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Sagen Sie jedem ernsthaften Spieler die Worte "Motion Controller", und sie werden ihr Gesicht verziehen und schreien Spielerei. WiiMote, Playstation Move und Xbox Kinect - keines davon hat außerhalb von Gelegenheits- und Fitnessspielen einen wirklichen Unterschied gemacht. Umso überraschender ist es, dass Razer - ein Unternehmen, das traditionell für Pro-Gaming-Zubehör bekannt ist - auch einen Motion Controller für PCs herstellt.
Dies ist das Razer Hydra, aber wie hält es sich für echtes Spielen und ist es ein wesentliches Teil des Kits? Finden Sie es in dieser Bewertung heraus und nehmen Sie am Gewinnspiel teil, um eine kostenlose Einheit zu gewinnen!
Preis und Wettbewerb
Die Razer Hydra - ursprünglich als Sixense Motion bekannt, bevor sie in die Razer-Familie aufgenommen wurde - ist im Einzelhandel erhältlich $99und hat wenig Konkurrenz. Ein Paar WiiMotes ($ 60) ist eine enge Annäherung, aber mit weniger genauen Bewegungssteuerungen und keinen analogen Sticks, noch der umfangreichen Software, die dies unterstützt.
Sixense hat kürzlich auch die nächste Generation von angekündigt drahtlose Motion Controller, wahrscheinlich um an die offizielle Veröffentlichung des Oculus Rift im nächsten Jahr anzuknüpfen, obwohl nicht klar ist, ob diese von Razer vermarktet werden oder ob noch bestimmte Preispunkte bekannt gegeben wurden.
Was ist in der Box?
Die Razer Hydra wird in einer eleganten Blackbox mit transparentem Gehäuse vorne und der Signatur geliefert Rasiermesser grün Karton mit den Bauteilen.
Im Inneren finden Sie:
- Zwei Controller im Nunchuck-Stil, die durch einen einzigen geteilten Draht verbunden sind
- Mini-USB-Kabel
- Eine Basisstation
- Kurzanleitung und Aufkleber
Seltsamerweise enthält die CD-Hülle überhaupt keine CD, sondern eine kurze Kurzanleitung und einige Aufkleber der Marke Razer. Sie müssen die Treiber von herunterladen Razers Website.
Die Basisstation dient sowohl als Plattform für die Nunchakus, auf der sie sich ausruhen können, wenn sie nicht benutzt werden (allerdings nur geringfügig, ich fanden sie anfällig für viel Abfallen) und eine erhöhte Kugel, die das Magnetfeld erzeugt, das zur Lokalisierung der verwendet wird Steuerungen. Wie ein miniaturisiertes außerirdisches Raumschiff pulsiert die Kugel beim Anschließen ein subtiles grünes Licht.
Wie die meisten Razer-Produkte ist die Hydra ein Designstück, das allen Spielern sofort erscheinen sollte - eine mattschwarze Mischung aus schlanken Kurven und definierten Kanten.
Hardware
Die Controller haben jeweils:
- ein analoger Daumenstiel
- ein Schulterknopf
- ein Schalter
- 4 digitale Tasten
- eine vertiefte Start- oder Auswahltaste
Die Daumenstifte und Tasten fühlen sich großartig an und die matte Beschichtung sorgt dafür, dass der Controller einen bequemen Griff hat. Ignorieren Sie die Bewegungssteuerung und Sie haben hier immer noch einen großartigen Controller im Konsolenstil.
Die Razer Hydra erzeugt ein schwaches Magnetfeld und verwendet dann Magnetometer, um genaue Standortdaten von den Steuerungen abzurufen. Dies ergibt eine vollständige Bewegung von 6 Grad - Neigung, Drehung, Position - und eine unglaubliche Genauigkeit im Vergleich zu einer WiiMote. Auf der anderen Seite sind Sie an Kabel angebunden und es funktioniert nur bis zu 4 Fuß entfernt, sodass Sie nicht in der Mitte des Wohnzimmers stehen müssen.
Eine Sache, die ich sehr schätze, ist die hochwertige Verkabelung aus gewebtem Material - sie ist in der EU weitaus langlebiger Langfristig, beständig gegen täglichen Missbrauch, mit weniger Rissen und Knicken im Vergleich zu Kunststoff Glasur.
