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Das Rennen hat begonnen.

Heute auf der Mobile World Pressekonferenz in Barcelona, ​​Valve und HTC angekündigt dass sie eine Partnerschaft eingehen, um ein neues VR-Headset mit dem Namen "HTC Re Vive" auf den Markt zu bringen. Der „Vive“ wird in diesem Frühjahr an Entwickler und bis zur Weihnachtszeit an Verbraucher ausgeliefert.

Spezifikationen und Spekulationen

Die HTC VR-Website hat einige interessante technische Informationen über das Headset, ganz zu schweigen von einer Reihe dramatischer Bilder von Menschen, die sich Dinge ansehen. Einige Hardwaredetails sind noch nicht bekannt, aber es ist möglich, einige Lücken durch Lesen zwischen den Zeilen zu schließen.

Bekannte Details

  • Dual 1200x1080 Bildschirme (2400x1080 insgesamt)
  • 90 Hz Bildwiederholfrequenz bei geringer Persistenz
  • 110 GradSichtfeld
  • Keine eingebauten Lautsprecher
  • Zwei Positionsregler
  • Zwei „Basisstationen“, die Laser verwenden, um das Headset zu verfolgen
  • Große Positionsverfolgungsblase, 15 Fuß mal 15 Fuß
  • Leichtgewicht (keine spezifischen Figuren)
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Spekulation

Die Doppelbildschirme weisen offensichtliche Nachteile auf und erhöhen das Gewicht und die Komplexität im Vergleich zu einem einzelnen Panel, wie es vom Oculus Rift verwendet wird. Dual-Bildschirme haben jedoch einen entscheidenden Vorteil: Sie können den IPD-Abstand (Pupillenabstand) des Headsets anpassen. Dies würde ein großes Problem mit dem Oculus Rift lösen - Benutzer mit breiten Köpfen können feststellen, dass ihre Augen zu weit von den Zentren der Linsen entfernt sind, um richtig zu sehen. Noch keine offizielle Bestätigung dafür, aber die Entscheidung macht sonst wenig Sinn.

Der Positionsverfolgungsbereich von ungefähr 15 Fuß mal 15 Fuß ist viel größer als der Strom von sechs Fuß mal sechs Fuß Oculus Rift „Crescent Bay“ -Prototyp Beobachten Sie uns beim Ausprobieren der Oculus Rift Crescent Bay auf der CES 2015Die Oculus Rift Crescent Bay ist ein brandneuer Prototyp, der einige aufregende Verbesserungen in der Virtual-Reality-Technologie zeigt. Wir probieren es auf der CES 2015 aus. Weiterlesen das habe ich im Januar versucht. Außerdem scheint niemand ganz sicher zu sein, wie es funktioniert. Das Ventil ist vorerst ziemlich eng:

@ Marlamin Keine Laser am Headset, das Tracking-System ist ganz anders als alles andere da draußen. Wir werden in den kommenden Wochen mehr darüber sprechen.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1. März 2015

Es kursieren Gerüchte, dass die Basisstationen funktionieren, indem sie Lasermarker auf die Wände projizieren. Das Headset könnte dann Kameras verwenden, um sich anhand dieser Markierungen zu lokalisieren. Dies ähnelt der Technologie, die für Valves „HolodeckDemo, außer ohne dass QR-Codes auf jede Oberfläche geklebt werden müssen. Wieder keine Bestätigung dafür, aber es scheint vorerst die beste Vermutung zu sein.

Die Größe des Tracking-Volumens wirft auch interessante Sicherheitsfragen auf. Der Oculus Rift ist eine "sitzende Erfahrung", obwohl das Unternehmen stehende Demos gegeben hat. Dies ist vermutlich aus rechtlichen Gründen der Fall, da das Stehen in den meisten Fällen eine umfassendere Erfahrung bietet. Mit verbundenen Augen durch einen Raum zu wandern und auf Dinge zu reagieren, die es nicht gibt, ist definitiv eine potenzielle Gefahr. Es bleibt abzuwarten, ob Valve eine Lösung für dieses Problem im Auge hat oder nur eine gute EULA.

Wir wissen nicht genau, welche Art von Controller verwendet wird. Positionsverfolgung der Hände Leap Motion Review und WerbegeschenkDie Zukunft ist Gestensteuerung, sie würde uns glauben machen. Sie sollten alle Ihre Computerbildschirme berühren, Ihre Arme vor Ihrer Xbox bewegen und sich auf den Weg zum virtuellen Sportsieg machen ... Weiterlesen ist ein schwer zu knackendes Problem. Im Gegensatz zur Kopfverfolgung ist es nicht möglich, visuelle Tricks wie z John Carmacks Zeitsprung die wahrgenommene Latenz künstlich zu reduzieren. Wenn die Latenz zu hoch ist, wirken Ihre Hände schwer und träge, was die Illusion der Präsenz in der Szene unterbricht. Vielleicht hat Valve einige beeindruckende Tricks im Ärmel, um diese Probleme zu lösen. Wir sollten es bald wissen, da Valve das Gerät in einigen Tagen auf der GDC vorführen wird. Erwarten Sie weitere Updates, sobald Informationen verfügbar sind.

