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Der Zweite Punische Krieg hat mein Interesse an Fiktion zunichte gemacht. Tolkeins fantastische Schlacht um Helms Tiefe scheint nur ein kleines Gefecht zu sein, verglichen mit der Schlacht am Trasimene-See, in der Hannibal es geschafft hat Verstecke seine gesamte Armee, überrasche die Römer und treibe sie in den See, wobei geschätzte 15.000 mit weniger als 2.500 seiner Ursachen getötet werden besitzen. Mein Verstand kann nicht verstehen, wie ein solcher Kampf ausgesehen haben könnte oder welche verzweifelten Gedanken das sind muss bei römischen Männern aufgestiegen sein, die gezwungen sind, zwischen Ertrinken in ihrer Rüstung oder Sterben auf einem Karthager zu wählen Speer.
Überraschenderweise abstrahieren die meisten Spiele dieses Chaos mit Zahlen und Statistiken. Nur wenige Spiele haben es direkt angepackt, und von denen, die dies getan haben, hat nur Total War beständigen Erfolg gehabt. Als ich mir bei Medieval: Total War, dem ersten Spiel in meinem Franchise, die Zähne geschnitten habe, war es eine Offenbarung. Das brutale Kriegsdrama beschränkte sich nicht mehr auf die Seiten der Geschichte, sondern war befreit worden, um in meinem PC herumzulaufen.
In der neuesten Ausgabe der Serie, Rom II: Totaler Krieg, Entwickler The Creative Assembly kehrt wieder auf vertrauten Boden zurück. Das "Original" Rom: Totaler Krieg 10 großartige Strategiespiele, die Sie auf Ihrem Mac spielen könnenMac-Spiele können manchmal frustrierend sein. Das Problem besteht darin, Spiele zu finden, die auf der Plattform verfügbar sind. Selbst heute, nach der Einführung des Mac durch Steam, kann es schwierig sein, Spiele zum Spielen zu finden. Das geht nicht ... Weiterlesen $ 60, veröffentlicht im Jahr 2004, ist nach wie vor das am meisten rezensierte Spiel in der Geschichte von Total War Metakritisch). Die Entwickler hatten jedoch das Gefühl, mit der Einstellung noch lange nicht fertig zu sein. In dieser Fortsetzung wurden sie verbessert, hinzugefügt und verfeinert und ein Modell der Antike geschaffen, wie es Gamer bisher noch nicht genossen haben. Ist dies die ultimative Version der römischen Kriegsführung oder hat Total War seine Linie zu dünn gedehnt?
Wir verschenken drei Exemplare über Steam an drei glückliche Leser. Lesen Sie weiter unten, um Rom II: Total War mit nach Hause zu nehmen.
Wollten Sie schon immer Pontus gegen die Iceni kämpfen sehen?

Obwohl die römische Geschichte in den meisten Teilen der westlichen Welt kulturell bedeutsam ist, kennen die meisten Menschen nur die breiten Striche. ein verschwommenes Porträt bilden, das neben Rom selbst Karthago, die Hunnen, die Kelten, die Gallier und (vielleicht) die Griechen umfasst Zustände.
Die Realität war natürlich etwas komplexer. Das alte Mittelmeer bestand aus unzähligen Königreichen und Stämmen; Sogar die römische Republik stützte sich auf eine Koalition kleinerer Städte, die als italienische Alliierte bekannt sind, um den Truppen und Ressourcen ein wachsendes Verlangen des Stadtstaates zu ermöglichen. Anstatt all diese Details in größere Einheiten zu abstrahieren, gibt Rom II: Total War fast jedem seine Schuld. Insgesamt gibt es über 100 Fraktionen. Zu den spielbaren Seiten gehören nicht nur Rom und Karthago, sondern auch dunkelere Einheiten wie die Iceni, Macedon und Pontus.
All dies gipfelt in einem detaillierten, wunderschönen Modell der Antike, das historisch so genau ist, wie man es sich von einem Mainstream-Spiel erhoffen könnte. Sogar Schwierigkeiten fallen in Einklang mit der Geschichte, da The Creative Assembly nicht versucht, Fraktionen auszugleichen, sondern einfach bezeichnet diejenigen, die mit einer schlechten Hand beginnen, als "hart", während diejenigen mit einem Vorteil (wie Rom) als "leicht" gelten.

