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Jetzt, da der Oculus Rift in den Händen von Entwicklern und Enthusiasten liegt (lesen Sie meine ausführlichen Überprüfung der Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Review und WerbegeschenkDer Oculus Rift ist endlich da und sorgt in der gesamten Gaming-Community für Aufsehen (im wahrsten Sinne des Wortes). Wir sind nicht länger darauf beschränkt, durch ein flaches Fenster in die Spielewelten zu spähen, die wir lieben ... Weiterlesen ), die Arbeit an der Consumer-Version ist in vollem Gange. Neue Spiele werden entwickelt, bestehende Spiele werden portiert und jeden Tag erfahren mehr Menschen, wie unglaublich die Welt der virtuellen Immersionsrealität sein kann, wenn sie richtig gemacht wird.
Wir haben also das visuelle Element des Virtual-Reality-Spielens im Grunde genommen sortiert, aber was ist damit? Steuerungen? Wenn Sie die Möglichkeit haben, sich umzusehen, funktioniert die alte Art, vor Tastatur und Maus zu sitzen, plötzlich nicht mehr. Schauen wir uns einige bessere Steuerungsschemata für die Verwendung mit VR an.
Das Problem
Das Problem mit Maus und Tastatur liegt auf der Hand - Sie haben die Freiheit, Ihren Kopf in VR zu bewegen, aber Wenn Ihre Hände an einen festen Punkt vor Ihnen gebunden sind, wird es schnell unangenehm und ruiniert die Illusion. Abgesehen davon ist es praktisch, zu versuchen, eine bestimmte Taste zu finden, wenn Sie die Tastatur nicht sehen können. Die beste Lösung, die wir derzeit haben, sind Handheld-Controller wie die Xbox 360. Dies löst Sie bis zu einem gewissen Grad vom Schreibtisch, lässt aber noch ein weiteres Problem offen - Bewegungskrankheit.
Es gibt viele verschiedene Gründe, warum die meisten Menschen in der virtuellen Realität des Eintauchens ein gewisses Maß an Reisekrankheit erleben, aber einer der Hauptgründe ist der Gehirn-Körper-Trennung. Sie drücken die W-Taste und dein Körper springt nach vorne, obwohl sich deine Beine nicht bewegen. Es ist diese Trennung zwischen dem, was Ihre Augen sehen und dem, was der Rest Ihres Gehirns erlebt, die zum Gefühl der Reisekrankheit beiträgt.
Dies ist offensichtlich, wenn Sie etwas wie die Toskana-Demo mit dem RiftCoaster vergleichen - Sie werden wahrscheinlich schneller an Reisekrankheit erkranken, wenn Sie laufen einfach durch eine ruhige Szene in der Toskana, als wenn Sie eine Achterbahn fahren - vielleicht im Gegensatz zu dem, was Sie tun würden erwarten von. Warum? Denn wenn Sie auf einer Achterbahn sitzen, erwartet Ihr Gehirn, dass es herumgeschleudert wird und sich mit hoher Geschwindigkeit vorwärts bewegt.
In Ego-Spielen brauchen wir also etwas Realistischeres.
Waffen- und Handverfolgung
Die erste Verbesserung der VR-Steuerung besteht darin, einen realistischen Satz von Händen im Spiel oder eine physische Waffe zu erstellen, die Sie halten und herumwinken können. Das Razer Hydraverwendet einen PC-Motion-Controller, der einem Paar Wii-Nunchakus ähnelt, die mit einem außerirdischen Raumschiff verbunden sind magnetische Induktion, um eine genaue Positionszuordnung Ihrer Hände zu einem im Spiel befindlichen Satz von Händen oder a Gewehr. Ich werde später im nächsten Monat eine vollständige Rezension haben (und wir werden ein Set verschenken), aber jetzt schau dir dieses Demo-Video aus dem kommenden Spiel an. Die Gallerie um einen guten Überblick darüber zu bekommen, was es kann.
Als Hydra-Besitzer verspreche ich Ihnen, dass dies einen großen Unterschied macht. Ein Paar virtueller Hände im Spiel zu haben - eine physische Verkörperung - trägt wirklich zum Eintauchen bei.
Noch einen Schritt weiter gehen, Taktile Haptik Kürzlich wurde der Prototyp einer modifizierten Hydra gezeigt, die in Kombination mit Rückkopplungsmotoren verwendet wird und in der Lage ist, eine Vielzahl von taktilen Empfindungen zu simulieren, z. B. das Hacken mit einem Schwert oder das Schwingen eines Dreschflegels. Sie hoffen, eine virtuelle Immersionsrealität zu starten KickStarter später in diesem Jahr.
Umzug: Betreten Sie das Omni
Vom Start-up Virtuix kommt der Omni, ein omnidirektional Plattform, die Bewegungsfreiheit durch natürliche Verwendung dieses leistungsstarken Controllers bietet - Ihrer Füße. Und entscheidend ist, dass es erschwinglich ist und eine angemessene Größe hat, um in das Haus mit einem Durchmesser von nur 1,2 m zu passen.
Omnidirektionale Plattformen sind bei VR keine neue Idee - dauerhaftere Installationen können einen kostspieligen vollen Raum beanspruchen Laufband Geben Sie Setup ein, z. B. das unten gezeigte CyberWalk-Forschungsprojekt.
Offensichtlich sind diese völlig unpraktisch und für die meisten Heimanwender aus dem Budget heraus.
Der Omni hat jedoch einen einzigartigen Ansatz. Anstatt ein Laufband zu verwenden, verfügt es über eine Plattform mit extrem geringer Reibung. In Kombination mit einem speziellen Paar Schuhen und der besonderen Form der Plattform kann der Benutzer mit einem realistischen Gang auf der Stelle gehen oder laufen (wenn auch mit ziemlich viel Lärm beim Laufen).
Das Omni auf KickStarter gestartet letzte Woche und ist bereits auf dem besten Weg, vollständig finanziert zu werden. Mit anfänglichen Einheiten zu einem Preis von rund 500 US-Dollar zzgl. Versand wird es das nächste wichtige Kit für den VR-Spieler.
Entscheidend ist, dass der Omni eine Stützvorrichtung enthält, um ein Umfallen des Spielers zu verhindern, und Schuhe, die in die Plattformoberfläche passen, um ein Verrutschen zu vermeiden.
Obwohl der Prototyp einen Kinect für die Körperverfolgung verwendet, enthält die endgültige Version integrierte Verfolgungssensoren.
Haben Sie die Gelegenheit gehabt, den Oculus Rift auszuprobieren, und glauben Sie, dass die Erfahrung der virtuellen Immersionsrealität mit dem Virtuix Omni wirklich verbessert werden würde? Sieht es für einen durchschnittlichen Spieler unpraktisch aus?
James hat einen BSc in künstlicher Intelligenz und ist CompTIA A + und Network + zertifiziert. Er ist der Hauptentwickler von MakeUseOf und verbringt seine Freizeit mit VR-Paintball und Brettspielen. Er baut seit seiner Kindheit PCs.