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oculus rift dev kitDie Zukunft ist da - der Oculus Rift hat endlich mit der Auslieferung begonnen. Es ist noch früh, aber wenn Sie zu den wenigen Glücklichen gehören, die das Entwicklungskit unterstützt oder vorbestellt haben, finden Sie hier eine Sammlung von Ressourcen, Videos und Informationen zu allem, was wir bisher über Oculus wissen. Die Aufregung ist jedoch unerträglich. Entschuldigen Sie sich im Voraus, wenn Sie nach dem Lesen nicht warten können.

Warte noch?

Ich auch (3241 hier!). Der Versand ist langsam, aber sie gehen aus. Um Ihre Position in der Warteschlange herauszufinden, gehen Sie zu oculusVR.com/sales und geben Sie die E-Mail-Adresse ein, mit der Sie bestellt haben. Sie erhalten einen Link, mit dem Sie Ihren Status überprüfen können. Dies müssen Sie jedoch jedes Mal tun, da Sie kein Passwort erstellen können.

Eine ungefähre Vorstellung vom tatsächlichen Versandstatus finden Sie hier von der Community erstellte Tabelle und Fügen Sie mit diesem Formular Ihre eigenen Informationen hinzu.

oculus rift dev kit

Hardware-Anforderungen

Die Anzeigeausgabe beträgt 1280 x 800, dies ist jedoch mindestens erforderlich 60 FPS mit V-Sync aktiviert; Die Consumer-Version wird noch anspruchsvoller. Derzeit benötigen Sie eine High-End-Grafikkarte, um die meisten Spiele auszuführen. Der Rift selbst bringt nicht viel Overhead mit sich, aber für das Ausführen von Spielen in 3D ist lediglich ein anständiges Rig erforderlich.

Wenn Sie neugierig sind, was tatsächlich drin ist, iFixit hat bereits einen vollständigen Abriss veröffentlicht.

oculus rift dev kit bewertung

Eine Brille tragen? Stress nicht

Das Oculus wird mit einer Vielzahl von Objektivtassen geliefert - das Standard-A-Set ist für Personen mit 20/20 Sehvermögen oder Weitsichtigkeit geeignet (da das Oculus auf unendlich ausgerichtet ist). Set B und C sind für diejenigen gedacht, die Kurzsichtigkeit korrigieren müssen, obwohl sie bei einem festgelegten Rezept nicht für alle geeignet sind, insbesondere bei sehr starken Rezepten. Darüber hinaus können Sie eine Brille tragen (vorausgesetzt, sie ist nicht riesig) - der Bildschirm selbst kann vorwärts oder rückwärts bewegt werden, um ihn aufzunehmen.

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Wenn Sie damit rechnen, die Augenmuscheln häufig zu wechseln, achten Sie darauf Warnung des Reddit-Benutzerentwicklers etwa immer mit der Oculus Frontplatte nach oben wechseln.

"Also machst du nicht den gleichen Fehler, den ich gemacht habe... beachte die Warnung in der Oculus Rift-Broschüre und Wechseln Sie die Augenmuscheln IMMER mit der Rift-Frontplatte nach oben, damit kein Staub in die offenen Körbchenlöcher fallen kann.
Selbst die kleinste, kleinste Staubspezifikation, die auf dem LCD-Bildschirm landet, erzeugt in VR ein Fremdpartikel, das man nicht übersehen kann. Denken Sie an tote Pixel, aber nerviger in VR, weil nur ein Auge es sehen kann. (Schlimmer noch, wenn jedes Auge an verschiedenen Orten seine eigene Staubspezifikation hat.) "

Welche Spiele kannst du spielen?

Es gibt eine Reihe von Demos, die mit dem Entwickler-Kit geliefert werden, einschließlich der vom Rift-Team selbst erstellten toskanischen Umgebung und der epischen Zitadelle (leider kein Schnee) von der Oculus UDK.

In Bezug auf kompatible Spiele ist Team Fortress 2 der Starttitel. Starten Sie das Spiel über die Befehlszeile mit dem Parameter -vr. Innerhalb des Spiels können Sie die Konsole verwenden, um durch verschiedene Steuerungsmodi zu drehen, bis Sie etwas finden, mit dem Sie vertraut sind. Dies ist die beste Gameplay-Übersicht, die ich bisher gefunden habe

Hawken - ein kostenlos spielbarer Mech-Shooter - hat Unterstützung versprochen und wurde auf Konferenzen prominent vorgeführt. Viele haben gesagt, die Erfahrung des Fliegens macht dies zum bisher besten Oculus-Erlebnis, während die Fähigkeit dazu Schauen Sie sich im Cockpit um, ohne den ganzen schwerfälligen Mech zu drehen Vorteil.

Angesichts der einfachen Integration der Oculus-Unterstützung in Unreal-Spiele erwarten Sie, dass viele Indie-Titel Unterstützung enthalten - diese Steam Greenlight-Sammlung von Oculus-fähige Spiele ist schon ziemlich voll!

Ich freue mich besonders darauf Die Gallerie, die derzeit über Kickstarter nach Geldern sucht.

Hier geht es vorerst um Ihr Los (zum Zeitpunkt des Schreibens). Denken Sie daran - der gesamte Zweck dieses Kits besteht darin, Entwickler dazu zu bringen, die Spiele zu entwickeln. Dies ist keine Consumer-Version, und Sie sollten im Moment nicht mehr als grundlegende Demos erwarten.

Keyboard Sucks - Wie kann ich mich sonst bewegen?

Ein Xbox-Controller ist der billigste Weg, um diese Maus und Tastatur loszuwerden. Für das ultimative VR-Erlebnis möchten Sie jedoch eine kaufen Razer Hydra. Die Hydra besteht aus zwei Wii-ähnlichen Fernbedienungen für jede Hand, die mit einer Basisstation verbunden sind. Es verwendet Magnetfelder, um die genaue physikalische Position der Fernbedienungen in Bezug auf die sphärische Basis zu ermitteln, sodass Sie eine genaue 3D-Manipulation erhalten.

Um die Einführung des Oculus zu feiern, wird die Hydra derzeit bis zum 25. April zum Verkauf angeboten (50% Rabatt), wodurch der Preis auf 55 GBP (100 GBP) gesenkt wird. Holen Sie sich hier Ihren Gutschein.

Was kann passieren, wenn Sie einen Kinect mit dem Oculus kombinieren? Dies.

Ich brauche MOAR

  • RoadToVR ist meine Anlaufstelle für alle VR-Nachrichten. Es sollte auch deins sein.
  • Die Oculus Entwicklerforen sind auch der beste Weg, um sich direkt vom Oculus-Team über neue Spiele oder Versand-Updates zu informieren.
  • Und natürlich gibt es eine /r/Oculus Reddit Kanal.

Bist du schon aufgeregt Du solltest sein. Der Science-Fiction-Traum einer VR-Zukunft hat endlich begonnen und ich bin so froh, dass ich ein Teil davon sein kann. Es gibt nur ein paar große Revolutionen, die in jeder Generation stattfinden. Ich war dort für den Start des Heimcomputers und dann für das Internet und jetzt für dieses. Zeigen Sie Ihre Wertschätzung, indem Sie diesen Beitrag teilen und die Oculus-Revolution bekannt machen!

James hat einen BSc in künstlicher Intelligenz und ist CompTIA A + und Network + zertifiziert. Er ist der Hauptentwickler von MakeUseOf und verbringt seine Freizeit mit VR-Paintball und Brettspielen. Er baut seit seiner Kindheit PCs.