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Die Virtual-Reality-Technologie hat in den letzten Jahren erhebliche Fortschritte gemacht, ist jedoch in einem bestimmten Bereich immer noch stark eingeschränkt. Erlaube mir für einen Moment, mein Inneres zu kanalisieren Jimmy McMillan und geben Sie an, dass die Kosten für VR-Tech ist verdammt hoch.

Lass uns gemeinsam rechnen. Ein HTC Vive HTC Vive Review: Virtuelle Realität ist endlich eine SacheDas HTC Vive für Steam VR definiert Spiele neu und vieles mehr. Es kommt einem Holodeck am nächsten, das ich je gesehen habe. Und es ist absolut unglaublich. Weiterlesen kostet etwa $ 799 während ein Oculus Rift Oculus Rift ReviewVirtuelle Realität ist nicht neu, aber endlich erschwinglich und in unserer Reichweite. Nach vier Jahren und zwei Entwicklungsprototypen ist die endgültige Consumer Edition des Oculus Rift eingetroffen. Weiterlesen wird Sie etwas weniger bei 599 $ zurücksetzen. Dann benötigen Sie einen ausreichend leistungsfähigen Computer mit einer dedizierten Grafikkarte, um alles ausführen zu können Angemessene Leistung - dies könnte Sie weitere 800 USD oder mehr kosten, wenn Sie den Computer von der Website kaufen Regal.

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Dann benötigen Sie eine Software, um darauf zu laufen. Zum Zeitpunkt des Schreibens ist das derzeit meistverkaufte VR-Spiel auf Steam Redout, das kostet 35 $. Wenn Sie alles zusammenzählen, sehen Sie einen anfänglichen Preis zwischen 1500 und 2000 US-Dollar, um ein Spiel zu spielen.

Aber was ist mit den sogenannten "billigen Optionen", nämlich Google Cardboard Lernen Sie die Virtual Reality-Plattform der nächsten Generation von Google kennen Weiterlesen und Samsung Gear VR Samsung Galaxy S6 Edge und Gear VR Review und WerbegeschenkSamsung verkauft mehr Android-Geräte als jeder andere Hersteller, und dank aggressiven Marketings ist die Marke Galaxy fast gleichbedeutend mit Android. Weiterlesen ? Nun, stimmt. Diese Headsets sind weitaus billiger, aber immer noch nicht billig. Sie erfordern, dass der Benutzer ein bestimmtes Smartphone-Modell hat - fast immer ein Mid-to-High-End-Modell.

Aber bald - na ja, irgendwann im Jahr 2017 - werden die Preise abstürzen, und das alles liegt an einem Unternehmen, über das Sie möglicherweise nicht viel wissen, zumindest im Bereich VR: Qualcomm.

Das Smartphone-Modell

Qualcomm ist einer der größten Hersteller von Smartphone-SoCs (System auf Chips Jargon Buster: Der Leitfaden zum Verständnis mobiler ProzessorenIn diesem Handbuch wird der Jargon durchgeschnitten, um zu erklären, was Sie über Smartphone-Prozessoren wissen müssen. Weiterlesen ) in der Welt.

Das Unternehmen mit Sitz in San Diego und Niederlassungen auf nahezu allen Kontinenten beschäftigt über 33.000 Mitarbeiter und erzielt einen Jahresumsatz von über 25 Milliarden US-Dollar. Möglicherweise kennen Sie die allgegenwärtige Snapdragon-Prozessorreihe, die auf Geräten von Herstellern so unterschiedlicher Hersteller wie HTC, Motorola, Samsung, Sharp und Sony zu finden ist.

Eine der Taktiken, die Qualcomm bei seiner Suche nach mobiler Dominanz effektiv eingesetzt hat, ist die Referenzdesign Programm. Kurz gesagt, dies sind voll ausgestattete Smartphones, die innen Snapdragon-Silizium enthalten - das „Gotcha“ ist, dass sie es sind nicht für Verbraucher bestimmt.

Qualcomm810

Smartphone-Hersteller von Drittanbietern (sogenannte OEMs oder Original Equipment Manufacturers) verwenden sie vielmehr als Grundlage für ihre eigenen Geräte. Die Grundlagen des Telefons sind vorhanden, aber die Hersteller können kleine Änderungen vornehmen, z. B. das Display ändern oder aktualisieren Sie die Kamera, um das Mobilteil von anderen Smartphones zu unterscheiden Referenz.

Referenzdesign-Geräte sind fantastisch, weil sie es Herstellern ermöglichen, erhebliche Summen in Forschung und Entwicklung (F & E) zu sparen. Dies bedeutet, dass die Smartphone-Produktion auf lange Sicht billiger ist und somit zu niedrigeren Preisen für die Verbraucher führt.

Ich sollte beachten, dass Qualcomm nicht der einzige Chiphersteller mit einem Referenzdesignprogramm ist. MediaTek, Intel und BroadComm haben alle zuvor etwas Ähnliches verfolgt.

Was hat das mit VR zu tun?

Es sollte nicht überraschen, dass Qualcomm die Lehren aus dem Smartphone-Geschäft nutzt und sie auf die vielversprechende Welt der virtuellen Realität anwendet. Der VR820 ist seine Anstrengung in diesem Raum.

