickt wurde.

Fallout: New Vegas

Die Probleme mit Fallout: New Vegas waren viele und verschieden. Wenn Sie das Spiel gespielt oder im Internet etwas darüber gesehen haben, haben Sie wahrscheinlich einige der berüchtigteren Pannen gesehen. Dazu gehören Charaktermodelle, die sich zu höllischen Dämonen verdrehen oder einfach abdriften und in Wänden stecken bleiben.

Es kann in einigen anderen Bethesda-Spielen gesehen werden, einschließlich The Elder Scrolls V: Skyrim. Lucky ist der Spieler, der beide Spiele gespielt hat, ohne auf einen Physikfehler zu stoßen. Beide Spiele wurden von der Havok-Engine angetrieben, einer der allgegenwärtigsten Physik-Engines in der gesamten Branche.

Ziegensimulator

Dies ist wahrscheinlich das einzige Spiel auf der Liste, für das die kaputte Physik der springende Punkt ist. Ziegensimulator ist wie ein albernes Videospieläquivalent zu einem Escher-Gemälde: Absichtlich gemacht, um mit der Physik und ihrer Wahrnehmung davon zu spielen.

Das Alpha, das so viele verehrten, wurde mit der Unreal Engine, mit PhysX und Apex erstellt. Die extremen physikalischen Störungen bestimmten die Popularität des Spiels und trieben das an, was ursprünglich ein Spiel war Spielestau Der Ziegensimulator ist da und es ist alles, wovon Sie geträumt habenWas passiert, wenn ein im Internet veröffentlichtes Witzvideo so viel Hype erzeugt, dass es tatsächlich zu einem echten Videospiel wird? Ziegensimulator passiert. Weiterlesen Spiel in eine vollständige Steam-Version. Die Entwickler haben gesagt, dass die Entwicklungszeit kurz war, insbesondere weil die Fehler und Störungen bei der Veröffentlichung intakt blieben.

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Haben Sie ein Spiel mit absurd gebrochener Physik oder sogar ein Spiel mit einer lustigen Panne gesehen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Rachel kommt aus Austin, Texas. Sie verbringt die meiste Zeit mit Schreiben, Spielen, Lesen und Schreiben über Spielen und Lesen. Habe ich erwähnt, dass sie schreibt? Während ihrer verrückten Anfälle, in denen sie nicht schreibt, plant sie die Weltherrschaft und gibt sich als Lara Croft aus.