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Jede Generation von Videospielkonsolen weist Trends auf, die auftauchen. Dies sind Dinge, die mit einem Entwickler beginnen und dann außer Kontrolle geraten, wenn mehr und Unternehmen sie abholen und ausführen. Mit der ursprünglichen PlayStation haben wir den Aufstieg der Joysticks gesehen. Mit dem Super Nintendo 5 großartige SNES-RPGs online und wie man spieltSpielen ist sicher nicht mehr das, was es früher war. Ich habe seit den 2 Tagen der PlayStation keine Konsole mehr berührt, und ich glaube nicht, dass Sie mich jemals davon überzeugen können, jemals eine neue zu kaufen ... Weiterlesen Es ging nur um das massive, weitläufige Rollenspiel.

Diese Generation war keine Ausnahme. Tatsächlich scheint es tatsächlich mehr Trends aus der siebten Generation zu geben als jemals zuvor in der Geschichte. Einige beobachtbare Trends sind kleiner und verändern nur bestimmte Spielgenres, andere sind jedoch so massiv, dass sie genau die Richtung bestimmen, in die sich die Videospielwelt bewegt. Viele davon werden weiterhin in die

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Bewegungssteuerung

Als die Wii eintraf, empfanden viele Spieler dies nur als Spielerei, und für Nintendo war es eine Art Spielerei, als sich das Unternehmen mit dem Scheitern von der Eingabemethode entfernte Wii U 6 Dinge, die Sie mit Ihrer Wii U tun können, während Sie auf neue Spiele wartenIch muss zugeben, dass die Nintendo Wii U, obwohl ich sie liebe, nicht so gut funktioniert hat, wie ich es mir erhofft hatte. Das Problem ist einfach. Spiele - es gibt keine! Alle Hauptversionen I (und ... Weiterlesen . Sony und Microsoft sprangen jedoch beide so schnell wie möglich an Bord, wobei Sony den Move und Microsoft den Kinect einführte. In Zukunft setzt Microsoft stark auf seine Motion Control-Eingabe und verpackt sie mit jeder einzelnen Xbox One. Selbst wenn das Unternehmen sich zurückzog und verlangte, dass die Konsole funktioniert, ist klar, dass es zumindest für die nächste Generation hier bleiben wird.

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Die Begeisterung für Bewegungssteuerung war tatsächlich so stark, dass sie in PC-Spiele überging, wobei Geräte wie Track IR und Leap Motion kleine Wellen in der Szene erzeugten. PC-Spieler neigen dazu, Änderungen am ungernesten zu akzeptieren, daher bleibt abzuwarten, ob sie wirklich stark Fuß fassen Dort, aber unabhängig davon, haben Bewegungssteuerungen in dieser Generation einen großen Einfluss, und es wird interessant sein zu sehen, wohin sie als Zeit gehen geht weiter.

Persistente Multiplayer-Charaktere

Früher war Multiplayer-Gaming etwas, in das Sie hineingesprungen und gespielt haben, und als Sie sich abgemeldet haben, waren Sie wieder am Anfang. Dies war in Ordnung, da Sie Ihre gesteigerten Fähigkeiten für Ihre Zeit unter Beweis stellen konnten, aber dann kam Call of Duty 4 und änderte alles. Die Spieler gewöhnten sich daran, Waffen und Levels mit Erfahrung freizuschalten, und für viele war es schwierig, wieder zu spielen, nur um zu spielen.

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Für mich persönlich bin ich der Typ Spieler, der gerne etwas für meine Zeit zu zeigen hat, und ein hartnäckiger Charakter schafft dies. Aus diesem Grund konnte ich zwei Jahre lang Call of Duty 4 spielen, ohne mich zu langweilen. Während ich spielte, hatte ich immer ein neues Level oder eine neue Herausforderung anzustreben, die den meisten Online-Shootern zuvor schmerzlich fehlte. Seitdem hat fast jeder Schütze ein beständiges System angepasst und das Genre hat viel mehr Spaß gemacht.

