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@ Maryon - Warum bedeutet das Aufwachsen und "reifen" werden, dass das Spielen, sei es Video oder Leben, aufhören muss? Ich bin 34 Jahre alt, habe einen Vollzeitjob im Finanzwesen als Teil des Führungsteams, bin mit einem 2-jährigen verheiratet und meine Frau ist eine Woche überfällig für unseren zweiten. Ich habe auch einen riesigen Rückstand von über 50 Videospielen, die über PS2, PS3, Wii, 3DS und mein Smartphone verteilt sind. Außerdem habe ich angefangen, mein Leben mit HabitRPG zu spielen. Darüber hinaus ist meine Frau auch eine Spielerin. Macht uns das weniger reif?

Was die in Jobs betrifft, die sie nicht mögen... Spiel deinen Job nicht... Holen Sie sich eine neue. Oder noch besser, gründen Sie Ihr eigenes Unternehmen und schaffen Sie eine Karriere, die Ihnen gefällt.

Danke, Techno - du hast meinen Tag gemacht!

Ich stimme Ihrem Standpunkt zu, David - und ich schätze das Konzept des „Mikro-Feedbacks“. Ich denke jedoch immer noch, dass dies für reife Erwachsene unnötig sein sollte. Ich weiß, dass viele (die meisten?) Menschen unbefriedigende Jobs und Karrieren haben, die nicht das sind, was sie sich vorgestellt haben oder sein sollten, sondern wenn Menschen Akzeptiere die pawlowschen Belohnungen, die sie sanft noch weiter auf den Weg führen, den sie eigentlich nicht gehen wollen, werden sie nicht getäuscht und / oder getäuscht sich? Ist das nicht endlich der schlimmste Betrug? Wenn Sie durch den Drei-Karten-Trick betrogen werden, verlieren Sie Geld. Wenn Sie betrogen werden, indem Sie dazu verleitet werden, Schritt für Schritt Mikrobelohnungen durch Mikroanreize zu akzeptieren, ein Leben, das weit weniger ist, als Sie wollten oder wollten Ich denke, es sollte sein - oder vielleicht sogar gegen deine Prinzipien -, dass du dein Leben verschwendet hast und dich im Stich lässt, was das Ultimative ist Fehler.

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@ Maryon Jeane Dieses Erfolgserlebnis ist eines der Dinge, die Gamification nährt. Ich bin mir nicht sicher, ob die hier aufgeführten Beispiele es am besten zeigen, aber genau wie das Sammeln von Abzeichen in einem Videospiel zu einem Erfolgserlebnis führen kann Wenn Sie noch lange nicht auf dem nächsten Level sind, kann Gamification Mitarbeitern, Kunden, Followern usw. helfen, zu wissen, dass sie es tun richtig". Mikropositives Feedback.

Denken Sie auch daran, dass die Unternehmensziele nicht immer mit denen der Kunden (oder leider der Mitarbeiter) übereinstimmen. Die Belohnung von Menschen für Dinge, die dem Unternehmen zugute kommen, macht die Unternehmensziele zum Ziel der Person.

Um Himmels willen - ein anderer Begriff dafür könnte die Infantilisierung der Gesellschaft sein. Ein Teil des Erwachsenwerdens besteht darin, Dinge wie Belohnungen und ein Erfolgserlebnis zu verinnerlichen: Ziele zu entwerfen, sich zu motivieren, weiterzumachen und sie zu erreichen, die Leistung genießen und damit zufrieden sein (dann dieses Gefühl der Leistung und Zufriedenheit als Ansporn für die Bildung und Erreichung der nächsten nutzen Tor). Während jemand, der einen außergewöhnlich banalen und langweiligen Job macht, von einem Papierstar eine gewisse Befriedigung für seine Arbeit erhält, klebt er sich auf eine Karte hinter der Küchentür oder Selbst ein sehr junger Mensch in dieser Art von Arbeit würde wahrscheinlich ein persönliches Glückwunschwort bevorzugen (wahrscheinlich plus eine leichte Gehaltserhöhung oder einen Bonus, um das zu unterstreichen Ratifizierung). Nach einem sehr jungen Alter sollten externe Anreize nicht besonders gut funktionieren. Motivation sollte aus dem Inneren des Geistes und der Persönlichkeit kommen.