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Die großen Namen im Gaming - wie EA, Square, Valve, Blizzard und Ubisoft - haben ein großes Problem. Sie sind Teil der Unternehmenskultur geworden, die letztendlich die meisten Branchen infiziert, und sie haben ihren wichtigsten Markt aus den Augen verloren: Gamer.

Die Situation ist schlimm, und wöchentlich kommen schlechte Geschichten in die Zeitungen und Blogs. Wir haben in den letzten Jahren drei große Probleme mit der AAA-Spieleszene gesehen, und ich werde sie hier aufschlüsseln.

Enttäuschende Spiele

Dies ist möglicherweise das Schlimmste. Diese Studios beschäftigen sich mit der Herstellung von Videospielen und damit, ob Verbraucher 60 US-Dollar (und möglicherweise viel) ausgeben Wenn Sie herunterladbare Inhalte hinzufügen, müssen diese von der Qualität und dem Unterhaltungswert der Website beeindruckt sein Spiele. Leider ist das nicht passiert.

Wenn Sie sich einige der Spiele ansehen, die in den letzten "enttäuschendsten" Listen aufgeführt wurden, werden Sie etwas gemeinsam sehen.

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Call of Duty Ghosts, Assassins Creed: Einheit, Titan Herbst, Aufpasser, Schicksal, Die Besatzung, und Der Orden: 1886 waren alle überfordert. Versteh mich nicht falsch - nicht jeder hasste diese Spiele. Tatsächlich wurden viele von ihnen ziemlich gut aufgenommen. Aber keiner von ihnen hat die Erwartungen erfüllt, die Entwickler und Vermarkter an sie gestellt haben.

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Assassins Creed: Einheit, das Neueste in a lange Reihe von allgemein guten Spielen Die wahre Geschichte von Assassins Creed Weiterlesen , war bei der Veröffentlichung mit Fehlern gefüllt, fast bis zu dem Punkt, an dem es nicht mehr spielbar war. Aufpasser sollte eine neue Art von Spiel sein, bei dem der Hauptcharakter ein Hacker ist und seine Umgebung zu seinem Vorteil gegenüber seinen Gegnern nutzen kann, aber nur gute und keine großartigen Bewertungen erzielt hat.

Wir waren weggeblasen von frühen Ansichten von Schicksalund es hat eine Weile Spaß gemacht, aber die hohle Geschichte und das seelenlose Schleifen nach der Kampagne wurden schnell alt. Titan Herbst wurde als der nächste hochgespielt Ruf der Pflicht, hat aber gemischte Kritiken von Spielern erhalten. Der Orden: 1886 hatte einige der besten Grafiken, die wir je gesehen haben, aber total flach gefallen Lohnt sich der Kauf der Bestellung: 1886?Der Orden: 1886 ist da, aber ist es die exklusive PS4, auf die Sie gewartet haben? Weiterlesen mit einer sehr kurzen Geschichte, wenig Charakterentwicklung und langweiligem Kampf.

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Möglicherweise mit Ausnahme von Die BestellungKeines dieser Spiele ist schlecht, aber uns wurde versprochen großartig Spiele. Bahnbrechende Erfahrungen. Titel, die unsere Meinung zu Spielen der nächsten Generation ändern und die Branche aufrütteln würden, die seit vielen Jahren mit denselben alten Dingen beschäftigt ist.

Offensichtlich hängt meine Auswahl an Beispielspielen mit meinen persönlichen Gefühlen für diejenigen zusammen, die in den letzten Jahren herausgekommen sind. ich liebte Grabräuber. Und Der Letzte von uns ist seit langem eines der am besten angenommenen Spiele. Aber zum größten Teil stammen die Spiele, die sehr gut aufgenommen wurden, nicht aus großen Studios.

Ein kurzer Blick auf die Spielkarten in Metacritic-Shows Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, und Ori und der blinde Wald In der Nähe der Spitze. Dies sind keine großen Spiele aus großen Studios. Helldivers ist erst das vierte Spiel, das von Arrowhead Studios veröffentlicht wurde. Ori ist die erste Veröffentlichung von Moon Studios (obwohl sie jetzt Teil von Microsoft ist). Alle diese Spiele sind in den 80ern auf Metacritic.

metakritische Spielergebnisse

Wo sind die Spiele, die von Kritikern und Spielern über 90 Bewertungen erhalten? Wo sind diejenigen, die später Klassiker sind? Halbwertzeit und Bioshock? Wir haben in letzter Zeit nichts von großen Studios gesehen, das die Form sprengt und alle umhauen könnte.