Wie der Name schon sagt, basiert es auf dem Snapdragon 820-Chipsatz von Qualcomm, der in einer Reihe von Kick-Asss enthalten ist Smartphones, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: das LG G5, das Samsung S7 und S7 Edge, das HP Elite X3 und das Xiaomi Mi5 Pro.

QualcommVR820

Im Gegensatz zum Vive und zum Rift ist der VR820 ein eigenständiges Gerät, sodass Sie nicht an einen Computer gebunden sein müssen, damit er funktioniert. Die ganze Magie geschieht auf dem Gerät selbst.

Und wie zu erwarten, erfüllt es alle Anforderungen, die Sie an ein High-End-VR-Gerät stellen. Es verfügt über ein integriertes Eye-Tracking mit zwei Kameras, eine Latenz von Bewegung zu Photon unter 18 ms und zwei nach vorne gerichtete Kameras für sechs Kameras Freiheitsgrade und durchsichtige Anwendungen, vier Mikrofone und Sensoren für ein Gyroskop, einen Beschleunigungsmesser und a Magnetometer.

Dies zählt jedoch nichts, wenn das Display körnig und langweilig ist. Zum Glück ist es nicht so. In der Tat ist es besser als die auf dem Vive and Rift gefundenen, mit einer Auflösung von 1440 x 1440 für jedes Auge. (In der Tat haben sowohl Vive als auch Rift 1080 x 1200 Displays.)

vr820front

Es ist erwähnenswert, dass die Bildwiederholfrequenz von entscheidender Bedeutung ist, wenn es darum geht, ein immersives Bild zu erstellen Das Virtual-Reality-Erlebnis ist bei weitem nicht so gut wie bei den oben genannten Geräten: 70 Hz im Vergleich mit 90Hz.

Wie die oben genannten Referenzdesigns ist diese VR-Referenz nicht das Endprodukt, das einzelne Kunden sehen. Es wird vielmehr von anderen Herstellern gekauft und als Grundlage für ihre eigenen kommenden VR-Geräte verwendet - Es wird eine Algenblüte von Headsets hervorbringen, die alle auf ihre Weise unterschiedlich sind und dennoch dieselbe haben Herkunft.

Wie viel wird es kosten?

Lassen Sie uns rekapitulieren. Referenzdesigns sind im Wesentlichen Blaupausen, mit denen Dritthersteller Kosten für Forschung und Entwicklung einsparen können. Diese Einsparungen werden später an die Verbraucher weitergegeben. Im Jahr 2013 gab Qualcomm bekannt, dass über 40 OEMs mit ihren Referenzdesigns 170 verschiedene Smartphones gebaut haben, hauptsächlich für den chinesischen Markt, aber auch für Verbraucher in Indien, Brasilien, Taiwan und Vietnam.

Welchen Einfluss haben die Referenzdesigns von Qualcomm auf den Preis von VR-Headsets?

Dies bleibt abzuwarten. Das Unternehmen war sich über Einzelheiten im Klaren, sagte jedoch im Gespräch mit The Verge, dass eines dieser Headsets die gleichen Kosten wie ein „leistungsstärkeres Tablet“ verursachen soll. Dies ist absichtlich vage, aber man kann dies so interpretieren zwischen 300 und 500 Dollar angesichts des aktuellen Marktes.

Was dies für uns bedeutet

Der Qualcomm VR820 ist aus zwei wirklich großen Gründen aufregend.

Erstens wird es zu einer Zunahme von All-in-One-VR-Headsets kommen, die nicht scheißen. Mit Ausnahme der Bildwiederholfrequenz, die ich zugeben muss, ist a enorm Nachteil, es hat die gleichen Spezifikationen wie andere High-End-Headsets. In einigen Fällen übertrifft es die von HTC und Oculus.

Zweitens wird VR dadurch erschwinglich. Kleine Hersteller werden das Referenzdesign von Qualcomm übernehmen und damit arbeiten. Sie werden Modelle schaffen, die billiger sind als die von den etablierten Betreibern hergestellten.

Aber ich denke nicht, dass es für Qualcomm ein harter Kampf wird. Bei weitem nicht.

Smartphones sind einfach zu verkaufen. Fast jeder hat einen und viele Leute, die sie einmal im Jahr ersetzen, wenn sie kaputt gehen oder wenn verlockendere Modelle veröffentlicht werden. VR-Headsets sind jedoch ein Nischengerät, und für viele ist das Wertversprechen nicht sofort ersichtlich. Qualcomm könnte Schwierigkeiten haben, die Begeisterung seiner OEM-Partner zu wecken.

Denken Sie über ein VR-Headset nach oder sind Sie immer noch sehr skeptisch? Wenn ja, warten Sie auf eines der VR820-Derivate oder erhalten Sie ein Oculus oder Vive? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen!

Matthew Hughes ist ein Softwareentwickler und Autor aus Liverpool, England. Er wird selten ohne eine Tasse starken schwarzen Kaffee in der Hand gefunden und liebt sein Macbook Pro und seine Kamera. Sie können seinen Blog unter lesen http://www.matthewhughes.co.uk und folge ihm auf Twitter unter @matthewhughes.