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schlechter!

Ich sollte * nicht * extra Geld bezahlen müssen, um die Spiele zu spielen, die ich für bereits steile 60 $ kaufe. Wenn der Spielcode über einen Netzwerk- / Mehrspielermodus verfügt, sollte ich ihn verwenden können, um eine Verbindung zu meinen Freunden herzustellen, ohne für ein dummes Netzwerk extra bezahlen zu müssen. - Außerdem sollte ich kein zusätzliches Geld an Microsoft zahlen müssen, um Dienste von Drittanbietern zu nutzen. Für die Nutzung von Netflix muss ich noch mehr Geld bezahlen. Bitte versteh mich nicht falsch, ich bin vollkommen glücklich und zufrieden, Content-Ersteller für exzellente Online-Inhalte zu bezahlen (ich liebe Netflix, Hulu und Multiplayer-Spiele). Dies ist jedoch nur ein weiterer Grund, warum ich die meisten meiner Netflix-, Hulu- und Multiplayer-Spiele auf meinem PC mache und die Xbox verwende, um einfach Einzelspieler-Spiele zu spielen. Live ist angeblich ein Dienst, aber ich bekomme keine wirklichen Dienste von ihnen. Ich habe eher das Gefühl, dass es mich erpresst, die Internetverbindung und die Onlinedienste, für die ich bereits bezahlt habe, auf einer Box zu nutzen, die ich bereits besitze. Sogar die Konnektivitätsoptionen sind ziemlich schlecht für die Kommunikation mit Freunden und das Matchmaking... Spiele müssen das meiste für dich tun, es macht nicht viel, um die Dinge zu erleichtern. - Wenn Sie ein Beispiel für Matchmaking und die Verteilung von Online-Inhalten richtig machen möchten, müssen Sie nicht weiter als bis zum Steam-Service von Valve schauen. Der Service selbst ist kostenlos, sie werden durch den Verkauf von Spielinhalten bezahlt und bieten einen exzellenten Chat- und Matchmaking-Service für Freunde. Ich brauche nicht einmal physische Medien und solange ich das Spiel installiert habe, kann ein Freund, wenn er spielt, auf seinen Namen in meiner Freundesliste klicken und an der Online-Spielsitzung teilnehmen, an der er teilnimmt. Keine monatlichen Gebühren, keine Medien, gute Konnektivität mit Freunden und ich bezahle für die Dinge, die ich benutze.

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Ich erkläre auch in keiner Weise, dass Dampf vor dem Leben kam (es kam nicht, Dampf kam ein Jahr nach der ursprünglichen Einführung von Xbox Live für die ursprüngliche Xbox heraus), aber es ist eine viel bessere Implementierung.

"Multiplayer ist König":
Was den Artikel betrifft, muss ich jedoch einigen (oder leider den meisten) der gemachten Behauptungen widersprechen. Ich spiele Videospiele seit den Tagen des Atari 2600 und des Modems und im Remote-Multiplayer-Modus (im Gegensatz zum lokalen Multiplayer-Modus, bei dem jemand daneben sitzt) Sie mit einem zweiten Controller) wurde ein wenig später eingeführt (bbs und dann Direktverbindungs-Modem-Spiele), es ist immer noch WAAAAAY früher als die Xbox und Xbox Leben. Spiele wie Doom und INSBESONDERE Beben und Alter der Imperien 1 und 2, das ursprüngliche Starcraft, Mechwarrior 2, das unwirkliche Turnier und viele andere Spiele konnten entweder direkt gespielt werden Wählen Sie in das Modem Ihres Freundes (viele Spiele in den frühen 90ern) oder später im Spiel, als der DFÜ-Internetdienst in Haushalten Mitte bis Ende langsam normal wurde 90er Jahre. xbox live wurde erst im oktober 2002 gestartet. Selbst wenn man beliebte Konsolen in Betracht zieht, war dies viele Jahre nach dem Start des Dreamcasts (Oktober 1999), in dem ein Modem eingebaut und Ethernet-Hardware verfügbar war und hatte sogar einen eigenen benutzerfreundlichen Webbrowser für beide Internetverbindungsmethoden, wenn Sie sich für * viele * Multiplayer-Spiele entschieden haben und anständig sind Matchmaking.