Wie so viele Modelle bricht die Karte von Rom II jedoch zusammen, sobald sie in Bewegung gesetzt wird. Während die Anzahl der Fraktionen zugenommen hat, hat die Art und Weise, wie das Spiel mit KI-Runden umgeht, dies nicht getan, was bedeutet, dass die Der Spieler muss warten, bis weit über 100 andere Fraktionen ihren Zug beendet haben, wenn die Schaltfläche "Runde beenden" gedrückt wird gedrückt. Selbst auf einem bulligen System kann dies zu einigen Minuten langwierigen Wartens führen, selbst wenn die KI-Bewegungsanimationen deaktiviert sind.
Darüber hinaus ist das Ausmaß der Welt überwältigend. Ich war schockiert, als ich die Siegbedingungen betrachtete und sah, dass für die meisten Fraktionen ein militärischer Sieg die Eroberung von 140 Siedlungen oder deren Kontrolle durch Kundenstaaten erfordert. Das ist eine erstaunliche Zahl, die durch eine unvermeidliche Unruhe während des Spiels noch verschlimmert wird. Total War soll, wie der Name schon sagt, Krieg sein, doch die Spieler sind oft gezwungen, auf ihrer Kriegsmaschine eine Pause einzulegen und sich stattdessen um die Bedürfnisse der Bürger zu kümmern. Armeen müssen untätig bleiben, bis die Bevölkerung ausreichend glücklich ist, da durch das Wegziehen Rebellen spontan auftauchen können.

Creative Assembly verdient Anerkennung für den Versuch, die Kampagnenkarte unterhaltsamer zu gestalten. Dem massiven Umfang des Spiels wird durch ein neues Provinzsystem entgegengewirkt, das mehrere Städte in einer gemeinsamen Schnittstelle zusammenfasst und Neubauten ermöglicht, ohne jede einzelne Stadt zu jagen. Es gibt auch ein Ediktsystem, das provinzweite Boni, eine bessere Auswahl an Gebäuden, robustere Garnisonen und mehr Diplomatie (aufgrund der größeren Anzahl von Fraktionen) bietet.
Alle diese Verbesserungen dienen jedoch nur dazu, eine Verletzung zu heilen, die Creative Assembly hergestellt hat. Ich habe Total War-Spiele für die Schlachten immer genossen, nicht das Empire-Management. Der fortgesetzte Versuch, Civilization mit der traditionellen Total War-Erfahrung zu verbinden, ist nach wie vor fehlgeleitet, unabhängig davon, welche Feinheiten oder Mechaniken angegangen werden.
Dramatische Schlachten, Busted AI

Der vielleicht größte Fehler der strategischen Landkarte ist das Versagen, interessante Konflikte zuverlässig zu erzeugen. Von den vielen Schlachten, die ich während meiner Zeit mit dem Spiel geschlagen habe, würde ich vermuten, dass nur ein Viertel von ihnen "auf der." Schlachtfeld." Der Rest wurde automatisch aufgelöst, da die Zahlen zu meinen Gunsten waren und die automatische Auflösungsfunktion des Spiels ist lächerlich effektiv. Wenn Sie einen Gegner mit einem 2: 1-Vorteil angreifen, ist dies nicht nur ein Garant für einen Sieg, sondern auch dafür, dass Sie nicht mehr als 10% Ihrer Truppen verlieren. Es sei denn, Sie greifen eine besonders gut befestigte Stadt oder mit unterdurchschnittlichen Truppen an. In diesem Fall verlieren Sie möglicherweise eine schreckliche Situation 20%.
Der wahre Spaß beginnt erst, wenn eine feindliche Armee von gleicher oder im Idealfall größerer Größe erscheint. Solche Schlachten werden nicht automatisch automatisch aufgelöst, daher ist ein persönliches Kommando erforderlich. Der einzigartige Ansatz von Total War für Echtzeitkämpfe, bei dem „Einheiten“ von über 100 Männern mit Schwert auf Schild zusammenstoßen, war schon immer die eigentliche Attraktion des Franchise und wurde mit der Zeit immer größer und lauter. Die meisten Einheiten in Rom II sind zwischen 120 und 160 Mann, mit Ausnahme von Kalvarienberg, der oft aus 80 Reitern besteht. In einer großen Schlacht könnten 15 solcher Einheiten auf jeder Seite stehen, was weit über 5.000 Mann auf das Feld bringt. Die Game Engine von Creative Assembly ist immer noch nicht in der Lage, die größten Schlachten der Antike zu reproduzieren, aber sie rückt näher.

