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Als ich hereinkam, um das Neue auszuprobieren Oculus Rift Prototyp (Codename: Crescent Bay), ich dachte, ich hätte eine ziemlich gute Idee, was mich erwartet. So fühlt es sich an, falsch zu sein. Ich ließ die Demo schwach knien und beeindruckte höllisch.

Was ich gesehen habe ist die Zukunft der virtuellen Realität Warum Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wirdDie Zukunft der virtuellen Realität umfasst Kopf-, Augen- und Ausdrucksverfolgung, simulierte Berührung und vieles mehr. Diese erstaunlichen Technologien werden Ihnen in 5 Jahren oder weniger zur Verfügung stehen. Weiterlesen und ein starkes Zeichen der kommenden Dinge. Der Prototyp mit höherer Auflösung, geringerer Latenz und 3D-Audio ist dies nicht ein neues Entwickler-Kit wie das DK2 5 besten Demos, um Oculus Rift Newbies zu zeigen Weiterlesen . Es handelt sich um einen Feature-Prototyp, mit dem Entwickler und Presse sehen können, wohin die Technologie führt.

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Durch eine Kombination aus Glück und der Gewohnheit, obsessiv erfrischend zu sein /r/oculus Zu allen Stunden konnte ich den Prototyp im allerersten verfügbaren Slot ausprobieren. Die Demos dauerten ungefähr fünfzehn Minuten und fanden in kleinen Kabinen statt, die Oculus gebaut hatte und deren grau-auf-grau-modernistische Ästhetik an Dr. Evils Versteck erinnert.

OculusBoothFeature

Oculus hat die Hardware bereits auf seiner Oculus Connect-Konferenz im vergangenen Jahr gezeigt, jedoch nur einem begrenzten Publikum. Dies ist die erste Gelegenheit für die Öffentlichkeit, sich das anzuschauen. Viele der Demos ähnelten denen, die Entwicklern bei Oculus Connect gezeigt wurden, es gab jedoch auch solche Einige Überraschungen auf Lager - und es sah so aus, als wären einige der Demos poliert oder hätten Macken hinzugefügt. Oculus war so freundlich, mich den Prozess aufzeichnen zu lassen, und Sie können meine Demo hier ansehen:

Für detailliertere Eindrücke und eine Zusammenfassung jeder Demo lesen Sie weiter!

Die Hardware

OculusDemoStation

Ich hatte ein wenig Schwierigkeiten, den Rift über meine (ziemlich sperrige) Korrekturbrille zu setzen. Der Prototyp war etwas steifer (und anscheinend zerbrechlicher) als der DK2, was es viel schwieriger machte, auf Ihr Gesicht zu manövrieren, wenn Sie eine Brille tragen. Das ist in Ordnung für einen Prototyp, aber ich hoffe, dass Oculus in Zukunft ein Fokusrad wie bei der Gear VR für diejenigen von uns enthält, die Vision als Dump-Statistik ausgewählt haben.

Während ich Nissen über die Hardware auswähle, gab es einiges an Lichtleck um die Nase, was mich während der Demo ein paar Mal abgelenkt hat. Positiv zu vermerken ist, dass das Headset leicht ist: sehr leicht. Es fühlte sich hohl an. Sobald es eingeschaltet war, war es das bequemste VR-Headset, das ich je getragen habe.

Wenn die Hardware eingeschaltet war, konnte ich einen guten Blick auf den Bildschirm werfen. Die Optik war gut und die Unschärfe an den Rändern des Sichtfelds (bei DK1 und DK2 deutlich erkennbar) war weitgehend verschwunden. Das Sichtfeld fühlte sich ungefähr so ​​an wie beim DK2; vielleicht ein bisschen besser. Die Auflösung wurde gegenüber dem 1080p DK2 definitiv verbessert, wenn auch nicht so sehr, wie ich gehofft hatte: Es war immer noch möglich, mit Mühe einzelne Pixel auszuwählen. Ich bezweifle ernsthaft, dass die Auflösung mehr als 2560 × 1440 betrug - der von der Gear VR verwendete Note 4-Bildschirm ist eine gute Wahl, obwohl es noch kein offizielles Wort von Oculus gibt. Der Bildschirmtüreffekt gehört nicht ganz der Vergangenheit an. Das heißt, der verbleibende Pixelierungsgrad lenkt nicht ab.