"Patches in Hülle und Fülle":
Obwohl ich völlig damit einverstanden bin, dass Patches das Spiel verändert haben (sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne), gab es viele PC-Spiele, die Patches und Updates erhielten. Es gab viele verschiedene Versionen aller zuvor erwähnten Spiele, die modem- oder internetbasiert waren. Patches wurden mit Internetverfügbarkeit geliefert. und ich stimme auch zu, dass es aus den genannten Gründen sowohl eine gute als auch eine schlechte Sache ist. Es ist schade, dass Spielefirmen nicht annähernd so viele Produkttests durchführen wie früher, insbesondere bei den heutigen komplizierten Gameplay und große Umgebungen, aber ich finde es großartig, dass Spielefirmen Spiele aktualisieren und Probleme beheben können sie entstehen.

"Gamerscore Ruhm":
Zwar ist Gamerscore und das derzeit von Xbox 360 / Xbox Live implementierte Leistungssystem neu und gibt es Vervollständiger haben einen zusätzlichen Wert in Spielen. Ich persönlich bin der Meinung, dass die Gamerscore-Nummer wirklich etwas sein sollte angepriesen. - Die Erfolge hängen in einigen Fällen von der Schwierigkeit und dergleichen ab, aber das Vorhandensein von fünfzig Millionen Spielerpunkten ist einfach sinnlos.

"Kein PC, kein Problem":
Ich habe nichts gegen Konsolen oder die Spieler, die sie genießen oder bevorzugen. Ich bin damit einverstanden, dass mit der Garantie, dass ein Spiel ohne Frage funktioniert, viel zu sagen ist Ein besonderes Stück allgemein verfügbarer Hardware war und ist PC-Gaming jedoch schon immer relevant. zum größten Teil, solange Sie ein einigermaßen modernes System mit einer guten Grafikkarte haben, die in der In den letzten Jahren sollten Sie in der Lage sein, selbst die neuesten Spiele mit vernünftigen Mitteln problemlos zu spielen Leichtigkeit. Die Relevanz von PC-Spielen hängt von der einfachen Auswahl ab. Wenn Sie möchten, können Sie mit einem Xbox-Controller auf einem PC spielen (und es gibt einige Spiele, die mir sehr gut gefallen, insbesondere Rennspiele). Sie können auch mit einer Tastatur spielen und Maus (was ich normalerweise für so ziemlich alle Ego-Shooter mache, weil ich die Maus viel genauer bewege, auf mein Ziel zeige und darauf klicke, um zu schießen, anstatt Verwenden Sie analoge Sticks, um mein Ziel langsam auszurichten, und müssen Sie dann zurückschnappen, wenn ich es überschieße und warten, bis sich mein Avatar in die andere Richtung dreht. Oder mit einem Rennrad oder einem Flug Eigelb oder eine Vielzahl verschiedener Joysticks (einige mit Arcade-Tasten, einige mit Flight-Stick-Tasten usw.), Ruderpedale, Renn-Peddles, Pong-Paddel, PS3-Controller, Wii-Fernbedienungen usw. Wenn Sie ein Eingabegerät benennen, kann es wahrscheinlich auf irgendeine Weise mit einem Computer verwendet werden, um ein Spiel zu spielen. Die Auswahl endet jedoch nicht an den Eingangsperipheriegeräten. Sie können wählen (wenn Sie möchten), welche Komponenten in den Build Ihres Computers einfließen sollen. Prozessor (Logikgeschwindigkeit), Grafikkarte (Grafikgeschwindigkeit), Festplatten (Speicher, Ladezeiten), RAM (Ladezeiten), Stromversorgung Versorgung (wie viel Strom die restlichen Komponenten ziehen können), Motherboard (welche Arten von Komponenten können Sie bekommen es) usw. Dies erfordert zwar, dass Sie Ihr System überprüfen, um sicherzustellen, dass Sie das Spiel ausführen können, das Sie gerade aufnehmen, aber Sie haben das Potenzial für eine viel bessere Erfahrung. Zum Beispiel bietet eine bessere Grafikkarte in Kombination mit einem modernen Spiel wie Call of Duty Black Ops 2 ein grafisches Erlebnis, das möglicherweise eine viel höhere Auflösung mit vielen bietet Zusätzliche Grafikfunktionen, die aktiviert werden können, wie Texturen mit viel höherer Auflösung, viel komplexere Beleuchtung (Schatten, Umgebungsokklusion), viel besseres De-Interlacing (bis zu 16x) FSAA) usw. Bei den Spielen, die dies unterstützen, kann die PhysX-Technologie von Nvidia einen großen Unterschied in der Qualität des Renderings bewirken. Borderlands 2 zum Beispiel http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - Die Qualität des Materialverhaltens wird dramatisch verbessert. Wenn Sie jedoch die Grafiken in modernen Spielen mit denen einer Xbox 360 vergleichen, ist die 360 ​​in der Regel sehr mangelhaft. Das Problem ist, dass Konsolen überhaupt nicht aktualisierbar sind. Die Xbox 360 wird immer die gleiche Triple-Core-PowerPC "Xenon" -CPU sein (was sehr an die PowerPC G5-CPU erinnert, die selbst Apple vor Jahren abgekratzt hat, weil sie nicht mithalten konnte mit modernen Anforderungen), mit dem Äquivalent einer Radeon x1800 und 512 MB RAM (was für PC-Betriebssysteme nicht ausreicht, egal, ob Videospiele ausgeführt werden), was zu Programmierern führt Entweder arbeiten sie viel härter als nötig, um das Spiel für den Betrieb in einer solchen Low-End-Umgebung zu optimieren und in den meisten Fällen Grafiken, Physik, Texturen zu reduzieren. usw. um richtig zu arbeiten.