Spielerwahl

Videospiele führten den Spieler auf einen sehr definierten Weg, sowohl in Bezug auf die Richtung, in die der Spieler geht, als auch in Bezug auf die Geschichte. Während der PlayStation 2- und Xbox-Generation haben Spiele wie Grand Theft Auto wirklich definiert, was ein Open-World-Spiel kann, und in dieser Generation haben wir Dies wurde durch eine Fülle von Spielen noch weiter vorangetrieben, die dem Spieler die Möglichkeit bieten, Entscheidungen zu treffen, die die Geschichte des Spiels direkt beeinflussen Spiel. Die Auswahl gab es schon in Spielen, aber sie wurde von Bioware mit Mass Effect und Dragon Age wirklich auf ein anderes Level gebracht.

Mass Effect 3

Auswahl ist eine großartige Sache beim Spielen, da der Spieler so seine eigene Erfahrung definieren kann. Spiele wie LA Noire und The Walking Dead haben das Beste aus dieser Mechanik gemacht und dem Spieler erlaubt um das tatsächliche Ende des Spiels basierend auf der Interaktion mit anderen Charakteren in der zu ändern Welt. Angesichts der Leistungsfähigkeit der Konsolen der nächsten Generation erscheint es logisch, dass Entscheidungen noch wichtiger werden, da Entwickler eine größere Flexibilität bei der Entscheidung haben, diese umzusetzen.

Downloadbarer Inhalt

Vor nicht allzu langer Zeit, als ein Spieler ein Spiel beendet hatte, war es das. Sicher, Sie könnten wieder hineingehen und das Spiel erneut spielen, aber einige Spiele haben einen so endlichen Anfang und ein so endliches Ende, dass es keine Motivation dafür gibt. Hier kommt DLC ins Spiel, da Entwickler mehr Inhalte veröffentlichen und einem Spiel neues Leben einhauchen können. Dies ist im PC-Bereich nichts Neues, da es Erweiterungspakete schon so lange gibt, wie ich mich erinnern kann, aber in Konsolen ist es ein neues Konzept, das sich in dieser Generation wirklich stark durchgesetzt hat.

Spiel-Add-Ons

Was als Methode für Entwickler begann, ihr Spiel zu erweitern, hat tatsächlich zu einer völlig neuen Methode zur Verteilung an die Spieler geführt. Alles begann damit, dass Entwickler erkannten, dass sie die zunehmende Breitbanddurchdringungsrate nutzen können, um mehr Inhalte für Gamer bereitzustellen. und jetzt prägt es tatsächlich die Art und Weise, wie Videospiele an Verbraucher verkauft werden, und verändert die Videospielbranche, wie wir sie kennen, grundlegend.

Aufstieg der Indie-Szene

Indie-Spiele gab es schon immer. Menschen, die nicht Teil eines großen Entwicklungshauses sind, hatten schon immer den Wunsch, Spiele zu machen. Der Unterschied zwischen damals und heute ist die Tatsache, dass sie die Spiele tatsächlich in die Hände der Spieler bekommen können. Sowohl Sony als auch Microsoft (sowie der PC) haben kleinere Indie-Spiele in großem Maße angenommen, und als solche auch die Spieler.

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Der andere wichtige Faktor für den Aufstieg der Indie-Szene ist Crowdfunding. Websites wie Kickstarter und Indiegogo haben bereits dazu geführt, dass eine Menge Spiele auf den Markt kamen, die zuvor noch nie finanziert worden wären. Beide großen Konsolenentwickler haben sich in der nächsten Generation zu Indie-Spielen verpflichtet, und Programme wie Steam Greenlight tragen dazu bei, mehr Spiele auf den Markt zu bringen. Indie-Spiele zeigen keine Anzeichen einer Verlangsamung, und alles begann während der illustren siebten Konsolengeneration.

Fazit

Diese Trends prägen die Videospielbranche, wie wir sie kennen, und werden dies auch in Zukunft tun. Egal, ob Sie ein Hardcore- oder Gelegenheitsspieler sind, es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie diesen mindestens einmal begegnet sind!

Welche Trends waren Ihrer Meinung nach die einflussreichsten in der baldigen Konsolengeneration? Klicken Sie auf den Kommentarbereich unten und lassen Sie Ihre Stimme hören.

Dave LeClair liebt Spiele auf Konsole, PC, Handy, Handheld und jedem elektronischen Gerät, das sie spielen kann! Er verwaltet den Bereich Deals, schreibt Artikel und arbeitet viel hinter den Kulissen bei MakeUseOf.