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VR-Headsets aus Pappe sind so mühsam: Spielen Sie mit Ihrem Telefon herum, finden Sie die richtige App und starten Sie sie. Rasten Sie es mit Objektiven, die nicht ganz zu Ihrem Telefon passen, in den umständlichen Telefonhalter ein. schnall es an; Nehmen Sie es dann wieder ab, weil Sie feststellen, dass Sie die Starttaste nicht gedrückt haben. Eugh.
Das VR Sky CX v3 ist anders: Es ist ein komplettes All-in-One-VR-Headset auf Android-Basis. Sie müssen Ihr Telefon nicht hineinstecken - es verfügt über einen integrierten Bildschirm und führt Android 4.4 mit einer benutzerdefinierten VR-Launcher-Umgebung aus. Es ist für weniger als erhältlich $ 135 von GearBest.com (120 US-Dollar, wenn Sie den Gutscheincode LHSKY verwenden), und es ist eigentlich ziemlich cool.
Mobile VR
Während angebundene Desktop-VR-Systeme wie das Oculus Rift (unser Test) und das HTC Vive (unser Test) einen guten Start hingelegt haben In westlichen Ländern sind die Kosten und der Platzbedarf in Asien unerschwinglich, was stattdessen eine Präferenz für mobile VR gezeigt hat Lösungen.
Ich hatte bisher gemischte Gefühle in Bezug auf mobile VR. Auf der einen Seite ist die mobile VR für alle, die VR-Erfahrungen im Raummaßstab der Desktop-Klasse wie beim HTC Vive erlebt haben, einfach eine schlechte Nachahmung. Andererseits verstehe ich, dass sich nicht jeder die 600 bis 1000 US-Dollar für das Headset und einen dazugehörigen Gaming-PC für 1000 US-Dollar oder mehr leisten kann. noch können sie einen speziellen Raum in ihrem Haus einem vollen VR-Spielraum widmen (obwohl ich an die Zukunft glaube, Wir haben alle einen VR-Raum Wie ein Virtual Reality-Raum Ihr Leben als Introvertierter verbessern wird Weiterlesen ).

Bisher beschränkten sich Ihre Optionen für mobile VR jedoch auf absurd teure High-End-Markenlösungen wie Samsung Gear VR (700 US-Dollar Mobilteil + 100 US-Dollar VR-Inhaber). oder generisches Cardboard VR mit sehr geringem Budget (15 bis 100 US-Dollar), das nur schwer zu kontrollieren ist, oft nicht zu den Objektiven passt und schrecklich aussieht.
Aus diesem Grund freue ich mich über eine neue Generation von All-in-One-Geräten, und der VR Sky CX v3 ist ein großartiges Startergerät. Werfen wir einen Blick auf die technischen Daten.
VR Sky CX V3: Unter der Decke
- 100 ° Sichtfeld
- 1920 x 1080p 60Hz Bildschirm (so dass jedes Auge die Hälfte oder ungefähr 1080 Pixel im Quadrat erhält)
- 4000mAh Batterie
- Allwinner H8 CPU, 2 GB RAM
- Power VR SGX544 GPU
- 16 GB Onboard-Speicher; Upgrade über MicroSD-Steckplatz (bis zu 32 GB FAT32)
- USB-Zubehöranschluss (OTG) und MicroUSB-Ladeanschluss
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- 3,5 mm Kopfhörerbuchse
- Kapazitive Bedienelemente an der Seite
- Wiegt 413 g
- Kein IPD oder Bildschirmabstandsregler (IPD ist ein fester 64mm)
- "Nibiru" VR OS, ein stark angepasstes Android 4.4-Skin
Das Gerät wird mit einigen netten In-Ear-Knospen geliefert. Sie sollten jedoch Ihre eigenen Kopfhörer verwenden. Wenn ich eine Beschwerde hätte, wäre es das. Der Oculus Rift hat gezeigt, dass eingebaute Kopfhörer den Prozess des „Einsteckens“ in VR erheblich vereinfachen, ohne dass Kabel durcheinander geraten. Für etwas, das sich selbst als "All-in-One" -Gerät bezeichnet, hätte ich gerne ein ähnliches Design von angeschlossenen Kopfhörern gesehen.