Bei einem Kampf geht es darum, Angst in den feindlichen Reihen zu erzeugen und nicht um völlige Zerstörung, da alle außer den härtesten Einheiten gut laufen werden, bevor jeder Mann sein Ende erreicht. Wenn Sie einen Gegner flankieren, ihn mit Zahlen überwältigen oder ihn mit drastisch überlegenen Truppen schockieren, rennen seine Truppen, und sobald sie rennen, können sie mit Leichtigkeit niedergeschlagen werden. Während Rom II einige „magische Fähigkeiten“ einführt, wie Formationen, die die Angriffskraft oder die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, gewinnt der Sieg in der Regel eher aus der Strategie als aus dem Drücken der richtigen Tasten, ein Merkmal Spieler mit einer Phobie des Mikromanagements (wie ich) verehren.
Aber während es das Potenzial für einen glorreichen Kampf gibt, kann inkompetente KI den Spaß verderben. Rom II verlässt sich weitaus mehr auf Siegpunkte (Flaggen auf der Karte, die kontrolliert werden müssen) als frühere Spiele in der Serie, und die feindliche KI ist besessen davon, sie zu erobern. Dies kann zu lustigen Anklagen führen, bei denen ganze Einheiten die Verteidiger des Spielers ignorieren, wenn sie versuchen, sich in Richtung Flagge zu bewegen. Einmal sah ich zehn feindliche Einheiten gleichzeitig; Horden von Infanterie, sogar Schleuderer, liefen durch eine kleine Lücke zwischen Gebäuden. Sie kümmerten sich nicht um die beiden Einheiten von Veteranen-Legionären, die ich dort positioniert hatte, und warfen sich buchstäblich auf die wartenden Schwerter meines Soldaten. Über 1.500 KI-Truppen wurden geschlachtet, während ich nur 48 Männer verlor, von denen die meisten Teil einer schwächeren Speereinheit waren, die ich in Erwartung einer Pattsituation vor meine Legionäre gestellt hatte.

Solche Spielereien erwiesen sich jedoch als weniger amüsant, wenn sie von meinen eigenen Truppen hingerichtet wurden. Ein seltsamer KI-Fehler führte dazu, dass meine Angriffstruppen, die an Bord eines feindlichen Schiffes gingen, plötzlich ins Meer sprangen und ertranken. In einem anderen Fall bleiben meine Truppen während der Verteidigung einer Stadt am Rand eines Gebäudes stecken und ermöglichen es feindlichen Truppen, die Tore zu stürmen.
Trotz dieser Probleme bleibt es so unterhaltsam wie immer, große Armeen zusammenzuschlagen. Kein anderes Spiel-Franchise repliziert, was Total War ermöglicht, und die Schlachten in Rom II sind die größten und dramatischsten, die es je gab. Besonders empörend sind Angriffe auf Provinzhauptstädte, die aus kilometerlangen Mauern und riesigen Belagerungsmaschinen bestehen, die Truppen über Verteidigungsanlagen schicken oder diese niederschlagen können. Diese Kämpfe sehen nicht nur cool aus, sondern testen auch die Fähigkeiten des Spielers, da sie eine präzise Koordination zwischen Belagerungswaffen und den Truppen erfordern, die durch die von ihnen gesprengten Löcher schwärmen.
Kaum ein Multiplayer
Obwohl der Wert seiner neuen Mechanik fraglich ist, lässt sich nicht leugnen, dass Rom II versucht, fast jeden Bereich des Spiels zu erweitern. Die Kampagnenkarte ist riesig, die Mechanik komplexer und der Kampf größer als je zuvor. Ein Bereich ist jedoch ein bemerkenswerter Rückschritt. Multiplayer.
Shogun II, das letzte Spiel im Franchise, bot einen unterhaltsamen "Avatar Campaign" -Modus, der Total War's brachte Multiplayer 6 Videospiele mit fantastischem lokalem Multiplayer für Gorm Room GamingEs gibt immer noch einige Titel, die mehreren Spielern ein hervorragendes Couch-Erlebnis bieten. Sie ermöglichen entweder das gleichzeitige Spielen von bis zu vier Personen oder bieten eine unterhaltsame Erfahrung, um ... Weiterlesen in die Moderne des unendlichen Fortschritts. Die Spieler erhielten Erfahrung für Siege, die für verschiedene Upgrades ausgegeben werden konnten, und es standen umfangreiche Anpassungen der kosmetischen Armee zur Verfügung. Spieler könnten sogar Clans bilden und auf einer vereinfachten Version der Kampagnenkarte um virtuelles Territorium kämpfen.

