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"MMORPGs" und "Selbstverbesserung" gehören selten in denselben Satz, besonders wenn man das unbegründete Stereotyp betrachtet, das Gamer sind faule, ungeschickte Slobs 3 Lügen über Spieler, an die die Leute immer noch glaubenDas Wort "Spieler" kommt mit viel Gepäck - und die Wahrheit ist, dass Stereotypen von Spielern nicht mehr wahr sind. In der Tat sind "Gamer" jetzt die Minderheit! Weiterlesen . Als ein ehemaliger Videospielsüchtiger ich Videospielsucht bei Teenagern - Was ist zu viel und wie kann man das Problem eindämmen?Videospielsucht ist ein ernstes Problem. Ich weiß das, weil ich ein ehemaliger Videospielsüchtiger bin. Weiterlesen Ich kann die lebensraubende Kraft von MMORPGs bezeugen.
Ich glaube aber auch, dass MMORPGs uns viel über Selbstwachstum, Reife und persönlichen Erfolg beibringen können. Wir müssen nur die Oberfläche zurückziehen und uns vertiefen, wenn wir sehen wollen, was uns diese virtuellen Multiplayer-Welten über den universellen menschlichen Zustand zeigen können.
Obwohl ich keine MMORPGs mehr spiele - leider habe ich nicht mehr so viel Zeit -, bin ich auf jeden Fall froh, dass ich es früher getan habe. Hier sind einige der wichtigsten Lektionen, die ich in diesen Jahren gelernt habe.
Ziele sind der Schlüssel zum Fortschritt
Das Gameplay in jedem einzelnen MMORPG wird von Zielen bestimmt. Tatsächlich würde ich argumentieren, dass dies für jedes einzelne Spiel auf der Welt gilt. Sie können kein Spiel ohne Ziel haben. Dies ist angemessen, wenn Sie bedenken, dass jeder Mensch immer mindestens ein Ziel hat, das er gerne erreichen möchte.
Einige MMORPGs wie World of Warcraft, geht es um spieldefinierte Ziele. Diese werden allgemein als "Themenpark-MMOs" bezeichnet, da sie bestimmte Arten von Inhalten enthalten, die auf bestimmte Weise konsumiert werden sollen. Sie kommen gemäß den Absichten des Designers voran. Sie "tun, was Ihnen gesagt wurde" und es gibt sehr wenig Freiheit.
Andere MMORPGs wie EVE Onlinesind über selbst definierte Ziele. Der Designer möchte Sie nicht an den Zügeln führen. Es gibt keinen festgelegten Fortschrittspfad, dem Sie folgen sollen. Aus diesem Grund werden diese allgemein als "Sandbox-MMOs" bezeichnet, da Sie die Freiheit haben, Ihre eigenen Ziele festzulegen.
In jedem Fall ist der Schlüssel Tore. Ohne Ziele stagnieren Sie. Sie können nicht weiterkommen, weil Sie nirgendwo weiterkommen können gegenüber. In einem MMO ist der Moment, in dem Sie keine Ziele mehr haben, der Moment, in dem Sie aufhören, sich anzumelden. Im Leben wird das Fehlen eines Ziels alle Formen des persönlichen Wachstums aufhalten.
Einige Ziele werden Ihnen (möglicherweise von Ihrem Arbeitgeber) übergeben, während andere Ziele intern generiert werden (z. B. der Wunsch, gesund zu werden), aber beide sind wichtig. Sie müssen nur sicherstellen, dass Sie bestimmte vermeiden Fehler bei der Zielsetzung 5 Kritische Fehler, die beim Setzen von Zielen vermieden werden solltenDas Setzen von Zielen ist eine großartige Möglichkeit, um den Aufschub zu verringern und die Produktivität zu steigern. Wenn Sie keine Ziele haben, haben Sie keine Richtung. Ohne Anleitung können Sie sich leicht verloren und verwirrt fühlen. Glücklicherweise,... Weiterlesen Andernfalls können sich Ihre Ziele langsam in Träume verwandeln.
Produktivitätsbesessenheit ist schlecht für Sie
Ein junger und übergewichtiger Internetabhängiger aus Nordchina brach zusammen und starb, nachdem er… [einen] siebentägigen Urlaub verbracht hatte vor dem Computerbildschirm, nur für Toilettenpausen und um ein paar Stunden Schlaf auf dem Bett neben zu schnappen es.
HT: Telegraph
Wenn es eine Sache bei MMORPGs gibt, ist es, dass sie extrem süchtig machen. Es ist leicht, Stunden und Tage zu verlieren, um ein weiteres Level, eine weitere Quest oder einen weiteren Raid-Boss zu erreichen. Es ist faszinierend - sogar aufregend - zu fühlen, dass wir so viele Fortschritte machen.
