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negative KörperbilderEs ist 2012. Es ist vier Jahrzehnte her, seit Videospiele als eine Form der Unterhaltung für den Konsum entstanden sind. In diesen Jahrzehnten hat sich die Komplexität der Spiele verbessert, es wurden riesige Online-Welten erstellt und 3D-Grafiken wurden zu einem feinen Werkzeug weiterentwickelt, das so viel Realismus wie gewünscht bietet.

Dennoch gibt es noch einige besondere Probleme, die Spiele nur schwer überwinden können, und sie haben nichts mit Technologie zu tun. Eines davon ist Sexismus und die Auswirkungen, die er auf jede Frau hat, die eine aufgreift Regler So verwenden Sie einen PlayStation Guitar Hero Controller auf einem PC oder Mac Weiterlesen .

Es wird nur ein bestimmter Frauentyp dargestellt

Wir müssen nicht tief graben, um über Sexismus in Spielen zu sprechen. Negative Körperbilder in Spielen sind leicht zu erkennen.

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Weiterlesen , weibliche Charaktere haben vier Körpertypen, von denen einer angeblich ein übergewichtiger Charakter ist. Natürlich sieht das größte weibliche Charaktermodell ziemlich durchschnittlich aus. Der übergewichtige männliche Körpertyp ist dagegen ziemlich klobig.

negative Körperbilder

Die angezeigte Meldung ist klar und nicht ungewöhnlich. Es ist okay für Jungs, ein paar Pfunde mehr zu haben. Für Frauen ist das nicht akzeptabel. Dies wird besonders amüsant, wenn das Spiel ältere Frauen zeigt. Sie behalten ihre weibliche Krümmung bei, als ob sie im Alter von 22 Jahren vom Kopf abwärts eingefroren wären.

Solche Darstellungen gelten natürlich nicht nur für Videospiele. Das Bestehen darauf, dass Frauen sich an einen bestimmten „Sanduhr“ -Körpertyp anpassen müssen, wird auch durch Tausende von TV-Shows, Büchern, Filmen und anderen Medien verstärkt.

In den meisten Fällen werden jedoch zumindest Frauen mit unterschiedlichen Körpern dargestellt. In Spielen sind Frauen, die sich nicht an einen bestimmten (oft unrealistischen) Standard halten, oft einfach nicht dort - die eine klare Nachricht sendet. Wenn Sie sich nicht an ihre Schönheitsstandards halten, sind Sie weder eine Darstellung durch Spielestudios noch die Aufmerksamkeit von Spielern im Allgemeinen wert.

Es gibt nur wenige starke weibliche Leads

Körperbild des Videospiels

Das Problem geht jedoch über die bloße Sichtbarkeit hinaus. Sogar die Frauen, die in Spielen sichtbar sind werden selten eine starke Rolle in der Geschichte gegeben. Stattdessen handelt es sich in der Regel um Objekte, die entweder als zu bewundernde und zu gewinnende Trophäen oder als sexuelle Esel dargestellt werden.

Komischerweise scheinen einige Spieleentwickler und Kritiker den Eindruck zu haben, dass die Schaffung eines Charakters, der zur zweiten Option passt, progressiv ist. Batman: Arkham Citys Darstellung von Catwoman ist ein gutes Beispiel dafür. Anscheinend dachte niemand daran, sie zu einem starken Charakter zu machen, indem er sie stattdessen als intelligent darstellte.

Es gibt Ausnahmen. Eine meiner Lieblingsspielfiguren aller Zeiten in Alyx Vance aus Halbwertszeit 2 4 kostenlose Online-Multiplayer-Quellmodule für die Halbwertszeit 2 Weiterlesen , eine gut geschriebene und interessante Figur, die es irgendwie schafft, den Hintern zu treten, während sie ihre Kleidung anhält. Doch selbst Alyx ist ein Nicht-Spieler-Charakter und hat etwas für den Hauptcharakter Gordon Freeman.