Aber wir haben einige sehr beeindruckende Spiele wie gesehen Limbo, Jahresspaziergang, Blume, Die Bindung von Isaac, und Flechten. Nachdem ich fertig war Die Bestellung, Ich spielte Apotheker, ein altgriechisches Plattform-Action-Spiel, und verbrachte mindestens so viel Zeit damit, wie ich Die Bestellung. Und es war deutlich besser. Es war das dritte Spiel von Alien Trap, einem relativ unbekannten kleinen Entwickler.

Apotheon

Trotz des Feuersturms an Kommentaren werde ich sicher der Verwendung des Begriffs "Indie" folgen, es sind diese Studios, die es sind die besten Spiele machen 10 Indie-Spiele So gut, dass Sie vergessen werden, dass sie überhaupt Indie sindEs kann jedoch vorkommen, dass Sie etwas anderes als die Indie-Norm wollen. Ein Spiel, das Indie-Werten folgt und dennoch mit der Qualität hergestellt wird, für die erstklassige AAA-Spiele bekannt sind. Titel wie ... Weiterlesen im Moment: klein, unabhängig und relativ neu. Sie sind nicht durch Marketing, lächerliche Veröffentlichungspläne oder den Fokus auf die Erzielung von Einnahmen auf Kosten von Spielen, die die Leute gerne spielen, festgefahren. Sie überschreiben nicht: Sie gehen Risiken ein und machen Spiele, die nicht den Schritten anderer folgen.

Leider werden diese Studios oft von größeren aufgekauft und entweder in ihre Unternehmenskultur integriert oder einfach abgebaut. THQ und Maxis haben beide kürzlich ihren Tod erlebt. PopCap wurde von EA gekauft und hat sich von einem vielversprechenden kleinen Verlag zu einer weniger bemerkenswerten Hülle seines früheren Selbst entwickelt (mehr dazu im nächsten Abschnitt). Erwerb ist nicht immer ein Todesstoß, aber es scheint, dass er eine Herausforderung für die Kreativität sein kann.

Wie dem auch sei, Indie-Studios sind heute führend im Gaming.

Geld schnappen

Es gibt wenige Dinge, die Menschen mehr irritieren als Mikrotransaktionen in Spielen. Trotzdem treiben große Spielestudios es voran, sie in so viele Spiele wie möglich einzubeziehen. Hier spricht der Finanzvorstand von EA auf der Morgan Stanley Technologie-, Medien- und Telekommunikationskonferenz:

Wir bauen in alle unsere Spiele die Möglichkeit ein, für Dinge auf dem Weg zu bezahlen, entweder um auf ein höheres Level zu gelangen, um einen neuen Charakter zu kaufen, um einen Lastwagen, eine Waffe zu kaufen, was auch immer es sein mag... Die Verbraucher genießen und begrüßen diese Art des Geschäfts.

Zwar gibt es sicherlich einige Leute da draußen, die sich über Mikrotransaktionen freuen, aber ich habe noch keine Anerkennung für die Entscheidung von EA gesehen. Verbraucherreaktionen auf die Einbeziehung von Mikrotransaktionen in Totraum 3 und Grand Theft Auto Online war nicht übermäßig positiv. Wenn Mikrotransaktionen in kostenlosen oder sehr kostengünstigen Spielen auftauchen, ist dies eine Sache. Wenn es sich um ein 60-Dollar-Konsolenspiel handelt, ist es ein anderes.

Aber selbst wenn sie sich in kleinen, mobilen Spielen befinden, können sie dennoch ernsthafte Bestürzung hervorrufen. Schauen wir uns PopCap an. Pflanzen vs. Zombies und die Bejeweled Serien waren massive Hits und Leute liebten sie Pflanzen gegen Zombies ist immer noch eines der lustigsten Dinge, die Sie auf Mobilgeräten tun können [iOS]Die Welt der iOS-Spiele bewegt sich schnell. Spiele kommen heraus, erzeugen Hype und sind innerhalb weniger Tage vergessen. Auf Konsolen bleiben Spieler länger bei einem Spiel, aber bei ... Weiterlesen . Sie waren auch bereit, für die Spiele zu bezahlen, weil sie wirklich Spaß machten. Aber nachdem PopCap von EA übernommen wurde, änderten sich die Dinge. EA hatte bereits etwas Flak zum Wenden genommen Real Racing 3 in ein Freemium-Spiel 5 Warnzeichen zur Vermeidung von Freemium-Spielen, die Ihre Brieftasche trocken saugen möchtenViele Spiele sind im Voraus kostenlos, aber bombardieren Sie Spieler mit einer endlosen Anzahl von Einkäufen im Spiel, von denen einige nicht zu vermeiden sind, wenn Sie das Spiel beenden möchten. Weiterlesen , sagt, dass "Der Markt forderte Spiele mit diesem Modell. “

