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Da VR-Headsets (Virtual Reality) zum Mainstream werden, wird die Entscheidung, einen ganzen Raum der virtuellen Realität zu widmen, immer häufiger. Aber dies ist Neuland und es ist leicht, kritische Fehler zu machen, die Ihre Erfahrung durcheinander bringen - oder schlimmer noch, Sie mit gebrochenen Fingern ins Krankenhaus zu bringen!

In diesem Handbuch werden wir uns hauptsächlich mit dem Thema befassen die angebundenen PC-Virtual-Reality-Systeme: Oculus Rift und HTC Vive. Beide bieten immersive Erlebnisse im Raummaßstab.

Größe ist alles

Wenn es um VR geht, ist Größe definitiv wichtig. Du kann kommen Sie mit einer "nur stehenden" Fläche von nur 1 Quadratmetern (ca. 10,8 Quadratfuß) aus. Aber Ihre Erfahrung wird nicht großartig sein und Sie werden immer daran denken, etwas zu treffen.

SteamVR-Statistiken vom Juni 2016 zeigten, dass 52 Prozent der Nutzer einen Spielbereich von mindestens 2,5 mx 2 m haben Dies ist das Minimum, auf das VR-Spieleentwickler im Raummaßstab normalerweise abzielen. Die maximal empfohlene Fläche für das HTC Vive beträgt 5 m (ca. 53,8 m²) Diagonale, obwohl einige Benutzer sie weiter vorangetrieben haben. Oculus Rift ist aufgrund des verwendeten kamerabasierten Tracking-Systems etwas kleiner.

Beim Einrichten Ihrer Verfolgungsgrenzen würde ich empfehlen, einen 1-Fuß-Puffer zwischen Ihren virtuellen Grenzen und den tatsächlichen Wänden zuzulassen. Jemand wird diese Grenzen irgendwann absolut ignorieren und ihre Controller durch sie hindurchwinken. Wenn Sie einen Fernseher in dem Raum haben, den Sie nicht entfernen können, ziehen Sie einen noch größeren Puffer zwischen diesem und den virtuellen Grenzen in Betracht (als Reddit-Benutzer) toaster_f bescheinigt).

Ich habe meinen Fernseher kaputt gemacht :( von Vive

Verstehen Sie die Tracking-Systeme

Das Tracking-System ist der Schlüssel zu Ihrer VR-Erfahrung - es ist, wie Sie sich in Ihrer VR-Welt bewegen und interagieren - es lohnt sich also, genau zu verstehen, wie es funktioniert. Es gibt einige kleine Unterschiede zwischen den Headsets.

HTC Vive: Leuchttürme

Das HTC Vive Tracking-System heißt Lighthouse und besteht aus zwei kleinen Boxen, die in der Ecke Ihres Zimmers montiert sind. Diese müssen nur an eine Steckdose angeschlossen werden. Sie kommunizieren mit Ihrem Headset (und damit Ihrem Computer) über Bluetooth. Sie benötigen auch eine Sichtlinie zueinander, um den Synchronisationszeitpunkt festzulegen. Wenn Ihre jedoch keine genaue Sichtlinie haben kann - vielleicht haben Sie einen großen Strahl in der Mitte Ihres Raums -, können Sie stattdessen das mitgelieferte Synchronisierungskabel verwenden.

htc vive

Das Lighthouse-Tracking-System durchsucht den Raum mit Laserstrahlen, die dann von optischen Sensoren am Headset und den Controllern erfasst werden. Das genaue Timing zwischen dem Auftreffen des Lasers auf jeden optischen Sensor ermöglicht es den Controllern und dem Headset, ihren Standort genau zu melden.

Dies wird als Inside-Out-Tracking-System, weil das Headset externe Signale verwendet, um herauszufinden, wo es sich befindet. Ohne sich mit den Argumenten zu befassen, welches Headset das beste ist, bietet das HTC Vive (unsere Bewertung HTC Vive Review: Virtuelle Realität ist endlich eine SacheDas HTC Vive für Steam VR definiert Spiele neu und vieles mehr. Es kommt einem Holodeck am nächsten, das ich je gesehen habe. Und es ist absolut unglaublich. Weiterlesen ) ist ideal für alle Raumgrößen geeignet und das einzige Headset, das große Räume zuverlässig verfolgen kann.