Mit erweiterbarem Speicher, USB-Zubehöranschluss und Bluetooth 4.0 sollten Sie keine Probleme beim Anschließen von Zubehör haben. Der Wi-Fi-Empfänger ist jedoch nicht besonders gut und litt unter Verbindungsproblemen in Bereichen meines Hauses, in denen andere Geräte zumindest passierbar waren.

Visuelle Qualität und Komfort
Nach dem Auspacken fand ich die Auflösung, das Sichtfeld und den Komfort großartig - was angenehm überraschend ist. Leider ist das Bild ziemlich verzögert - es ist sicherlich nicht die gleiche seidig weiche Bewegung, die Sie von einem GearVR oder Oculus Rift erhalten. Sie möchten schnelle Bewegungen vermeiden.
Der 1080p-Bildschirm bietet eine Auflösung pro Auge, die der von PlayStation VR entspricht, jedoch etwas niedriger als die von Oculus Rift und deutlich niedriger als die von Gear VR ist. Das Sichtfeld und die Helligkeit sind ebenso gut wie bei Headsets der Desktop-Klasse, obwohl die Bildwiederholfrequenz deutlich niedriger ist.

Die asphärischen Linsen weisen keine grellen Artefakte oder ungewöhnlich viele „Bildschirmtüreffekte“ auf. Insgesamt sehen die Dinge gut aus, aber es gibt Farbabweichungen an den Rändern. Das Fehlen einer IPD-Anpassung (Inter-Pupillary Distance) wird jedoch diejenigen ausschließen, die außerhalb der Norm liegen. Wenn Sie mehr als ein paar Millimeter von 64 mm entfernt sind, werden Ihre Augen angespannt oder werden krank, wenn sie versuchen, sich anzupassen.
In Bezug auf den Komfort ist der Gurt leicht einzustellen und meine Brille passt gut hinein. Mit 413 g ist es nicht schwerer als ein Karton und ein Telefon. Im Vergleich dazu beträgt das Oculus Rift 470 g, während das HTC Vive 555 g wiegt.

Inhalt und Kontrollen
Der Inhalt ist wohl der schwächste Punkt im gesamten mobilen VR-Ökosystem. Schauen wir uns jedoch an, was Sie finden werden.
360 ° -Videos: Ein sphärisches Video, in dem Sie sitzen. Diese erfreuen sich bei VR wieder wachsender Beliebtheit, und wir beginnen zu sehen höherwertige Kameras Wenn Sie Szenen in 4K aufnehmen möchten, können Sie davon ausgehen, dass dies in den kommenden Jahren ein Wachstumsbereich sein wird. Letztendlich könnten sie sich als Modeerscheinung herausstellen wie 3D-Fernseher. Der aktuelle Zuschnitt von 360 ° -Videos hat normalerweise eine sehr niedrige Auflösung (z Ricoh Theta Ricoh Theta BewertungWir werfen einen neuen Blick auf das Ricoh Theta, da 360-Grad-Videos in größerem Umfang unterstützt werden. Das Ricoh Theta ersetzt zwar nicht Ihre DSLR, macht aber lächerlich viel Spaß. Weiterlesen ).
3D 180/360 ° -Videos: bei einer niedrigeren Auflösung oder größeren Dateigrößen als bei normalen 360 ° -Videos, da für beide Augen eine separate Ansicht (3D) codiert werden muss Versionen bieten ein erhöhtes Eintauchen (eher wie "tatsächliche VR"), jedoch auf Kosten von mehr visuellen Artefakten oder Verzerrungen beim Zusammenfügen von Kameras tritt ein.
Native Cardboard-Apps: Spiele und interaktive Erlebnisse. Dies sind gemischte Qualitätsbeutel. Die meisten Cardboard VR-Apps sind kompatibel, obwohl einige Probleme mit der integrierten VR-Schicht des Headsets auftreten. Einige Apps werden sofort in 3D angezeigt. Bei einigen wird sowohl die rechte als auch die linke Augenansicht angezeigt. Sie müssen daher auf das VR-Menüwerkzeug tippen und den VR-Modus deaktivieren, damit sie nativ funktionieren. Es gibt keinen Standard für Schnittstellen- oder Steuerungsschemata, daher erwarten einige Apps ein Gamepad, während andere erwarten, dass Sie auf den Bildschirm tippen, um eine Auswahl zu treffen Vor Starten in VR (Sie können einen emulierten Mausblick über die Schnellwerkzeuge aktivieren); während andere einfach großartig mit dem eingebauten Scroll- und Tap-Mechanismus arbeiten. Innerhalb von VR (früher VRSE) arbeitete mit keinem von beiden und ich musste eine Maus anschließen, um den Bildschirm zum Scrollen zu bringen, damit ich ein Video auswählen konnte. Nachdem ich die "Displaced" -Erfahrung der New York Times heruntergeladen hatte, fand ich die Videoqualität entsetzlich, aber die emotionale Verbindung ist da. Von den wenigen Spielen, die ich ausprobiert habe, hat sich Radial-G einfach geweigert zu laufen. Keiner dieser Fehler ist die Schuld des Headsets - es sind nur die fehlenden Standards für Cardboard VR und Android im Allgemeinen. Wenn Sie jedoch Spiele spielen möchten, sollten Sie auch ein Bluetooth-Gamepad kaufen.