OculusDemo2

Die integrierten Kopfhörer haben wirklich viel dazu beigetragen, insbesondere in den schallisolierten Kabinen, in denen Oculus die Demos abhielt. Die heruntergekommenen Kopfhörer unterbrachen effektiv meine letzte Erdungslinie nach außen, und ich fühlte mich körperlich transportiert. Die Demo fand auf einer großen quadratischen Matte statt (ungefähr anderthalb Meter an einer Seite), die der Begleiter mich warnte, drinnen zu bleiben. Ich habe es nicht getan und die Verfolgung hielt perfekt. Dank der zusätzlichen Tracking-LEDs auf der Rückseite des Headsets konnte ich mich frei drehen, ohne das Tracking zu verlieren. Während der gesamten Demo gab es keinen einzigen Positionsverfolgungsfehler und keinen einzigen abgelegten Frame.

Oculus besteht darauf, dass der Riss eine sitzende Erfahrung ist: wahrscheinlich aus rechtlichen und Sicherheitsgründen. Ich musste einen Verzicht unterschreiben, um die Demo zu machen, die ich gemacht habe. Das zusätzliche Eintauchen in die Fähigkeit, frei zu stehen und sich zu bewegen, ist jedoch schwer zu übertreiben. Die Verwendung des Rift im Stehen mit einem breiten Positionsverfolgungsvolumen ist eine grundlegend andere Erfahrung als das Sitzen auf einem Stuhl und die Möglichkeit, höchstens einige Meter von einer Seite zur anderen zu wechseln.

Die Qualität der Demos selbst war ebenfalls erstklassig. Es gibt viele gute Oculus Rift Spielerlebnisse 5 Oculus Rift Gaming-Erlebnisse, die Sie umhauen werdenNachdem die zweite Generation des Oculus Rift-Entwicklungskits herausgekommen ist und in den Händen von Entwicklern auf der ganzen Welt liegt, schauen wir uns einige der besten Dinge an, die den Rift bisher getroffen haben. Weiterlesen , aber dies waren mit Abstand die besten, die ich je versucht habe.

Was mir am neuen Prototyp am meisten aufgefallen ist, war vielleicht die Genauigkeit und die geringe Latenz. Das Tracking des DK2 funktioniert, aber es gibt eine… Absichtlichkeit. Sie bewegen sich etwas bewusster als normalerweise, weil die Latenz eine unbewusste Trennung zwischen den Bewegungen Ihres Kopfes und den Bewegungen der Welt einführt. Beim Crescent Bay-Prototyp ist das weitgehend verschwunden. Sie bewegen sich und die Welt ist absolut stabil - eine Grundwahrheit, auf die Sie sich verlassen können. Ihre Kopfbewegungen sind flüssig, mühelos und gedankenlos. Es ist schwer zu vermitteln, aber das Gefühl, von realen Dingen umgeben zu sein und an realen Orten zu stehen, ist überwältigend. Die unbewusste Trennung ist weg oder nahe daran.

Ich bin nicht besonders anfällig für Simulationskrankheiten, aber es gibt ein leichtes Unbehagen, das ich nach einer Weile mit dem DK2 bemerke. In Crescent Bay war das völlig weg. Ich habe die Demo verlassen und mich großartig gefühlt.

Die Demos

OculusDemoStation

Das U-Boot

Die erste Demo fand an Bord eines U-Bootes statt. Die Decke war hoch genug, um nicht klaustrophobisch zu sein, aber es gab ein starkes Gefühl von engen Räumen. Vor mir hing eine riesige Pfeife. Die Beleuchtung von allem sah großartig aus, und ich vermute, dass sie bildbasiert war. Nach ein paar Augenblicken kam ein bedrohliches Knirschen von überall um mich herum und ließ mich die Form des Raumes hören, in dem ich mich befand. Dann begann der Raum langsam unter dem Druck von oben leicht zu bröckeln. Dann wurde es schwarz.

Der Dinosaurier

In der nächsten Demo sah ich mich einem Dinosaurier gegenüber, der ungefähr zwei Meter groß war. Sein Körper war wunderschön beleuchtet, als er langsam atmete und mich ansah. Wir standen zusammen in einer schwarzen Leere, verschwommene Partikel hingen schlaff in der Luft um uns herum. Mein Gesicht war nur wenige Zentimeter von einem Schluck wunderschön geformter gelber Zähne entfernt. Ich fühlte nicht ganz die viszerale Angst, die ich empfinden würde, wenn ich einem echten Raubtier wie einem Tiger oder einem Bären gegenüberstehen würde, aber es war etwas zutiefst Beunruhigendes daran.

