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SpielterminologieWenn Sie ein Spiel auf einer Konsole spielen, werden die technischen Details für Sie behandelt. Einige Spieler bevorzugen dies, aber PC-Spieler genießen oft die größere Kontrolle, die sie über die Augenweide eines Spiels haben.

Natürlich ist die von PC-Spielen angebotene Anpassung nicht sinnvoll, wenn Sie die Spielterminologie und die Bedeutung der Einstellungen nicht kennen. In diesem Tutorial werden Sie auf den neuesten Stand gebracht, indem die fünf häufigsten Begriffe und ihre Auswirkungen auf Ihr Spielerlebnis erläutert werden.

Anisotrope Filterung

Praktisch alle modernen Spiele verwenden Mipmapping. Dies ist eine Technik, bei der eine Textur, die weit vom Player entfernt ist, mit einer geringeren Qualität gerendert wird, um die Leistung zu verbessern.

Beim Mipmapping gibt es jedoch ein Problem - häufig ist der Wechsel zwischen der hochwertigen und der minderwertigen Textur sichtbar. Nehmen wir an, Sie schauen einen Flur hinunter. Die Textur der Wände und des Bodens in Ihrer Nähe wird mit einer hochauflösenden Textur gerendert. Aber irgendwann weiter von Ihnen entfernt muss das Spiel auf eine Textur von geringer Qualität umstellen. Der Übergang ist wahrscheinlich sichtbar und ärgerlich.

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Spielterminologie

Anisotrope Filterung (AF) versucht, dieses Problem zu beheben, indem der Übergang zwischen diesen Texturen geglättet wird. In gewisser Weise ist es Anti-Aliasing für Texturen. Viele moderne Spiele haben AF-Einstellungen, die zwischen 2x und 16x liegen. Durch Erhöhen dieser Einstellung kann das Erscheinungsbild von Texturen verbessert, aber auch die Leistung beeinträchtigt werden. Wenn Ihre Grafikkarte tuckert, kann das Reduzieren dieser Einstellung eine große Hilfe sein.

Kantenglättung

PC-Gaming-Terminologie

Ein moderner Computerbildschirm 3 Dinge, die Sie mit alten Computermonitoren tun könnenUnbenutzte Elektronik ist der Fluch des modernen Lebens. Perfekt funktionierende Geräte sitzen ruhig in einer Ecke des Lagerraums und tun nichts. Alte LCD-Monitore sind dafür ein perfektes Beispiel. Weiterlesen Erstellt ein Bild über Pixel. Eine der Einschränkungen von Pixeln ist die Tatsache, dass ein Pixel jeweils nur eine Farbe haben kann.

In 3D-Spielen ist dies ein Problem, da die Kanten von Objekten selten in perfekten Linien angezeigt werden und zwei Objekte mit drastisch unterschiedlichen Farben und Helligkeiten häufig miteinander gepaart werden. Anti-Aliasing (oder AA) findet eine Farbe und Helligkeit, die einen geeigneten Kompromiss darstellt, und platziert diese dann am Rand. Dies mildert den Rand und führt zu einer realistischeren Szene.

Der Algorithmus zum Bestimmen der Kante ist jedoch nicht frei. Es erfordert mehr grafische Möglichkeiten und kann eine Grafikkarte nach unten ziehen, die bereits Probleme hat. Die meisten Spiele haben eine Reihe von AA-Einstellungen - normalerweise 2x, 4x und 8x. Das Reduzieren von AA verbessert die Leistung, aber Sie sollten versuchen, mindestens die minimale Einstellung beizubehalten, da das vollständige Ausschalten von AA dazu führt viel geringere Bildqualität (wie Sie im Bild oben sehen können).

Beleuchtung mit hohem Dynamikbereich

Das menschliche Auge kann sehr gut Kontrastunterschiede erkennen. Spiele können jedoch nicht immer mithalten. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Game-Engines beim Rendern extremer Kontraste aufgeben, was zu Detailverlusten führt.

Hoher Dynamikbereich So erstellen Sie gefälschte Fotos mit hohem Dynamikbereich in Photoshop Weiterlesen (HDR) -Beleuchtung erhöht die Helligkeit, die gerendert werden kann, und ermöglicht es, dass übermächtige Lichtquellen hervorstechen. Das Aktivieren von HDR führt häufig zu intensivsten visuellen Darstellungen mit dominanten Lichtquellen, die in Objekte bluten (ein Effekt, der als Bloom bezeichnet wird).

