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Während Sie Klempner beim Sammeln von Münzen herumwirbelten, baute ich glorreiche Reiche auf, baute globale Handelsnetzwerke auf und stritt mich mit der Welt der Unternehmensfinanzierung. Ja, Konsolen waren in unserer Familie verboten, daher war jeder Spielspaß, den ich hatte, ausschließlich über DOS und Windows 3.1 möglich.

Diese fünf Sims sind die größte Zeit meiner Jugend. Wenn Sie mit der Moderne nicht zufrieden sind Sims Spiele und Vom Spieler erstellte Inhalte mögen Sims 4 ModifikationenDann möchten Sie diese vielleicht überprüfen.

Themenkrankenhaus

Obwohl es sich im Kern um eine seriöse Simulation des Ressourcenmanagements handelt, wurde die Krankheit der realen Welt bei der Türen von Sanitärkrankenhäusern zugunsten von insgesamt komischeren Beschwerden wie „Bloaty-Head-Syndrom“ und „chronisch“ Nasenhaar."

Die Spieler würden Fortschritte machen, indem sie eine Vielzahl seltsamer Geräte erforschen, um die zunehmende Vielfalt von Krankheiten zu diagnostizieren und zu behandeln, während sie gleichzeitig dazu gezwungen würden befassen sich mit den insgesamt banaleren Elementen des Krankenhausmanagements wie der Sicherstellung, dass die Korridore warm genug sind und die Hausmeisterpflichten erfüllt sind bedeckt. Es war eine merkwürdige Gegenüberstellung von Komödie und Realität; Es hat einfach funktioniert und sich weltweit über 4 Millionen Mal verkauft.

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Das von Bullfrog Productions hergestellte Theme Hospital war ein spiritueller Nachfolger des Theme Park, der selbst volle 5 Jahre vor dem Rollercoaster Tycoon veröffentlicht wurde und das Genre dominierte. Sie können Theme Hospital für die meisten gängigen Windows- und Mac OS-Computer kaufen bei Good Old Games für nur 6 $. Ich verspreche dir, dass es gut ist.

Kapitalismus

Der Kapitalismus war unverschämt eine reine Business-Management-Sim und hatte keine ausgefallenen 3D-Grafiken - stattdessen konzentrierte er sich auf die Feinheiten des Bergbaus, der Fabriken und der Weitergabe von Produkten an die sinnlos konsumierende Öffentlichkeit durch die Einrichtung eines Einzelhandels Gegenwart. Die Spieler konnten sich auf einen bestimmten Aspekt des Spiels konzentrieren - zum Beispiel die Herstellung - und dann die Weltmärkte den Rest erledigen lassen.

Wenn ich mir das Gameplay jetzt noch einmal ansehe, kann ich sehen, dass ich offensichtlich ein bisschen komisch war, dies als Spiel genossen zu haben Kind, aber es war das Beste, was ich erreichen konnte, um mein eigenes Unternehmensimperium in der realen Welt zu führen, als ich es war kaum 13. Vielleicht würde ein bisschen mehr davon und ein bisschen weniger Pokemon Wunder für die aktuelle Generation bewirken.

Das Spiel enthielt sogar Lernmodi, um Konzepte wie den Aktienmarkt und die Marktanalyse kennenzulernen. Kein Wunder, dass ich in Business Studies die Klassenbeste geworden bin. Der Kapitalismus wurde im Jahr 2000 als eines der 15 schwierigsten Spiele aller Zeiten bezeichnet - so kompliziert, dass es „in jeder Box einen kostenlosen MBA geben sollte“. Hardcore, Mann. Ich frage mich, ob jemals jemand eine Sozialismus-Sim gemacht hat.

Transport Tycoon

Das ultimative Miniatur-Eisenbahnset für diejenigen von uns ohne Gästezimmer von Tycoon-Meister Chris Sawyer (der später RollerCoaster Tycoon entwickelte). Transport Tycoon wurde kürzlich auf iOS erneut veröffentlicht und war ein episches Spiel, das die viktorianische Ära mit modernen Transportsystemen - Flugzeugen, Zügen, Autos und Schifffahrt - abdeckte, um genau zu sein. Sowohl Passagiere als auch natürliche Ressourcen mussten von und zu Städten und Fabriken transportiert werden. Die effizientesten Netzwerke wurden am meisten bezahlt, was die Expansion in andere Städte und noch mehr Industrie ermöglichte. Würden Sie mit dieser lukrativen grenzüberschreitenden Kohlebahn beginnen oder sich für die risikoarmen Personenbusse entscheiden?

Seltsamerweise gab es sogar Multiplayer über ein Nullmodemkabel (jetzt zeige ich wirklich mein Alter), was ich zugeben muss, nicht Genau das Richtige für spannende Nachmittags-Gaming-Sessions - aber nichts ist besser als das Solo-Spiel gegen eine rücksichtslose Computer-KI Unternehmen. Ich habe gute Erinnerungen an das Schreien, als mein Rivale einen neuen Panzermotor kaufte, während meine Eisenbahnlinie noch nicht einmal fertig war.

Transport Tycoon lebt heute in Form von weiter OpenTTD - ein rückentwickelter Open Source-Klon.

Sim Farm

Maxis produzierte SimFarm 1993 als Spin-off von SimCity 2000 und da ich noch nie auf einer echten Farm gelebt habe, kann ich nicht für die Genauigkeit des Spiels sprechen. Soweit ich mich an das Spiel erinnere, war es verdammt schwierig, als Bauer über Wasser zu bleiben. Ich war hoffnungslos - ich brachte meine Tiere kaum dazu, sich zu vermehren oder nach ein paar Ernten zu überleben. Die Grafiken waren grausam, und seltsamerweise hatte die ansonsten klickgesteuerte Sim einen Crop Duster, der das manuelle Fliegen mit der Tastatur erforderte.

Das Spiel war vielleicht kein durchschlagender Erfolg, aber seien wir ehrlich, die Zeit ist reif für eine weitere SimFarm. Oder zumindest sollten sie Farmen wieder zu SimCity 2013 hinzufügen!

Sim Tower

Ah, die Freude, die Betriebsparameter des Aufzugs zu optimieren. Überraschenderweise nicht Das lächerlichste Sim-Spiel aller Zeiten (Sim Ameise kann diese Auszeichnung nehmen)Der Sim Tower war ein seltsam überzeugendes Spiel, bei dem Wolkenkratzer gebaut und dann mit Wohnungen, Geschäften, Tiefgaragen, Aufzügen und sogar Hochzeitskapellen gefüllt wurden. Unter mangelnder Dokumentation leiden (oder sollte das eine "Selbsterkennungsfunktion" sein?) und langsames Tempo, das süchtig machende Spiel hat dennoch eine Reihe inoffizieller moderner Neuvorstellungen hervorgebracht.

Der pädagogische Wert des Ressourcenmanagements in der realen Welt fehlt im modernen Gaming - dominiert vom FPS-Genre. Sim-Spiele scheinen in letzter Zeit aus der Mode gekommen zu sein (nicht unterstützt durch den katastrophalen Start von SimCity), und ich finde es schade. Bringen Sie einen dieser 5 Edelsteine ​​zurück und ich bin fast sicher, dass Sie einen Gewinner in Ihren Händen haben werden.

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James hat einen BSc in künstlicher Intelligenz und ist CompTIA A + und Network + zertifiziert. Er ist der Hauptentwickler von MakeUseOf und verbringt seine Freizeit mit VR-Paintball und Brettspielen. Er baut seit seiner Kindheit PCs.