Oculus Rift: Konstellation

Das als Constellation bekannte Oculus Rift-Tracking-System verwendet traditionellere Webcams mit einem Weitwinkelobjektiv, um Ihren Spielraum zu beobachten. In die Controller und das Headset sind eine Reihe von Infrarot-LEDs eingebettet, die für das bloße Auge unsichtbar sind. Die Tracking-Kameras können jedoch nur Infrarotlicht sehen.

So identifizieren sie die Muster und Unterschiede zwischen dem Video-Feed von bis zu vier Kameras, um die Position des Benutzers im 3D-Raum zu berechnen. Das ist ein Außen-Innen-System, weil die Kameras das Headset und die Controller beobachten. Technisch gesehen ist die Oculus Sensoren sind hackbare Webcamsund geben ein körniges, aber vernünftiges Schwarzweißbild.

Das Basispaket nur für Oculus Rift-Headsets (unsere Bewertung Oculus Rift ReviewVirtuelle Realität ist nicht neu, aber endlich erschwinglich und in unserer Reichweite. Nach vier Jahren und zwei Entwicklungsprototypen ist die endgültige Consumer Edition des Oculus Rift eingetroffen. Weiterlesen ) wird mit einer einzelnen Tracking-Kamera geliefert, während die Touch-Controller eine weitere enthalten. Oculus empfiehlt, diese auf beiden Seiten Ihres Schreibtisches zu platzieren, um sie mit einem nach vorne gerichteten VR-Setup zu verwenden. Jede Kamera erfordert einen USB 3.0-Anschluss Verstehen der USB-Kabeltypen und der zu verwendendenWarum gibt es so viele verschiedene USB-Kabeltypen? Erfahren Sie, welche Unterschiede zwischen den USB-Steckertypen bestehen und wie Sie das beste Kabel kaufen. Weiterlesen .

Sie können eine andere Kamera kaufen, wenn Sie einige der Okklusionsprobleme beseitigen möchten. Dies bezieht sich auf Bereiche, in denen zwei Kameras nicht genug von den Controllern sehen können, um ihre Position genau zu verfolgen, wodurch Raumerlebnisse beeinträchtigt werden. Viele Benutzer berichten jedoch von einer Verschlechterung der Tracking-Qualität, nachdem sie ihrem Setup eine vierte Kamera hinzugefügt haben. Wir empfehlen daher maximal drei. Das Constellation-Tracking-System von Oculus ist für seine schlechte Skalierung auf große Räume bekannt, sollte jedoch kleine bis mittlere Spielräume problemlos verarbeiten können.

PlayStation VR (unsere Bewertung PlayStation VR-ÜberprüfungSony hat endlich sein kostengünstiges Headset für die Welt veröffentlicht, zusammen mit einer Reihe von Playstation-Spielen, die das Gerät unterstützen. Lohnt es sich? Weiterlesen ) verwendet ein ähnliches System wie Oculus Rift, jedoch mit sichtbaren, farbigen LEDs und einer einzelnen Tracking-Kamera. PlayStation VR ist nur für sitzende oder stehende Spielerlebnisse geeignet - es kann keine Bewegungen im Raum ausführen oder sich umdrehen. Es ist anfälliger für die Verfolgung von Fehlern durch Sonnenlicht und andere Raumbeleuchtung.

Sensorplatzierung

Die ideale Sensorplatzierung für das HTC Vive befindet sich in zwei Ecken Ihres Spielbereichs und ist zur Mitte hin nach unten abgewinkelt. Montageplatten für Ihre Wand werden mitgeliefert. Wenn Sie jedoch keine Löcher bohren möchten oder möchten, dass Ihr System etwas tragbar ist, Stützstangen kombiniert mit a bewegliche Stativkugelkopfklemmen gut arbeiten. Beleuchtungsständer sind billiger, neigen aber zum Wackeln, wenn Sie sich bewegen.