Sowohl das USB-Kabel als auch die Controller werden an der Rückseite des Geräts angeschlossen. Dies ist eher eine Designentscheidung als eine funktionale. Wenn ich mich auf meinem PC bewege, um Rift-Demos mit der Razer Hydra zu geben, kommt es häufig zu einem unangenehmen Kabelsalat.
Customizing und Spielprofile
Die Motion Creator (Beta) -Software enthält eine Vielzahl von Profilen für etwa 250 vorhandene Spiele. Jedes Spiel verfügt normalerweise über einige unterschiedliche Voreinstellungen, damit Sie herausfinden können, was für Sie am besten funktioniert. Es ist eine ziemlich langweilige Software, die mit visuellen Darstellungen der Tastenbelegung erweitert werden könnte, aber ansonsten die Arbeit erledigt.
Wenn mehrere Profile vorhanden sind, können Sie einen bevorzugten Stil festlegen, der für bekannte Spiele automatisch gestartet wird. Dieses Video erklärt die Steuerungsmodi besser als jemals zuvor im Text und gibt Ihnen einen Vorgeschmack darauf, wie genau es sein kann, wenn es in den Händen eines Profis liegt.
Dies sind Voreinstellungen - Sie können natürlich Ihr eigenes benutzerdefiniertes Profil für jedes Spiel festlegen und die Einstellungen genau nach Ihren Wünschen vornehmen lassen oder die Bewegungssteuerung vollständig deaktivieren.
Es gibt auch einen Mausemulationsmodus für Ihren Desktop, wenn Ihnen die Idee gefällt, Ihre Hand eher vertikal als horizontal zu bewegen. Das habe ich nicht gedacht.
Spielen mit der Razer Hydra
Trotz einer riesigen Liste kompatibler Spiele fehlten mir die Bewegungssteuerungen einfach. Ja sie Arbeit - Ihre rechte Hand ist dem Ziel der Waffe zugeordnet, mit Bewegung auf dem linken Analogon und vielen Gesten - aber es war einfach nicht wirklich zufriedenstellend oder besonders intuitiv. Intuitiv ist das, was Bewegungssteuerung wirklich sein soll. Ich habe ein paar Stunden durch die frühen Levels von Half Life 2 gespielt, und Bereiche, die ich sonst mit Maus und Tastatur als trivial betrachten würde, sind mit der Razer Hydra einfach frustrierend. Das Hauptproblem hierbei ist, dass keines dieser Spiele speziell für Razer entwickelt wurde.
Es ist also vielleicht nicht gut für schnelle FPS-Spiele - aber was ist mit langsameren RPGs wie Skyrim? Das Fehlen einer echten Eins-zu-Eins-Bewegungszuordnung hat mich hier unten enttäuscht - um mit einem Schwert anzugreifen, drückst du einfach den Abzug, anstatt zu bewegen, um das Schwert zu schwenken.
Derzeit ist das einzige echte Spiel mit vollständiger nativer Eins-zu-Eins-Unterstützung Portal 2. Die Integration des Motion Controllers ist nicht nur einfach hervorragend, Valve hat sich sogar die Mühe gemacht, Hydra-spezifische herunterladbare Inhalte zu veröffentlichen, die Sie im folgenden Gameplay-Video sehen können.
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Anwendungen in der virtuellen Realität und darüber hinaus
Es ist schwierig, die Razer Hydra zu überprüfen, ohne zumindest ein wenig über ihre Anwendung in der virtuellen Realität und außerhalb der Hardcore-Gaming-Community zu sprechen. Für Oculus Rift-Besitzer ist die Razer Hydra eine wesentlich Peripheriegeräte - die beste und kostengünstigste Möglichkeit, in einer virtuellen Umgebung zu interagieren und das Gefühl des Eintauchens erheblich zu verbessern. Hier ist meine Demo der Toskana, die zeigt, wie unglaublich genau die Razer Hydra ist - ursprünglich in Oculus Rift-Demos, die Sie umhauen werden 5 Oculus Rift Demos, die Sie umhauen werdenVergessen Sie die Playstation 4 oder die Xbox One - ich habe die Zukunft des Spielens gesehen und es ist keine von beiden. Der Oculus Rift ist erstaunlich - und mit 16 Millionen US-Dollar an neuer Finanzierung ... Weiterlesen .