Rom II hat nichts davon. Benutzerdefinierte und schnelle Übereinstimmungen sind die einzigen Optionen. Während benutzerdefinierte Matches ein Knaller sein können, sind gute schwer zu finden und die Fähigkeiten sind überall in der Reichweite. Schnelle Matches sind dagegen leicht verfügbar, aber sie werfen den Spieler ohne Erklärung oder Kontext in eine zufällige Karte gegen einen zufälligen Gegner. Dies macht es schwierig, sie zu pflegen; Du wirst niemals eine Rivalität bilden, niemals Freunde finden und niemals eine Belohnung außer einem höheren Rang in der Rangliste des Spiels erhalten.
Ja, der Kampf selbst ist immer noch unterhaltsam, aber das Bare-Bones-Feature stinkt nach vorzeitiger Veröffentlichung. Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist der einzige interessante Spielmodus, die Multiplayer-Kampagne, notorisch fehlerhaft. Ich konnte es nicht einmal starten und einige Benutzer melden häufige Abstürze, selbst wenn sie die Kampagne starten können.
Fazit

Rom II: Total War ist eine Rückkehr zu den schlechten alten Zeiten des 13-jährigen Franchise von Creative Assembly, das von Empire: Total War geprägt ist, einem Spiel, das gleichzeitig fantastisch und hoffnungslos abgehört war. Hier gibt es viel zu lieben, einschließlich einer riesigen Karte, einigen interessanten Kampagnenverbesserungen und Schlachten, die das Epos auf 11 bringen. Es gibt kein besseres Spiel, um zu sehen, wie riesige Armeen im Nahkampf zusammenstoßen, und trotz seiner Probleme ist Rom II eines der zugänglichsten historischen Gebiete Strategiespiele 4 ausgezeichnete Echtzeit-Strategiespiele, die Sie günstig spielen könnenDas Echtzeit-Strategie-Genre ist heute eine der Grundvoraussetzungen für Spiele. Andere Genres, wie Ego-Shooter und Rollenspiele, sind mit Hunderten verschiedener Titel gesättigt, aber die Echtzeitstrategie hält die ... Weiterlesen jemals gemacht wurde.
Für jedes Positiv gibt es jedoch einen Nachteil, und viele davon stammen aus der offensichtlichen vorzeitigen Veröffentlichung des Spiels. In einigen Monaten, nachdem Creative Assembly seine versprochenen Patches veröffentlicht hat, ist dieses Spiel möglicherweise das bisher beste. Aber im Moment fällt Rom II tausend Wunden zum Opfer. Jedes Problem würde das Vermögen dieses Spiels nicht beeinträchtigen, aber zusammen überwältigen die Fehler und seltsamen Entscheidungen allzu oft den Spaß, den der Spieler haben mag.
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Matthew Smith ist freiberuflicher Schriftsteller und lebt in Portland, Oregon. Er schreibt und bearbeitet auch für Digital Trends.