Die Wiese

Die nächste Demo war eine herrlich Low-Poly-Szene mit einem kleinen Hirsch, einem Kaninchen und einem Fuchs, die in einer Handvoll Polygone und fröhlicher Pastellfarben gerendert wurden. Ein Baum hing über meiner Schulter und ich hatte das Gefühl, ich könnte ihn berühren. Es ist sehr wenig passiert, aber es war ein angenehmer Ort. Ich würde gerne dorthin zurückkehren.

Der Wolkenkratzer

Die nächste Demo war eine, über die ich zuvor gelesen hatte. Ich stand am Rand eines riesigen Wolkenkratzers und schaute auf eine gotische Stadt mit Steampunk-Aussehen. Ein riesiger Zeppelin schwebte über ihnen. Hinter mir konnte ich eine riesige Werbetafel von Palmer Lucky sehen, die ein Rift-Entwicklungskit trug. Unter mir bewegten sich Autos.

Ich habe Höhen nie gemocht und als ich versuchte, mich vom Rand des Gebäudes zu entfernen, stellte ich fest, dass ich es wirklich nicht konnte.

Der Zauberspiegel

Die nächste Demo fand in einem Raum statt, der aussah, als wäre er direkt aus Bioshock entnommen worden - einem karikaturistischen, vage albtraumhaften Wohnzimmer mit einem großen Spiegel an einer Wand. Langweilig aussehende Cherubim umrahmten das Glas und sahen mich mürrisch an. Im Spiegel konnte ich mein Spiegelbild als körperlosen Kopf sehen, der schnell durch eine Vielzahl von Modellen fuhr, darunter ein zerbrochenes Stück eines Marmorbüste (ich glaube Sokrates), eine Opernmaske, eine Terrakotta-Sonne mit einem Gesicht darin, ein Ballon und eine kleine lila Schachtel mit einem Klopfer für die Nase. Die Nase wackelte, als ich mein Gesicht bewegte, was sowohl einfach als auch äußerst unterhaltsam ist.

Das Alien

Die nächste Demo fand auf einem großen, gefrorenen Asteroiden mit einem engen Horizont und einem seltsam gefärbten Himmel statt. Schiffe flogen über uns hinweg, und ich konnte den Doppler-Effekt hören, als sie sich bewegten und Kondensstreifen am Himmel hinterließen. Gegenüber von mir, gerade nah genug, um mich ein wenig nervös zu machen, sah mich ein grauer Außerirdischer mit großen Augen und komplizierten Fingern an. Seine Augen folgten mir und als ich mich bewegte, drehte er sich um und folgte mir. Nach einem Moment winkte er. Ich habe die Welle ganz automatisch zurückgegeben.

Das Gefühl, im selben Raum zu sein wie eine andere Person, die auf Sie reagiert, ist unglaublich stark. Ich wünschte, ich hätte länger verbringen können und sehen können, wie lange es dauert, bis die Illusion zusammenbricht.

Toytown

Die nächste Demo war bei weitem mein Favorit. Ich stand in einer Leere, und ein dichter Nebel ging durch meine Brust (was übrigens unangenehm ist - Entwickler nehmen es zur Kenntnis). Vor mir befand sich eine winzige Spielzeugstadt mit einem Durchmesser von ein paar Metern, die fast genau so aussah, als wäre sie aus Papier. Ich konnte ein winziges Papierfeuer in einem Gebäude sehen und winzige Papierfeuerwehrleute, die sich bemühten, es zu löschen. Papierwolken trieben über die Stadt. Ich konnte in ein Papierfenster schauen und eine kleine Papierperson in seinem Zimmer treiben sehen. Ich wünschte, ich hätte mehr Zeit für dieses Thema gehabt, denn das Ganze war voller Details, und ich vermute, ich hätte eine Stunde damit verbringen können, es zu erkunden.

Es gibt eindeutig ein ganzes Spiel, das Sie genau so machen könnten: winzig, VR, Sim City, und wenn es niemand anderes schafft, werde ich es tun.