Wenn ich gefragt werde, ob ich in einem Videospiel, das nicht stark sexualisiert ist, an eine starke weibliche Hauptfigur denke, kann ich mir nur zwei Beispiele vorstellen. Einer ist Jade von Beyond Good and Evil und der andere ist Shepard von Mass Effect (der als Mann oder Frau gespielt werden kann). Das ist es. Und auch hier entsprechen die Figuren dem Sanduhr-Stereotyp.

Es gibt nur wenige Frauen in der Branche

Körperbild des Videospiels

Nach allgemeinem Wissen sind Spieler jung und männlich. Das einzige Problem mit diesem Argument ist, dass es nicht wahr ist. Umfragen zufolge ist der durchschnittliche Spieler über 30 Jahre alt, und Frauen machen mit etwa 25% einen großen Teil des Spielpublikums aus auf fast 40%.

Trotz dieses, Weniger als 12% der in der Spieleentwicklung tätigen Personen sind Frauen Laut einer Umfrage von 2010.

Dies ist aus zwei Gründen ein Problem. Erstens ist es die Quelle der anderen Probleme, die ich zuvor angesprochen habe. Wenn Frauen in der Branche häufiger vorkommen würden, würden wir möglicherweise keine Edelsteine ​​wie diesen sehen, ein Zitat aus einem Interview mit dem Bayonetta-Entwickler Hideki Kamiya.

1UP: Von hinten!?

HK: Nun ja, von hinten kann man das Gesicht nicht sehen, aber was mir auffällt, ist, wie die Frau steht oder wie sie steht, anstatt nur die Knöchel.

1UP: Weißt du, ich muss sagen, ich glaube nicht, dass du ehrlich zu mir bist. Denn wenn Sie eine Frau von hinten ansehen und mir sagen wollen, dass Sie "auf ihr Gesicht schauen", weiß ich nicht, ob ich das kaufe.

HK: Oh. [Lacht]

1UP: Oh. [Lacht]

HK: Aber auf diese Weise kreieren wir Bayonettas Moves und all das, und das ist eigentlich der lustigste Teil dieses Spiels, wenn wir über all das nachdenken. So können Sie sehen, was jeder im Team an einem Mädchen aus dem fertigen Projekt mag. “

negative Körperbilder

Der Untertitel dieses Interviews lautet übrigens „Wir unterhalten uns mit einem der visionärsten Designer von Spielen.”

Die andere Hälfte dieses Problems besteht darin, dass es zum Problem der Unsichtbarkeit beiträgt. Kluge, kreative Frauen sind in der Branche selten zu sehen. Diejenigen, die sichtbar sind, neigen dazu, dies aus den falschen Gründen zu tun. Jade Raymond, eine attraktive junge Frau, die an Assassins Creed arbeitete, hatte Journalisten, die sich über sie lustig machten, und hatte das Vergnügen, in pornografischen Comics vorgestellt werden (Der Link führt zu einem Nachrichtenartikel, nicht zum Comic). Ist sie gut in ihrem Job? Vielleicht ist sie es oder vielleicht ist sie es nicht. Niemand scheint das zu kommentieren.

Fazit

Sexismus in Spielen ist nicht einzigartig. Alle drei Punkte laufen auf eine altmodische sexuelle Objektivierung hinaus. In jedem Fall erhalten Frauen die Nachricht, dass ihr sexuelles Aussehen und / oder ihr Appetit ihre wichtigsten Merkmale sind. Ich denke, die Behebung dieses Problems liegt letztendlich in der Verantwortung der Spielestudios. Sie müssen sich an einen höheren Standard halten. Die Studios sollten sich darauf konzentrieren, Frauen als wichtig darzustellen, die über ihr Aussehen hinausgehen.

Wird das passieren? Leider sehe ich keinen Grund warum. Das Problem liegt in den Knochen der Branche. Da so wenige Frauen an Spielen arbeiten, ist die Idee, an Spielen zu arbeiten, für Frauen weniger attraktiv. Es ist einschüchternd. Und so wird das Problem nicht behoben.

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Matthew Smith ist freiberuflicher Schriftsteller und lebt in Portland, Oregon. Er schreibt und bearbeitet auch für Digital Trends.