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Destiny, der aufstrebende Massive-Multiplayer-Shooter von Bungie, ist nur noch wenige Monate entfernt. Die Veröffentlichung des Spiels markiert den Höhepunkt eines Projekts, das seit Jahren in Arbeit ist und von Grund auf neu gebaut wurde. Sogar die 3D-Engine ist eine hochmoderne Eigenproduktion. Meine Erfahrung mit dem Alpha hat mich überzeugt, dass dies das Spiel sein wird, das das Spielen der nächsten Generation definiert - und hier ist der Grund dafür.

Die Welt ist schön und nahtlos

Bungie hat als Studio immer versucht, die Grenzen dessen zu verschieben, was mit Spielwelten möglich ist. Dies war schon vorher wahr Heiligenschein; das Studio Mythos Das 1997 veröffentlichte Franchise umfasste teilweise verformbares Gelände, taktisch bedeutsame Wettereffekte und realistische Physik. Bungie hat es geschafft, diese Funktionen in einem Spiel anzubieten, das einen 90-MHz-Prozessor und nur 16 Megabyte RAM empfiehlt. Die heutigen Konsolen bieten dem Studio natürlich eine weitaus schnellere Hardware, mit der sie voll arbeiten können.

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Schicksalshintergrund

Die Welt von Schicksal, sobald Sie es eingeben, ist absolut nahtlos. Die Zugentfernung scheint unendlich (obwohl dies aus technischen Gründen offensichtlich nicht möglich ist) und es gibt keine Ladezeiten zwischen Bereichen in einer bestimmten Mission, obwohl eine Mission mehrere Ebenen umfassen kann. Nur wenige andere Spiele haben eine ähnliche Leistung vollbracht, und die meisten, die behaupten können, dass sie nur auf den PC beschränkt sind. MMOs für die Konsole 5 Anfänglich Premium-MMO-Spiele, die jetzt kostenlos gespielt werden können [MUO Gaming]Es ist schwer zu sagen, wohin sich die Spielebranche bewegt, aber Freemium-Spiele spielen wahrscheinlich eine große Rolle dabei. Wo traditionelle Spiele Ihre 60 Dollar im Voraus verlangen, nehmen Freemium-Spiele ihre ... Weiterlesen sind im Allgemeinen gezwungen, sich auf Zonen zu verlassen, was Lastbildschirme zu einem häufigen Ereignis macht.

Die Spieler betreten und verlassen die Welt nahtlos, zumindest im Erkundungsmodus des Spiels. Sie können sich zwar mit einem "Fireteam" von Freunden paaren, aber Sie treffen sich auch zufällig mit Fremden - selbst wenn Sie bereits ein Fireteam haben. Diese Taktik vermittelt das Gefühl eines traditionellen MMOs, negiert jedoch die überfüllten Probleme, die sie verderben können.

Epische Bosskämpfe, die jeder genießen kann

Ich habe viele MMOs gespielt. Das heißt, ich habe viel Zeit damit verbracht, zehn Hühner zu töten und ihren Hintern an Roger Chickwringer zurückzugeben, als Gegenleistung für zehn Gold- und drei Hühnersiegel. Diese Art von langwierigem, sich wiederholendem Gameplay ist der Fluch des Genres, und Spieler mit wenig Geduld (oder Respekt für ihre Zeit) springen sofort davon.

Schicksalsboss

Das Schicksal löst dieses Problem jedoch endgültig, indem es den Spielern von Anfang an ernsthafte, herausfordernde Inhalte zur Verfügung stellt. Die erste "Streik" -Mission im Alpha, bei der es sich im Grunde um einen 3-Spieler-Dungeon handelt, kann auf Stufe 6 und 2 betreten werden bietet zwei riesige Bosskämpfe, einen gegen einen mechanisierten Spinnenpanzer, den anderen gegen einen riesigen schwimmenden Alien Kugel. Beide sind langwierige, herausfordernde Begegnungen, die in einigen MMOs mit Raid-Inhalten vergleichbar sind, wenn auch in kleinerem Maßstab.

Dieser Inhalt ist auch nicht auf Streiks beschränkt. Es gibt auch zufällige Ereignisse in Erkundungskarten, die die Spieler herausfordern, einen bulligen, einschüchternden Gegner innerhalb eines begrenzten Zeitrahmens zu besiegen. Eine besonders denkwürdige Herausforderung wurde gegen denselben Spinnenpanzer aus der Streikmission gekämpft, jedoch auf einem größeren, offeneren Schlachtfeld. Mein Feuerteam erzielte in Zusammenarbeit mit einigen Fremden, die automatisch ins Spiel kamen, innerhalb weniger Sekunden einen herzklopfenden Sieg, und keiner von uns war über Level 5.

Ihre Feinde können schlauer sein als Sie

Ein weiteres Problem mit MMOs und sogar Spielen mit bedeutenden Rollenspielelementen insgesamt: ist feindliche KI 7 erstaunliche Websites mit den neuesten Informationen zur Programmierung künstlicher IntelligenzKünstliche Intelligenz ist noch nicht HAL aus dem Jahr 2001: Die Weltraum-Odyssee… aber wir nähern uns furchtbar. Sicher genug, eines Tages könnte es genauso ähnlich sein wie die Science-Fiction-Potboiler, die von Hollywood produziert werden ... Weiterlesen . Sogar Grenzgebiete, die keine hartnäckige Welt ist, kämpfte darum, eine solide KI bereitzustellen. Entwickler scheinen zu befürchten, dass kluge Feinde die Charakterentwicklung weniger relevant machen und eine Säule des Rollenspiels untergraben.