Wie das Oculus selbst ist es jedoch nicht ganz dort noch - der begrenzende Faktor sind die langen Drähte, die sich leicht verwickeln lassen, wenn Sie sie nicht wirklich sehen können. Ich habe auch festgestellt, dass sich viele Benutzer beim Spielen in VR schnell an die 360-Grad-Freiheit anpassen, die der Oculus Rift bietet - nur um an die Basisstation Razer Hydra gebunden zu sein. Selbst eine kleine Kurve kann für die Genauigkeit der Razer Hydra verheerend sein - Sie brauchen wirklich die Basisstation, um direkt vor Ihnen zu sein. Einige VR-Anwendungen umgehen dies um Montieren Sie die Hydra auf ihren Köpfen, aber wirklich, komm schon ...
Sixense hat auch eine neue 3D-Modellierungsanwendung namens MakeVR gezeigt, die speziell für die Verwendung mit der Razer Hydra entwickelt wurde.
Zusammenfassung
Es ist schwierig, die Razer Hydra für normale PC-Spiele zu empfehlen - ja, es ist ein wunderschön entwickeltes Kit Funktioniert gut als konsolenähnliches Steuerkreuz mit analogen Sticks und verschiedenen Tasten (die zufällig aufgeteilt sind) zwei). Aber im Allgemeinen ist die Bewegungssteuerung für die aktuelle Generation von Spielen etwas schlampig. Es gibt einfach keine Spiele auf dem PC, die speziell dafür entwickelt wurden, die Bewegungsfunktionen zu nutzen, und das Erzwingen auf vorhandene Spiele ist nicht ganz zufriedenstellend.
In Kombination mit dem Oculus Rift ist jedoch klar, dass der Razer Hydra die Zukunft der Steuerungssysteme darstellt - eine perfekte Kombination, obwohl der Bedarf an Kabeln leicht begrenzt ist. Dies ist jedoch im Moment ein ziemlicher Nischenmarkt - der Rift wurde noch nicht einmal öffentlich veröffentlicht.
Sollten Sie die Razer Hydra kaufen?
Wenn Sie mit einer Maus und einer Tastatur für PC-Spiele nicht zufrieden sind und noch kein Control Pad wie einen kabelgebundenen Xbox 360-Controller haben, werden Sie das vielleicht zu schätzen wissen Razer HydraHochgradig anpassbare Steuerungsschemata. Selbst wenn Sie sich über direkte Bewegungssteuerungen lustig machen und nie sehen, dass sich Ihre Meinung ändert, ist die Fähigkeit zuzuweisen Benutzerdefinierte Verknüpfungen zu Gesten - wie das Wischen nach links, um Waffen zu wechseln - könnten sicherlich von Vorteil sein Sie.
Und wenn Sie Bewegungssteuerung jeglicher Art - sogar Gesten - wirklich hassen, dann haben Sie immer noch einen soliden Gaming-Controller mit zwei analogen Sticks (wenn auch einen teuren).
Unser Urteil vom Razer Hydra:
Kaufen Sie es noch nicht, es sei denn, Sie haben Geld zum Brennen, einen Oculus Rift oder hassen es ernsthaft, Maus und Tastatur zu benutzen.610
Wie gewinne ich die Razer Hydra?
Das Werbegeschenk ist vorbei. Herzliche Glückwünsche, Ariel Chiu! Sie hätten eine E-Mail von [email protected] erhalten. Bitte antworten Sie vor dem 11. August, um Ihren Preis zu erhalten. Anfragen, die über dieses Datum hinausgehen, werden nicht berücksichtigt.
James hat einen BSc in künstlicher Intelligenz und ist CompTIA A + und Network + zertifiziert. Er ist der Hauptentwickler von MakeUseOf und verbringt seine Freizeit mit VR-Paintball und Brettspielen. Er baut seit seiner Kindheit PCs.