Wachsender Wettbewerb

Seit etwa einem Jahr haben nur zwei in der Entwicklung befindliche VR-Produkte die Akzeptanz des Mainstreams ernsthaft beeinträchtigt - das Oculus Rift und das Sony Morpheus.

Da beide exklusiv für verschiedene Plattformen sind, gab es keinen direkten Wettbewerb im Raum. Jedes andere Headset wurde speziell für mobile Benutzer, schlecht hergestellte oder geradezu dampfende Geräte entwickelt.

Das Vive ändert das. Es richtet sich an den PC und SteamBox Benutzer, was es zu einem direkten Konkurrenten mit Oculus macht. Es ist außerdem fortschrittlicher als der neueste Rift-Prototyp und bietet ein umfassendes Erlebnis, einschließlich Eingaben. Es wird sogar ein kurzfristiger Veröffentlichungstermin festgelegt, was Oculus nur ungern getan hat. Der aggressive Zeitplan von Valve wird Oculus dazu zwingen, bald ein eigenes Produkt herauszubringen, da sonst die Gefahr besteht, dass er zurückfällt. Oculus hat lange Zeit einen enormen Vorsprung gegenüber der Konkurrenz - jetzt spielen sie Aufholjagd.

Allianzen verschieben

Headset

Die Entscheidung von Valve, ein Headset auf den Markt zu bringen, überraschte viele Menschen, auch mich. In den frühen Tagen von Oculus gab Valve dem Unternehmen wichtige Anleitungen und Informationen. Nach dem Facebook-Buyout haben mehrere wichtige Mitglieder ihres VR-Teams (einschließlich Michael Abrash) verließ Valve, um für Oculus zu arbeiten. Damals war man der Meinung, dass Valve VR-Hardware nicht selbst entwickeln wollte, sondern lieber Oculus überlassen wollte.

Die Entscheidung, eigene Hardware herauszubringen, deutet darauf hin, dass die Beziehung zwischen den Unternehmen weniger freundschaftlich geworden ist. Es erscheint plausibel, dass es um die Verteilung von VR-Inhalten geht: Valve hat ein großes Interesse an Stellen Sie sicher, dass VR-Inhalte über Steam konsumiert werden, und behalten Sie dabei das Monopol für digitale Spiele Verteilung. Oculus und Facebook entwickeln ihre eigene Lösung, Oculus Home, die schon live auf der Getriebe VR Plattform. Das Vive ist wahrscheinlich ein Versuch, um sicherzustellen, dass Steam nicht zurückbleibt.

Mögliche Fragmentierung

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Langfristig ist der Wettbewerb natürlich gut für die Verbraucher: Wir werden bessere Produkte erhalten, billiger und früher. Kurzfristig kann die Aufteilung jedoch zu einer Fragmentierung des Marktes führen, da Oculus und Valve versuchen, sich zu verriegeln Spielerlebnisse 5 Oculus Rift Gaming-Erlebnisse, die Sie umhauen werdenNachdem die zweite Generation des Oculus Rift-Entwicklungskits herausgekommen ist und in den Händen von Entwicklern auf der ganzen Welt liegt, schauen wir uns einige der besten Dinge an, die den Rift bisher getroffen haben. Weiterlesen in Exklusivverträge zur Unterstützung nur eines Headsets. Es ist leicht vorstellbar, dass sich die Situation zu einem Konsolen-Ökosystem entwickelt, mit heftigen Marketingschlachten, exklusiven Titeln und Formatkriegen.

Die gute Nachricht ist, dass es einen Grund zu der Annahme gibt, dass dies nicht der Fall sein wird. Zum einen ist die Schwierigkeit, Spiele von einem Headset auf ein anderes zu portieren, nicht so groß wie die Schwierigkeit, Spiele zwischen Konsolen zu portieren, was die Dynamik verändert. Zum anderen haben weder Valve noch Oculus Anzeichen für ein solches wettbewerbswidriges Verhalten gezeigt. Es kann Unterschiede in den verfügbaren Inhalten zwischen den Plattformen geben, insbesondere wenn Oculus ein Headset ohne Motion Controller ausliefert, der Markt insgesamt jedoch nicht zu stark darunter leiden sollte.

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Der Gewinner bekommt alles

Die nächsten zwei Jahre werden spannend. Der Vive ist ein unglaublich cooles Stück Technik und es wird faszinierend sein zu sehen, wie Oculus und Valve es auf dem Markt herausfordern. Auf dem Spiel: die Zukunft der virtuellen Realität Warum Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wirdDie Zukunft der virtuellen Realität umfasst Kopf-, Augen- und Ausdrucksverfolgung, simulierte Berührung und vieles mehr. Diese erstaunlichen Technologien werden Ihnen in 5 Jahren oder weniger zur Verfügung stehen. Weiterlesen und die Zukunft des Spielens. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was sie sich einfallen lassen.

Freust du dich auf das Vive? Halten Sie immer noch für die Oculus Consumer-Version? Wird es zu Weihnachten ein VR-Headset unter Ihrem Baum geben? Lass es uns in den Kommentaren wissen.

Bildnachweis: HTC VR

Andre ist ein im Südwesten ansässiger Schriftsteller und Journalist, der garantiert bis zu 50 Grad Celsius funktionsfähig bleibt und bis zu einer Tiefe von zwölf Fuß wasserdicht ist.