Apropos Entwickler, das ist ein weiterer RIESIGER Kritiker für Konsolen und die Lebensweise der Konsolen. Um ein Spiel für den PC zu entwickeln, können Sie eine große Sammlung von weitgehend kostenlosen verwenden (oder sogar im Fall eines Entwicklers, der sich für die Verwendung entscheidet Microsoftofts Visual Studio-Entwicklungsumgebung für 500 US-Dollar sowie die 3D-Entwicklungsumgebung ihrer Wahl (von denen es einige gibt) kostenlos wie Blender)) und verwenden Sie wirklich jede Kombination aus einer großen Auswahl an Dienstprogrammen, Entwicklungstools, Softwarebibliotheken (kostenlos oder kommerziell) usw. Um auf der Xbox 360 zu entwickeln, müssen Sie ein Entwicklungskit lizenzieren, das Tausende von Dollar kostet (ich konnte keine zuverlässigen Quellen dafür finden Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie den Prozess durchlaufen müssen, um ein lizenzierter Xbox 360-Entwickler zu werden und eine Menge zu unterzeichnen von Geheimhaltungsvereinbarungen, bevor Sie die Seite sehen können, um ein Entwicklungskit zu bestellen, das wiederum wahrscheinlich noch einige Tausend kostet Dollar. Ein PC ist ein eigenes Entwicklungskit. Ich sollte in der Lage sein, jede Software, die ich wähle, auf jeder Hardware auszuführen, für die ich bezahle. Für buchstäblich kein Geld außer der anfänglichen Investition des Computers mit Open-Source-Tools kann jemand ein Begrüßungsspiel erstellen. Fallbeispiel: Notch: Der Schöpfer des Hit-Spiels Minecraft hat das Ganze in der Programmiersprache Java unter Verwendung der frei verfügbaren integrierten Eclipse-Entwicklungsumgebung geschrieben. Jede verkaufte Konsole ist ein weiterer Nagel im Sarg für Gaming-Innovationen, da sie großen Unternehmen wie Microsoft sagt: "Ja, ich akzeptiere die Doktrin von Closed Plattformen, die Sie verewigen, und es ist mir egal, dass Sie Inhaltsentwickler erpressen, indem Sie es Heimkonsolen unmöglich machen, Code auszuführen, der nicht direkt ist Von Microsoft autorisiert, was die Verwendung als Entwicklungsplattform unmöglich macht, finde ich das total cool! "- in der Tat alle Titel, in denen Sie als Beispiele angeben Die "immense Indie" -Sektion (mit Ausnahme von Castle Crashers) war das erste PC-Spiel und wurde in einigen Fällen viele Jahre vor ihrer Veröffentlichung veröffentlicht zu xbox. Die Wahrheit ist, dass sich Indy-Entwickler, die Leute in den Kellern ihrer Mutter oder die mühsamen Nächte in Studentenwohnheimen einfach nicht leisten können die MASSIVEN Start- und Lizenzkosten, die damit verbunden sind, ihr Spiel auf Konsolen zu bringen, während sie es dank der Magie des Internets im Allgemeinen leicht können Richten Sie eine Website mit einem Warenkorbsystem für satte 20 bis 30 US-Dollar pro Jahr ein und verkaufen Sie ihre Kreationen zu ihren eigenen Bedingungen für die Verwendung in der Computerwelt breit. Wenn das, was sie kreieren, eine lustige und einzigartige Erfahrung ist, dann werden sie wie die oben erwähnte Kerbe: ein Internet-Promi über Nacht, der das Spiel spielt wird tausende Male pro Tag für 30 US-Dollar pro Pop heruntergeladen, und Sie haben den Start einer Karriere viel besser als das Essen von Top-Ramen und gestern Toast. und wenn das, was sie machen, nicht das ist, was die Leute wollen, entwickeln sie entweder ihr Handwerk weiter und schreiben etwas mehr, oder sie Suchen Sie nach traditionelleren Wegen in der Softwareentwicklung oder nach etwas ganz anderem, genau wie jeder andere, der bei einer Aufgabe versagt.