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Die ideale Sensorplatzierung für den Oculus Rift ist umstritten, aber meine persönliche Präferenz ist es, sie auf ähnliche Weise wie das HTC Vive zu platzieren: hoch oben, abgewinkelt und in einem Dreieck. Oculus liefert nur kurze Schreibtischständer für ihre Kameras. Sie können jedoch abgenommen werden und ein Standard-Stativgewinde verwenden. Sie können also auch hier bewegliche Kugelköpfe und Spannstangen verwenden, um sie perfekt abzuwinkeln. Sie benötigen außerdem ein oder zwei aktive USB 3.0-Verlängerungskabel (ich verwende) Diese 3 m lange Amazon Basics-Option). Das zusätzliche Paket mit der Tracking-Kamera enthält ein 5 m langes USB 2.0-Verlängerungskabel.

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Reflexionen und Sonnenlicht

Obwohl jedes Tracking-System einzigartig ist, sind beide anfällig für reflektierende Oberflächen. Die HTC Vive-Laser können herumspringen, und die Oculus-Kameras können verwirrt sein, wenn sie die Reflexion von Tracking-LEDs sehen. Daher müssen Sie alle reflektierenden Oberflächen vollständig aus dem VR-Raum entfernen oder abdecken. Dazu gehören Bilderrahmen, Spiegel, Fernseher und sogar glänzende Ledersofas. Da das Entfernen des Fernsehgeräts oder des Sofas möglicherweise nicht möglich ist, können Sie es mit einem Blatt abdecken.

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Andernfalls wird Ihr System nicht am Funktionieren gehindert, es treten jedoch eine Reihe von Tracking-Fehlern auf. Der gelegentliche Tracking-Sprung kann zu Problemen führen, da die Kameras verwirrt sind und die Controller einfach wegschweben. Das Abdecken oder Entfernen reflektierender Oberflächen sollte immer Ihr erster Abhilfemaßnahme bei der Diagnose von Problemen sein.

Helles Sonnenlicht kann auch Probleme bei der Verfolgung verursachen, da es die LEDs des Oculus Rift-Headsets (und der PS VR) verdecken kann. Schließen Sie Ihre Vorhänge, wenn Sie andere Ursachen beseitigt haben und weiterhin Probleme haben. Ich habe festgestellt, dass das laserbasierte System des HTC Vive weniger anfällig für Sonnenlichtstörungen ist.

Platzierung des Headsets bei Nichtgebrauch

Das zweite Problem, das durch Sonnenlicht verursacht wird, ist, dass es Ihr Headset dauerhaft beschädigen kann. VR-Head-Mounted-Displays enthalten Linsen, mit denen Sie das Bild verzerren und auf Ihr Auge fokussieren können. Leider wirkt dies auch umgekehrt - wie eine Lupe. Selbst das geringste Sonnenlicht auf Ihrem Headset-Objektiv kann das Display verbrennen. Lassen Sie Ihr Headset niemals dem Sonnenlicht ausgesetzt. Am sichersten ist es, es in eine Schublade zu legen oder es bei Nichtgebrauch mit einem Tuch abzudecken. Sie können eine speziell angefertigte Objektivabdeckung für 25 US-Dollar kaufen.

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Das Abwenden von natürlichen Lichtquellen funktioniert ebenfalls, kann jedoch zu schlechten Praktiken führen, sodass andere Haushaltsmitglieder möglicherweise nicht erkennen, dass dies ein Problem sein kann. Stellen Sie sicher, dass jeder weiß, dass das Headset abgedeckt ist, oder legen Sie es einfach in eine Schublade, wenn Sie es nicht verwenden.

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Lüfter und Beleuchtung

Während sowohl Oculus Home als auch SteamVR virtuelle Wandgrenzen bieten, haben beide keine virtuelle Decke, sodass Sie entweder Ihren Controller oder Ihre Beleuchtungskörper beschädigen, wenn Sie zu schnell und zu hoch erreichen. Nehmen Sie es von mir: Innerhalb weniger Stunden nach der Einrichtung des HTC Vive hatten wir drei der Glühbirnen an unserem kunstvollen Licht, das herunterhing, zerbrochen.

Sagen Sie sich nicht nur, dass Sie daran denken werden, nicht nach oben zu greifen. Wenn Sie richtig in eine VR-Erfahrung eintauchen, werden Sie die reale Welt völlig vergessen. Entfernen Sie entweder die Leuchte und den Lüfter vollständig oder installieren Sie Leuchten mit niedrigem Profil, die Sie absolut nicht erreichen können.