Bungies Erfahrung beim Bau von Halo, das für seine hervorragende feindliche KI bekannt ist, bietet dem Studio offensichtlich eine andere Perspektive. Feinde weichen intelligent aus, weben, rücken vor und fallen zurück. Sie verwenden Deckung, um Schilde zu regenerieren, wenn sie diese haben, und drücken sie, um anzugreifen, wenn Sie im Nachteil sind.

Besonders beeindruckt hat mich das Verhalten der Spinnenpanzer, die mit mehreren mächtigen, aber unhandlichen Waffen bewaffnet sind. Während einer Streikmission entdeckte ich eine Stelle, an der ich mich hocken und den Panzer abschießen konnte, ohne wegen des Winkels des Panzerturms Gegenfeuer zu nehmen. Zu meiner Überraschung verstand der Panzer, dass er mich nicht treffen konnte und gab schnell auf, richtete aber seine Aufmerksamkeit wieder auf mich, als ich eine exponiertere Position erreichte. Die meisten MMOs haben KI, die das Konzept des Kites nicht einmal verstehen kann Schicksal ist im Vergleich ein großer Sprung nach vorne.

Sieht vom ersten Tag an schick aus

Meine Final Fantasy XIV Die höchste Stufe des Charakters ist zwanzig und in den meisten Handwerken ist er Stufe 15 oder niedriger. Wie zu erwarten, sieht er dann aus wie ein Penner. Während des Bastelns trägt er einige grob genähte Tuniken und kann möglicherweise Hosen ausrüsten oder nicht. Zumindest das Kämpfen gibt ihm die Möglichkeit, Rüstungen anzuziehen, aber seine Beinschienen lassen ihn so aussehen, als würde er einen Tanga über seinen Hosen tragen und sein Bruststück sieht aus wie Pappmaché. Dies ist der gefürchtete Clown-Anzug, eine seltsame Verschmelzung von Gegenständen, die viele RPG-Charaktere mit niedrigem Level plagen.

Schicksalscharakter

Schicksal Wiederum tritt ein klassisches Genreproblem auf die offensichtlichste Art und Weise zur Seite. es ignorieren. Ihr Charakter wird an dem Tag, an dem er oder sie die Erde betritt, fantastisch aussehen und im weiteren Verlauf weiterhin fantastisch aussehen. Bungies Erfahrung im Entwerfen von Science-Fiction-Rüstungen für die Heiligenschein Serien zahlen sich hier aus und führen zu einer Vielzahl von Looks, aus denen Sie auswählen können, unabhängig davon, für welche der drei Klassen Sie sich entscheiden.

Das heißt jedoch nicht, dass Sie Ihre Ästhetik nicht verbessern können. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Farbstoffen, Abziehbildern und anderen Anpassungsoptionen für hochrangige Charaktere, die Geld zum Brennen haben. Sie werden immer noch von dem Tag träumen, den Sie erreichen können genau was Sie sich wünschen, aber Sie werden in der Zwischenzeit nicht wie ein Idiot aussehen.

Kumpel. Raumschiffe.

Fertigstellung Das Schicksal Das Tutorial bringt Sie zurück zu Ihrem Raumschiff. Das war eine kleine Überraschung für mich. Mein Schiff? „Heiliger Mist, ich habe einen Raumschiff? " war mein erster Gedanke, kurz gefolgt von „Das ist großartig! "

Ob bei diesen Schiffen der Innenraum des Spiels im Spiel dargestellt ist oder nicht, ist nicht klar (zumindest nicht in Alpha), aber auch etwas nebensächlich. Die Tatsache, dass Sie gegeben sind Ein Raumschiff Welches ist das größte Science-Fiction-Raumschiff?Wenn Sie und Ihre Freunde ständig über die Größe von Raumschiffen streiten, wird dieses handliche Spickzettel die Debatte entscheidend beenden. Weiterlesen , unabhängig von seinen Details, ist ein Beweis für die Skala, für die Bungie schießt. Sie können gehen, wo Sie wollen, wann Sie wollen.

Schicksalsraumschiff

Heiligenschein deutete auf ein breiteres Universum hin, aber es war letztendlich ein linearer Kampagnen-Shooter, der oft auf engstem Raum stattfand. Schicksal ist anders. Sie können wählen, wohin Sie möchten und was Sie tun möchten. Diese Auswahl ist nicht auf die Oberfläche eines bestimmten Planeten beschränkt. Eine der Multiplayer-Ebenen im Alpha fand zum Beispiel auf dem Mond statt, einschließlich einer Ladeanimation, die einen Hyperraumsprung dorthin (und zurück zur Erde, wenn Sie fertig waren) darstellte.

Bungie hat eindeutig vor zu machen Schicksal Ein Spiel, das sich über das gesamte Sonnensystem erstreckt, und Ihr Raumschiff ist Ihr All-Access-Pass.

Fazit

Schicksal ist ein äußerst vielversprechendes Spiel, das viele MMO-Vorurteile niederschlägt und seinen eigenen, einzigartigen Weg beschreitet. Ich habe jeden Moment meiner Zeit mit dem Alpha genossen und kann nicht auf die vollständige Veröffentlichung warten. Dies kann tatsächlich sein das Spiel das zerstört schließlich fest verwurzelte Vorstellungen davon, wie ein Massive-Multiplayer-Spiel spielen und dem Genre dringend benötigte Innovationen einhauchen muss.

Matthew Smith ist freiberuflicher Schriftsteller und lebt in Portland, Oregon. Er schreibt und bearbeitet auch für Digital Trends.