Bitte beachten Sie, dass ich wirklich nicht wie ein Anti-Konsolen-Idiot klingen möchte, da Konsolen ihren Platz haben. Ich habe viele von ihnen besessen, und ich gebe mein Bestes, um die Skrupel von Wheatons Gesetz zu unterschreiben, wann immer möglich. Ich respektiere das Meinungsrecht des Autors, aber ich hatte das Bedürfnis, meine Ablehnung vieler seiner Vorurteile über die Relevanz von PC zum Ausdruck zu bringen Gaming, Spieleentwicklung (insbesondere Indy-Spieleentwicklung) und das vermeintliche Wohl des "Dienstes" (oder meiner bescheidenen Meinung nach dessen Fehlen), der Xbox ist Leben.

Vielen Dank für Ihre Zeit beim Lesen meiner Antwort.

Josh Hardin

Ich denke, dass der einfache Einstieg in das Konsolenspiel dazu geführt hat, dass mehr Menschen zu Spielern wurden, als das Hobby mit PCs aufgegriffen hätte. Die Standardisierung einer Konsole ermöglicht es Entwicklern auch, ihre Spiele (etwas) schneller zu produzieren und zu versenden. Dies bedeutet nicht, dass die Konsole insgesamt eine bessere Plattform für Spiele ist. Wenn man die Attribute Sättigung, Erschwinglichkeit und Erweiterbarkeit berücksichtigt, ist der PC ohne Frage die bessere Plattform. Konsolenbenutzer müssen sich zu keinem Zeitpunkt nur um Kompatibilität, Treiber usw. kümmern Zugriff auf den Satz von Hardware und Rechenfähigkeiten haben, die zum Zeitpunkt des Entwurfs der genannten verfügbar sind Konsole. PC-Benutzer haben immer den Vorteil, wenn es um Grafikverarbeitung, Anpassung von Spielen (Mods usw.) und den Preis geht ihrer Systeme aufgrund der raschen Entwicklung der Computertechnologie und der relativen Offenheit eines Personals Computer. Zum Beispiel wurde die Xbox 360 erst vor wenigen Tagen über sieben Jahre veröffentlicht, und alle dafür geschriebenen Titel müssen die Hardwarefunktionen von 2005 nutzen. Seit 2005 hat sich die Grafikverarbeitungskapazität eines durchschnittlichen Computers vervielfacht, und die High-End-Rigs können dies Produzieren Sie Bilder, die auf den ersten Blick und manchmal sogar bei minimaler Betrachtung für real gehalten werden können Leben. All dies, um zu sagen, dass Konsolen zwar für viele Spieler ein ausreichender Ausgangspunkt sind, der PC jedoch immer repräsentiert Der Höhepunkt des Hardcore-Spielens und wird eine Schwäche in den Herzen vieler früher Ego-Shooter-Spieler behalten. Sehen Sie persönlich nicht, was die große Sache mit Xbox Live ist. Abgesehen von den sozialen Funktionen, Avataren, Erfolgen usw. sehe ich Xbox Live lediglich darin, die Internetverbindung für die Konsole freizuschalten. Für mich ist es PC.