Folgendes passiert: wenn Sie es nicht tun:

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Die Deckenhöhe kann offensichtlich nicht repariert werden. Wenn Sie jedoch zwischen zwei ansonsten gleich großen Räumen wählen können, wählen Sie einen mit einer höheren Decke.

Heizung und Schweiß

Wasserschäden durch Schweiß können Ihr Headset beschädigen, und viele Benutzer haben Probleme gemeldet, Unterstützung im Rahmen der Garantie zu erhalten, sobald es entdeckt wurde. Um klar zu sein, wird dies für die meisten Menschen kein Problem sein. Aber wenn Sie in einer heißen Umgebung leben, stark schwitzen oder sehr aktive VR-Spiele spielen möchten (denken Sie nach RacketNXnicht Hobbyraum), dann sollten Sie unbedingt Maßnahmen in Betracht ziehen, um dies zu beheben.

Klimaanlage ist die offensichtliche Antwort (keine Deckenventilatoren, wie wir bereits erwähnt haben). Das Platzieren eines Lüfters an der Peripherie ist eine weitere Option und kann auch dazu beitragen, sich in VR zu orientieren. Reddit Benutzer Giselekerozene empfohlen Halo-Schädelkappen Feuchtigkeit ableiten. Cover von Drittanbietern wie die VRCover Stoff kann auch dazu beitragen, Ihren Schweiß zu absorbieren und zu verhindern, dass er in empfindlichere Elektronik tropft.

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Nicht alle Fälle von Wasserschäden sind jedoch auf Schweiß zurückzuführen. Wenn Ihr Headset kalt und Ihre Umgebung warm ist, kann auch Kondensation auftreten. Auf der anderen Seite können Ihre Objektive beschlagen, wenn sich das Headset in einer kühlen Umgebung erwärmt. Vermeiden Sie extreme Temperaturschwankungen an beiden Enden der Skala!

Bodenbelag

Die meisten VR-Spiele sind nicht unglaublich aktiv, aber Sie werden viel aushalten. Genau wie ein Stehpult, Sie könnte von Anti-Ermüdungsmatten profitieren um Bein- und Rückenschmerzen zu vermeiden, wenn Sie lange Zeit auf einer harten Oberfläche stehen. Standard-Ermüdungsschutzmatten sollten für kleinere Bereiche ausreichen. Für größere Räume können Sie ineinandergreifende Fliesen für etwa 20 US-Dollar pro Quadratmeter kaufen.

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Für den gelegentlichen Gebrauch ist ein Teppich oder Teppich in Ordnung. Die Verwendung eines Teppichs oder einer benutzerdefinierten Anti-Ermüdungsmatte bietet jedoch einen zusätzlichen Vorteil, da Sie fühlen können, wenn die Grenzen eng sind. Mein eigenes Setup hat die virtuellen Grenzen etwa einen Fuß von den Wänden entfernt, während der Teppich einen weiteren Fuß von den virtuellen Grenzen entfernt ist. Da virtuelle Grenzen manchmal Ihr Eintauchen unterbrechen können, lässt mich der Teppich wissen, wann ich mich zurückziehen muss, bevor ich gegen die virtuelle Wand stoße.

Steamvr Holodeck

Planen Sie einen VR-Raum?

Während Sie Virtual-Reality-Systeme im Sitzen oder auf kleinstem Raum verwenden können, haben Sie die beste (und sicherste) Erfahrung mit einem großen Raum, in dem Sie sich bewegen können.

Haben Sie bereits ein spezielles „Holodeck“ oder planen Sie, eines zu bauen oder umzubauen? Lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen oder teilen Sie noch besser einige Fotos Ihres Raums!

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Bildnachweis: Halfpoint / Shutterstock

James hat einen BSc in künstlicher Intelligenz und ist CompTIA A + und Network + zertifiziert. Er ist der Hauptentwickler von MakeUseOf und verbringt seine Freizeit mit VR-Paintball und Brettspielen. Er baut seit seiner Kindheit PCs.