Pflanzen vs. Zombies 2 wurde anschließend als Freemium-Titel veröffentlicht. Es ist möglich, durch das Spiel zu kommen, ohne tatsächlich Geld auszugeben, aber die Tatsache, dass Power-Ups, Add-Ons und Fortschritte regelmäßig angeboten werden Während des gesamten Spiels fühlten sich viele Spieler gezwungen zu zahlen - und nur wenige möchten das Gefühl haben, dass sie verkauft werden, während sie spielen Spiel. Leider können Spieleentwickler die Gefühle des Engagements, zu denen wir uns entwickeln, gut ausnutzen Kooptieren Sie unsere Entscheidungsprozesse Denken Sie zweimal über diese Online-Einkaufsfallen nach, bevor Sie kaufen?Einzelhändler und Vermarkter verwenden modernste Verhaltenspsychologie, um Sie zum Kauf ihrer Produkte zu bewegen, unabhängig davon, ob Sie sie benötigen oder nicht. Weißt du, wie sie dich ansprechen? Weiterlesen und Mikrotransaktionen scheinen ein ziemlich gutes Geschäft zu sein. Das ist nicht der richtige Weg.

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Es sind nicht nur kostenlose Spiele, bei denen einige Spieler das Gefühl haben, auf der Preisseite betrogen zu werden. Herunterladbare Inhalte für Spiele in Originalgröße können sich auch wie ein Geldraub anfühlen. Der Erste Schicksal Erweiterung, Das Dunkle unterhalb, kostete 20 US-Dollar (oder 20 Pfund in Großbritannien, was ziemlich viel mehr ist) und erhielt sogar noch niedrigere Bewertungen als das Basisspiel.

Es eröffnete ein paar neue Missionen, einen neuen Überfall und neue Level-Caps, tat aber nicht viel, um die Probleme mit einer glanzlosen Geschichte zu lindern. Und einige Leute hatten das Gefühl, dass es das Schleifen noch schlimmer machte. Natürlich konnte man den DLC einfach nicht kaufen, aber dann kann man die wöchentlichen Schläge im Basisspiel nicht ausführen. Um die volle Erfahrung zu machen, müssen Sie jetzt 80 US-Dollar gezahlt haben.

EntwickelnDie Waffen- und Monster-Skins kosten 2 US-Dollar bzw. 3 US-Dollar, der Hunting Season Pass 25 US-Dollar und das Monster Expansion Pack 15 US-Dollar. Was bedeutet, dass, am VeröffentlichungstagSie hätten durchschnittlich 150 Dollar dafür ausgeben können Entwickeln DLC. Wenn Sie alle kaufen würden Massenwirkung Figuren, die mit exklusivem DLC geliefert werden, kosten fast 275 US-Dollar. Wann Forza Horizon kam heraus, der Kauf des Saisonpasses würde zusätzliche 50 $ kosten, was es zu einem 110 $ Spiel macht.

Und die Liste geht weiter. Diese Grafik über die Zukunft von DLC macht die Gefühle der Spieler ziemlich deutlich:

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Und es sind nicht nur Spielehersteller. Vergessen wir nicht den Versuch von Microsoft satteln Sie die Xbox One mit DRM Alles, was Sie über die Xbox One wissen wolltenEine Box, die sie alle beherrscht - das ultimative Unterhaltungssystem. Ein einziges Gerät zur Steuerung all Ihrer Unterhaltungsbedürfnisse im Wohnzimmer - Soforteinstellung, Sprach- und Gestensteuerung und keine Fernbedienungen mehr. Das ist ... Weiterlesen Das hätte den Publishern das Recht gegeben, zu entscheiden, ob ihre Spiele weiterverkauft werden könnten oder nicht. Ohne einen öffentlichen Aufschrei wäre das jetzt der Fall.

Schlechtes Beziehungsmanagement

Okay, also bin ich ganz vorne dabei: Dies fällt nicht vollständig auf große Studios. Auch kleinere Studios, Gamer, Journalisten, Blogger und andere Unternehmen sind daran beteiligt. Aber es muss irgendwo aufhören. Große Entwickler hatten ein schlechtes PR-Ereignis nach dem anderen. Das ea_spouse Blog zeigten die miserablen Bedingungen der EA-Arbeiter. Andere Entwickler haben Horrorgeschichten über die Crunch-Zeit vor einer Spielveröffentlichung geteilt.