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HDR-Beleuchtung ist mittlerweile eine gängige Funktion und kann sich stark negativ auf die Leistung auswirken, aber auch einen großen Unterschied im Aussehen eines Spiels bewirken. Nicht jeder glaubt, dass HDR zu einem realistischeren Bild führt, und verschiedene Game-Engines behandeln die Funktion auf unterschiedliche Weise. Ich schlage vor, in jedem Spiel mit dieser Funktion zu experimentieren, um festzustellen, ob Ihnen die Ergebnisse gefallen und wie Sie mit den Auswirkungen auf die Leistung umgehen können.

Shader-Modell

Im Gegensatz zum Namen sind Shader nicht nur ein Mittel, um einer Szene Schatten zu verleihen. Sie sind in der Tat ein wesentlicher Bestandteil der Darstellung von Computergrafiken. Es gibt viele verschiedene Arten von Shadern, und sie machen viele verschiedene Dinge, aber es gibt einen bestimmten Begriff, den Sie kennen sollten - das Shader-Modell.

Das Shader-Modell ist die Shading-Sprache, mit der Shader programmiert werden. Neuere Shader-Modelle verfügen über mehr Funktionen, von denen die meisten ohne Abschluss in Computerprogrammierung schwer zu verstehen sind. Für Gamer ist das Shader-Modell wichtig, da es bestimmt, wie gut und ob ein Spiel auf Ihrem Spiel läuft Grafikkarte Die leistungsstärksten Laptop-Grafikkarten für Spiele und HD-Videos [Technologie erklärt] Weiterlesen .

Wenn Sie eine ältere Grafikkarte haben, werden wahrscheinlich nur ältere Shader-Modelle unterstützt. Einige Spiele verwenden jedoch neuere Shader-Modelle und können daher nicht auf älteren Grafikkarten ausgeführt werden. In einigen Fällen sind die Grafikfunktionen möglicherweise deaktiviert, wenn Ihre Karte das entsprechende Shader-Modell nicht unterstützt. Wenn Sie eine ältere Grafikkarte haben, sollten Sie immer die Systemanforderungen von Spielen vor Ihnen überprüfen Kaufen Sie sie, um nicht für ein Spiel zu bezahlen, das Sie nicht oder nur mit reduzierter Grafik spielen können die Einstellungen.

Tessellation

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Alle Objekte in einem Spiel bestehen aus Polygonen. Zeichenmodelle haben normalerweise eine feste Polygonzahl, aber die Details können mithilfe mathematischer Algorithmen verkleinert oder vergrößert werden. Dies führt bei Bedarf zu sehr hohen Details und bei Bedarf zu weniger Details. Das ist Tessellation auf den Punkt gebracht.

Einige Spiele-Engines verwenden seit Jahren Tessellation, aber die Funktion wurde in DirectX 11 offiziell unterstützt, was bedeutet, dass es jetzt einen Tessellationsstandard gibt, der von allen Spielen verwendet werden kann. In der Vergangenheit konzentrierte sich die Tessellation darauf, die Details entfernter Objekte zu verringern, um die Leistung zu verbessern. Mit DirectX 11 ist es jetzt möglich, die Details von Objekten dynamisch zu vergrößern und die Bildqualität zu verbessern. Beachten Sie im obigen Beispiel das etwas abgerundete Kinn und den Kopf, die sichtbar sind, wenn die Tessellation aktiviert ist.

Nicht viele Spiele unterstützen die DirectX 11-Tessellation, aber diejenigen, die dies tun, können davon stark profitieren. Dies ist jedoch eine neue Funktion, mit der nicht viele Grafikkarten umgehen können. Sie benötigen eine DirectX 11-Grafikkarte und eine ziemlich bullige.

Fazit

Hoffentlich hat dieser Artikel diese PC-Gaming-Begriffe entmystifiziert. Nicht jeder PC-Spieler muss wissen, was diese Begriffe bedeuten. Wenn Sie jedoch Ihr Spielerlebnis optimieren möchten, ist es wichtig zu wissen, was die ausgefallenen Grafikeinstellungen bewirken. Fühlen Sie sich frei, Fragen zu stellen. Ich werde mein Bestes geben, um sie zu beantworten.

Matthew Smith ist freiberuflicher Schriftsteller und lebt in Portland, Oregon. Er schreibt und bearbeitet auch für Digital Trends.