Ich sollte auch beachten, dass Sie natürlich Standard-Android-Apps ausführen können. Dank der zugrunde liegenden VR-Emulationsebene "Nibiru", die das System ausführt, werden sie auf einem großen virtuellen Bildschirm vor Ihnen schwebend angezeigt. Wenn Sie sich das Überprüfungsvideo angesehen haben, werden Sie feststellen, dass ich das Headset die ganze Zeit über behalten habe und mein Skript aus einem virtuellen Google Doc gelesen habe.
Sollten Sie einen VR Sky CX v3 kaufen?
Es ist klar, dass der VR Sky CX v3 in erster Linie ein passives Gerät für den Medienkonsum ist. Es ist Ihr eigenes privates Kino. Es ist für immersive Videos aller Art. Dank der reduzierten Bildschirmauflösung und des 4-Gbit-Dateilimits von FAT32-formatierten SD-Karten werden die Videos niemals eine super hohe Qualität erreichen. Erwarten Sie also nicht, dass Sie Ihre 3D-Blu-Ray-Rips anzeigen. Alle für GearVR formatierten Medien sollten einwandfrei funktionieren. Sie haben vielleicht einige Erfolge mit Cardboard VR-Spielen, aber erwarten Sie nicht, dass Sie umgehauen werden.
Es ist nicht fair, das Gerät mit Desktop-Headsets zu vergleichen, und Sie sollten es nicht als Alternative betrachten. Obwohl die visuelle Qualität des Displays möglicherweise gleich ist, unterscheiden sich das Grafiksystem und der verfügbare Inhalt erheblich.

Ist es also 150 Dollar wert? Wenn Sie bereits ein GearVR-kompatibles Headset besitzen, ist der GearVR-Halter für 99 US-Dollar offensichtlich die bessere Wahl für Sie. Wenn Sie ein anderes High-End-Mobiltelefon mit einem anständigen Grafikprozessor besitzen, ist möglicherweise eine Art Hartschalen-Kartonhalter die bessere Option. Wenn Sie ein preisgünstiges Android-Gerät haben oder einfach nur etwas möchten, das besser für VR geeignet ist, ohne jedes Mal Ihr Mobilteil aus einer Halterung herausziehen zu müssen, ist VR Sky CX v3 eine gute Wahl.
Hol deine jetzt ab für $ 135 von GearBest ($ 120 mit Gutschein LHSKY).
Unser Urteil vom VR Sky CX v3:
Der VR Sky CX v3 füllt ein mittleres Marktsegment gut aus und bietet für den Preis eine qualitativ hochwertige Grafik. Als All-in-One-VR-Headset konzipiert, erhalten Sie einen Bildschirm, der zu den Objektiven, den von Ihnen benötigten Bedienelementen der Benutzeroberfläche passt, und müssen nicht mit Ihrem normalen Smartphone herumspielen.710
James hat einen BSc in künstlicher Intelligenz und ist CompTIA A + und Network + zertifiziert. Er ist der Hauptentwickler von MakeUseOf und verbringt seine Freizeit mit VR-Paintball und Brettspielen. Er baut seit seiner Kindheit PCs.