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Sünden eines SonnenimperiumsDie Videospielbranche ist präzise in ihrer Schaffung von gut Spiele. Es ist eine Maschine, die vertraute Spielformeln eingibt, sie kräftig zusammenbaut und poliert und sie dann aus der Tür verschickt. Es werden immer noch wirklich schreckliche Spiele gemacht, aber sie sind weniger verbreitet und gehen schnell im Lärm verloren.

Großartige Spiele sind jedoch so selten wie immer. Diese Spiele gehen nicht auf Nummer sicher und bieten eine Erfahrung, die ebenso eng wie erfrischend aufgebaut ist. Ich habe in letzter Zeit ein solches Spiel gespielt. Es heißt Sins of a Solar Empire: Rebellion. Und hier ist der Grund, warum Sie es abholen sollten.

Das perfekte Tempo

Sünden eines Sonnenimperiums

Sins of a Solar Empire: Rebellion ist ein 4X in Echtzeit Strategiespiel. Dies sind zwei Genres, die auf der Oberfläche ähnlich aussehen, sich aber selten vermischen. Echtzeit-Strategiespiele tendieren dazu, ein schnelles Tempo zu haben, das kurze Spielsitzungen während 4X fördert Spiele verwenden normalerweise ein rundenbasiertes System, das die Erforschung der Spielmechanik und des Epos fördert Sitzungen.

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Diese beiden Variationen des Strategie-Genres scheinen polare Gegensätze zu sein, aber es stellt sich heraus, dass ihre Kombination zur Lösung der jeweiligen Probleme beiträgt. Sins bietet die Tiefe eines richtigen 4X-Spiels - es gibt Erkundung, Forschung, Konstruktion und Diplomatie. Zu Sins gehört aber auch ein packender und herausfordernder Kampf. Dies hilft, ein Spiel der Sünden aufregend zu halten, da dem Spieler immer eine wichtige Aufgabe gestellt wird. Sie können Ihre Wirtschaft nicht automatisch steuern - aber Ihre Flotte ist effektiver, wenn Sie die Verantwortung übernehmen. Wie werden Sie Ihre Zeit nutzen?

Es gibt andere Verbesserungen, die helfen, das Spiel von Anfang bis Ende frisch zu halten. Piraten besetzen den Raum über kolonisierbaren Planeten und müssen vertrieben werden. Diese Unholde können auch zu Beginn des Spiels bestochen werden, um andere Reiche anzugreifen, was einen Anreiz für eine starke frühe Wirtschaft darstellt - oder ein starkes frühes Militär, um sie zu vereiteln. In langen Spielen hingegen werden Superwaffen wie Titanen und interstellare Kanonen eingesetzt, die dazu beitragen können, eine langweilige Pattsituation zu beenden.

Vielfalt ist das Gewürz der Sünden

Sünden einer Rebellion des Sonnenimperiums

Als Sins of a Solar Empire zum ersten Mal in den Regalen erschien, war es eine lustige Abkehr von anderen Strategiespielen, aber auch ein Titel, der sich aufgrund der Macht offensiver Flotten etwas einschränkend anfühlte. Im Laufe der Jahre und durch Erweiterungen haben die Entwickler zahlreiche neue Systeme wie Sternenbasen hinzugefügt, die Planeten verteidigen können. Diplomatieschiffe, mit denen Aggressionen und eine stärkere Betonung der Kultur gebremst werden können (es war im ursprünglichen Spiel, war es aber relativ schwach).

Rebellion geht noch einen Schritt weiter und teilt die drei ursprünglichen Fraktionen in sechs auf, von denen jede neue und einzigartige Forschungsoptionen sowie einzigartige Titanen bietet, riesige Großschiffe mit mächtigen Fähigkeiten.

Die TEC-Loyalisten können zum Beispiel zwei Sternenbasen um einen Planeten anstatt um einen bauen und haben einen Titan, der einen massiven AOE-Defensivbonus bietet, was sie zu einer harten Nuss macht. Im Gegensatz dazu sind die Vasari-Loyalisten unglaublich mobil - sie können Planeten für einen massiven Zeitraum vollständig konsumieren einmaliger Ressourcenschub und kann Technologien erforschen, die es ihren Großschiffen ermöglichen, als mobile Wissenschaftler zu fungieren Labore.

Im Vergleich zu einem Spiel wie Starcraft, das offensichtlich asymmetrisch zu jedem ist, der ein einzelnes Match spielt, scheinen die Unterschiede zwischen den Fraktionen in Sins subtil zu sein. Sie sind jedoch fast genauso wichtig und haben einen großen Einfluss darauf, wie Sie Ihre Strategie umsetzen.

Mensch - Spieloberfläche

Sünden einer Rebellion des Sonnenimperiums

Die größte Innovation von Sins of Solar Empire könnte seine Schnittstelle sein. Spiele, bei denen Spieler mehrere Kolonien gründen können, haben jahrelang Probleme, eine Schnittstelle zu schaffen, über die Spieler schnell sehen können, was eine Kolonie oder Stadt gebaut hat und welche Einheiten sie verteidigen.