Es gab einen Aufschrei über "Anreize" und "Geschenke", die Spielkritikern von Studios gegeben wurden, die keine Anzeichen von Reue zu zeigen scheinen oder ihre Verhaltensweisen ändern. (Wieder dieses ganze “Ethik des Spieljournalismus Es geht um Ethik beim Diebstahl von Spieljournalismus: Warum AdBlock sterben mussEin einfaches, kostenloses Browser-Plugin hat Joystiq getötet - und ruiniert das Internet. Weiterlesen "Das Debakel ist nicht ganz die Schuld der großen Studios, aber sie haben auch nicht viel getan, um es besser zu machen.)

Spencer-Raider

Phil Spencer, Leiter der Xbox-Abteilung von Microsoft, machte deutlich, dass er sich nicht für Spieler interessierte, die Spaß hatten Grabräuber auf PS4 und würde die Fortsetzung nicht spielen, da es sich um eine exklusive Xbox handelt. EA und PopCap haben Peggle 2 als exklusive Xbox veröffentlicht, anstatt es auf Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo und Xbox verfügbar zu machen, wie der sehr beliebte erste Eintrag.

Wir haben unzählige Geschichten von weiblichen Spieleentwicklern gehört, die von Männern in der Branche belästigt wurden, eine Tatsache, die entfremdet und verärgert hat, wer weiß, wie viele weibliche Spieler. Sexismus ist absolut weit verbreitet 3 Wege, wie Game Studios negative Körperbilder für Frauen noch verstärken [Meinung]Es ist 2012. Es ist vier Jahrzehnte her, seit Videospiele als eine Form der Unterhaltung für den Konsum entstanden sind. In diesen Jahrzehnten hat sich die Komplexität der Spiele verbessert, es wurden riesige Online-Welten aufgebaut und 3D ... Weiterlesen in der Videospielbranche, sowohl in Spielen als auch hinter den Kulissen. Sie können tagelang über geschlechtsspezifische Probleme in Videospielen sprechen, aber das ist eine andere Geschichte.

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Es ist klar, dass große Spielestudios ein großes Problem mit ihrer Beziehung zu Spielern haben. Ich möchte noch einmal darauf hinweisen, dass nicht alle diese Dinge ausschließlich auf die Studios zurückzuführen sind.

Es gibt viele andere Parteien, die mitschuldig sind. Aber die großen Studios sind diejenigen, die die Spielekultur und ihre Beziehung zu ihren Kunden verändern können. Diese offensichtliche Missachtung ihrer Beziehung zu ihrem Markt ist schlecht für das Geschäft und kann nicht von Dauer sein.

Zeit für eine Veränderung

Die AAA-Spieleszene hat einige ernsthafte Probleme, und wenn sie keine Änderungen vornimmt, könnte es in den kommenden Jahren zu schwierigen Zeiten kommen. Ich werde nicht so weit gehen wie manche und sagen, dass große Spielestudios im Sterben liegen oder dass AAA-Spiele in den letzten Zügen sind. Spieler werden immer bereit sein, für das größte, böseste und am besten aussehende Spiel da draußen zu bezahlen, aber nur, wenn es gut ist. Was bedeutet, dass AAA immer einen Markt haben wird.

Es ist jedoch klar, dass es ein großes Potenzial gibt, das auf dem großen Spielemarkt nicht ausgeschöpft wird. und dass es zu einer Fehlausrichtung der Prioritäten und Ziele zwischen den Entwicklern und Verbraucher.

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Große Entwickler sind gezwungen, jährliche Veröffentlichungspläne zu priorisieren, um die Produktionswerte für atemberaubende Grafiken ständig zu erhöhen auf Kosten des Gameplays und der Story und der Auflistung der Geldsammlung durch so viele DLC-Iterationen wie möglich möglich. Es muss aufhören, bevor wir die Unternehmen verlieren, die atemberaubende, herausragende Spiele machen können.

Im Moment sind Indie-Studios führend. Aber es gibt Raum für Balance -Schaufelritter und Grabräuber kann koexistieren. Spieler verdienen es, Dinge wie zu spielen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl und Limbo ohne mehrere Konsolen und Gaming-PC-Setups kaufen zu müssen. Entwickler verdienen es, von ihren Arbeitgebern mit Wert behandelt zu werden.

Im Moment stimmt viel nicht mit der AAA-Spieleszene. Aber nicht alle Hoffnung ist verloren. Lassen Sie uns den großen Studios klar machen, dass wir die Veränderungen, die stattfinden müssen, sehr ernst nehmen.

Dann ist ein Content-Strategie- und Marketingberater, der Unternehmen dabei hilft, Nachfrage und Leads zu generieren. Er bloggt auch über Strategie- und Content-Marketing auf dannalbright.com.