Die Roboterarme

Die nächste Demo hatte die Form eines fast Pixar-artigen Kurzfilms. Auf dem Sketch standen zwei riesige orangefarbene Industrieroboter, ein Dirigentenständer und eine Gummiente. Die Demo begann, als die Ente auf einem kleinen Podium vom Boden aufstieg und die Arme darüber zu streiten begannen, weit durch meinen persönlichen Bereich schwangen und mich instinktiv springen und ducken ließen. Nachdem einer von ihnen die Ente in die Ferne geworfen hatte, erhob sich ein Dirigentenstand vom Boden, und einer von ihnen hob den Stab auf und begann, ein unsichtbares Orchester zu dirigieren.

Nach einem Moment eine Wendung: Der Schlagstock ist eigentlich ein Zauberstab. Einen Moment später, und sie duellieren sich, explodieren rote und blaue Funken (prächtig in 3D gerendert) um mich herum. Schließlich verwandelte sich einer der Arme in eine riesige zehn Fuß große gelbe Ente, und der andere umarmte ihn.

Diese Demo hat wirklich Spaß gemacht und ist ein großartiger Proof of Concept für VR-Fiction. Die Aktion fand überall um mich herum statt und ich hatte nie ein Problem damit, zu verfolgen, was geschah.

Das Dinosaurier Museum

In der nächsten Demo befand ich mich in einer riesigen Museumshalle, in der ein Dinosaurierschädel auf einem Podium auf einer Seite saß. Nach ein paar Sekunden bog ein Tyrannosaurier um die Ecke und stürmte auf mich zu. Dieses Mal war es nicht nur beunruhigend, ich hatte einfach alte Angst. Ich musste mich immer wieder daran erinnern, dass das, was ich sah, nicht real war. Der Dinosaurier ging über mich hinweg und ich duckte mich impulsiv, um seinem Körper auszuweichen.

Bullet Time

Die letzte Demo, die ich gespielt habe, wurde der Öffentlichkeit bereits gezeigt und mit der Unreal 4-Engine erstellt, ein Punkt, den die Demo selbst besonders hervorhob.

Ich rannte in Zeitlupe eine Straße entlang, während um mich herum ein gewaltiger Schusswechsel stattfand. Kugeln, die flüssige Verzerrungsströme hinter sich ließen, flogen über meine Schulter. Am Ende der Straße starrte mich ein kolossaler Roboter an. Herrlich gerenderte Glassplitter und Betonbrocken gingen durch die Luft um mich herum. Ich hatte das Gefühl, ich könnte wie Neo in die Matrix greifen und sie aus der Luft reißen. Auf halbem Weg die Straße hinunter hob eine Explosion ein Auto auf und ließ es Zentimeter über meinen Kopf segeln. Ich konnte den Mann sehen, der sich durch das Fenster in die fötale Position auf dem Rücksitz zusammengerollt hatte. Als ich das Ende der Straße erreichte, bäumte sich der riesige Roboter auf, Funken krabbelten über seinen Körper und brüllten.

Die Zukunft der VR

Das Mitnehmen von Crescent Bay ist, dass es die Feinheiten von VR sind, die wirklich einen Unterschied machen. Die zusätzlichen Latenzzeiten von wenigen Millisekunden und die zusätzlichen Positionsverfolgungsgrade, die Oculus im neuen Prototyp hinzugefügt hat, sind weitaus wichtiger als die Erhöhung der Auflösung. Das Audio war ebenfalls subtil, half mir aber, mich in der virtuellen Welt zu verankern. Innerhalb weniger Sekunden, nachdem ich das Headset richtig eingestellt hatte, hatte ich jeglichen Sinn für meine Position in der realen Welt verloren und war überzeugt, dass ich woanders war.

Der Effekt war unvergleichlich und unbeschreiblich. Ich habe die Zukunft gesehen und sehr bald wirst du ein Teil von sein die Virtual-Reality-Erfahrung 5 erstaunliche Möglichkeiten, wie Menschen ohne Spiele Oculus Rift verwenden"Es ist nur eine Spielerei." Das haben die Leute über die Wiimote, den Kinect und in jüngerer Zeit über Google Glass gesagt, und das sagen sie über den Oculus Rift. Wenn Sie einer von ihnen sind, flehe ich Sie an ... Weiterlesen auch.

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Andre ist ein im Südwesten ansässiger Schriftsteller und Journalist, der garantiert bis zu 50 Grad Celsius funktionsfähig bleibt und bis zu einer Tiefe von zwölf Fuß wasserdicht ist.