Diese Nuss wurde endlich vom Reichsbaum geknackt. Es ist ein einfaches, scrollendes vertikales Interface-Element auf der linken Seite des Spiels, das über Symbole eine Liste der Planeten und alle Verbesserungen und Schiffe anzeigt, die sie umkreisen.

Weitere Informationen können durch Bewegen des Mauszeigers über ein einzelnes Symbol beschworen werden. Hier finden Sie den Namen, den aktuellen Gesundheitszustand und andere relevante Informationen, z. B. Bevölkerung (für Planeten) oder Antimaterie (für Schiffsfähigkeiten).

Spieler können die Liste definieren, indem sie Planeten selektiv entfernen und aus dem Baum entfernen, es sei denn, sie werden im Hauptfenster der Benutzeroberfläche angeklickt. Dies ist nützlich für Planeten, die sich hinter der Front befinden und nur für Forschungszwecke anstelle von aktiven Produkten verwendet werden.

Künstliche Intelligenz

Sünden einer Rebellion des Sonnenimperiums

Eines der frustrierendsten Probleme bei 4X-Strategiespielen ist künstliche Intelligenz 7 erstaunliche Websites mit den neuesten Informationen zur Programmierung künstlicher IntelligenzKünstliche Intelligenz ist noch nicht HAL aus dem Jahr 2001: Die Weltraum-Odyssee… aber wir nähern uns furchtbar. Sicher genug, eines Tages könnte es genauso ähnlich sein wie die Science-Fiction-Potboiler, die von Hollywood produziert werden ... Weiterlesen . In vielen Spielen scheint die KI einfach nicht zu verstehen, was vor sich geht, und ist leicht irreführend, was es der KI unmöglich macht, ohne massive wirtschaftliche Boni zu gewinnen.

Dies ist bei Sünden nicht der Fall. Die KI-Spieler verstehen die Spielmechanik und engagieren sich aktiv für alle. KI-Spieler setzen Diplomatie ein, um Pakte zu schließen, Langstrecken-Kanonen zu bauen, um Pattsituationen am Ende des Spiels zu knacken, und Verteidigungen aufzubauen, um Systeme zu schützen. Ein durchschnittlicher Spieler wird es schwer haben, es auf einem höheren Schwierigkeitsgrad zu schlagen, und darüber hinaus gibt es mehrere zusätzliche Level.

Schiff AI ist auch anständig. Während Sins Ihnen die Möglichkeit bietet, zu zoomen und Schlachten zu befehlen, müssen Sie diese Option nicht bei jedem Engagement ausüben. Wenn eine Schlacht offensichtlich zu Ihren Gunsten ist, können Sie Ihre Schiffe verlassen, um ihre Sache zu erledigen, und sich darauf verlassen, dass sie kompetent kämpfen, während Sie sich um einen anderen Teil Ihres Reiches kümmern.

Raumschiffe sind cool - Duh!

Sünden eines Sonnenimperiums

Dies ist ein Spiel über Weltraumimperien und das heißt, es ist ein Spiel über Raumschiffe. Die Interaktion auf Planetenebene wird auf ein Minimum beschränkt. Verbesserungen treten meist nicht auf der Oberfläche eines Planeten auf, sondern im Weltraum, der schnell mit allen Arten von kühlen Schiffen vollgestopft ist.

Einige Spiele sagen, dass sie coole Schiffe haben, aber stattdessen langweilige Designs recyceln, die wie etwas aussehen, das ich in der High School gezeichnet habe. Sins liefert die Ware. Jede der Fraktionen im Spiel hat einen einzigartigen und schönen Stil, der sich von den anderen unterscheidet.

Und dann ist da noch die Skala. Die neuen Titan-Schiffe stellen sogar Großschiffe in den Schatten, befinden sich jedoch häufig im Kampf mit winzigen Kämpfern und Korvetten, die wie wütende Bienen schwärmen. Es fühlt sich an, als würde man eine Schlacht beobachten Freiraum 2 - außer du bist eher ein Admiral als ein Kampfpilot.

Fazit

Sins of a Solar Empire: Rebellion ist ein großartiges Spiel. Sie können es online für 40 US-Dollar kaufen, wenn Sie ein neuer Spieler sind, oder Sie können es für 30 US-Dollar kaufen, wenn Sie jemals eine frühere Version des Spiels besessen haben. Wenn Sie neu in der Franchise sind, sollten Sie diese kaufen, da sie alle vorherigen Erweiterungsinhalte enthält. Wenn Sie schon einmal gespielt haben, versuchen Sie es noch einmal - Sie werden feststellen, dass das Spiel noch besser ist, als Sie sich erinnern.

Matthew Smith ist freiberuflicher Schriftsteller und lebt in Portland, Oregon. Er schreibt und bearbeitet auch für Digital Trends.