Aber es ist genauso wichtig, wenn nicht Mehr Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Fortschritt nicht alles ist.
Ich bin nicht nur ein ehemaliger Videospielsüchtiger, sondern auch ein Workaholic wiederherstellen 5 Anzeichen dafür, dass Sie zu hart arbeiten (und wie man sie behebt)Leiden Sie unter einem unersättlichen Wunsch zu arbeiten? Hier sind einige der Anzeichen, um diese Krankheit zu erkennen und wie Sie sie überwinden können. Weiterlesen . Sind die beiden verwandt? In meinem Fall absolut. Das gleiche Laufwerk, mit dem ich stundenlang MMORPGs gespielt habe, ist das gleiche Laufwerk, das mich dazu verleitet, mich selbst zu überarbeiten.
Ich sehne mich nach Fortschritt. Ich sehne mich nach Produktivität. Ich muss mich gewaltsam daran erinnern, dass keines dieser Dinge im Übermaß gut ist. Bei der Selbstverbesserung geht es nicht nur darum zu wachsen. Es geht darum, erkennen zu können, wann Sie versuchen, zu schnell zu wachsen. Wenn das Spiel zur Selbstverbesserung zu einer Obsession wird, muss man in der Lage sein, wegzugehen.
Wahrer Erfolg kann nicht überstürzt werden
Meine erste echte Begegnung mit Multiplayer-RPGs war ein textbasiertes Online-Abenteuerspiel namens Legenden von TerrisDies war einer von mehreren wichtigen Vorläufern des modernen MMORPG-Genres. Von dort bin ich zu Level-zentrierten Titeln übergegangen Ragnarok Online, EverQuest, und World of Warcraft.
In allen Fällen war es mein Hauptanliegen, immer so schnell wie möglich das maximale Niveau zu erreichen. Rückblickend bin ich mir nicht sicher, warum ich so verzweifelt war, das Level-Cap zu erreichen, aber es reicht zu sagen, dass ich es mehr als alles andere wollte.
Leute wie ich - diejenigen, die sich so auf das Ziel konzentrieren, dass sie die Reise gerne ignorieren - greifen auf zwei unangenehme Alternativen zurück: Powerleveling und Charakterhandel.
Powerleveling ist, wenn ein Charakter mit hohem Level einem Charakter mit niedrigem Level hilft, so dass er extrem schwierige Monster töten und viel schneller aufsteigen kann, als es ein Charakter normalerweise könnte. Beim Charakterhandel müssen Sie dagegen echtes Geld ausgeben, um den Charakter eines anderen Spielers zu kaufen.
Sowohl Powerleveling als auch Charakterhandel dienen einem höheren Zweck: sofortige Befriedigung.
Das Problem mit der sofortigen Befriedigung ist, dass der Spieler alle Kämpfe und Schwierigkeiten umgeht, die dem natürlichen Levelprozess inhärent sind. Wenn ein Spieler all das überspringt, hat man jemanden, der nicht weiß, wie er seinen Charakter spielen soll oder was seine Fähigkeiten bewirken. Sie sind nicht nur ahnungslos, sondern niemand um sie herum respektiert sie.
Und so ist es im wirklichen Leben.
Menschen, die ständig nach Abkürzungen und magischen Pillen suchen, werden selten respektiert. Stattdessen neigen sie dazu, verspottet, verachtet und ignoriert zu werden. Aber die wahre Tragödie ist, dass sie, wenn sie es schaffen, eine Verknüpfung zu finden, die tatsächlich funktioniert, den Reichtum der Reise verpassen, die sie gerade übersprungen haben.
Lerne daraus erfolgreiche Unternehmer Wie man persönliches Wachstum auslöst: 5 Tricks des UnternehmersNicht jeder muss Unternehmer sein, aber jeder kann etwas vom Unternehmer lernen. Indem Sie einige dieser unternehmerischen Merkmale nutzen, können Sie Ihr eigenes Leben radikal nach oben verändern. Weiterlesen . Konfliktvermeidung hat keine Ehre oder keinen Charakter. Umfassen Sie den Kampf und Sie werden ein besserer Mensch, unabhängig davon, ob Sie das Ziel erreichen, auf das Sie gehofft haben.
Sie können es nicht alleine schaffen
Frühe MMORPGs konzentrierten sich stark auf Teamarbeit und Gruppenspiel. Zum Beispiel in EverQuestEs war so gut wie unmöglich, alleine voranzukommen, wenn Sie nicht als eine der wenigen Klassen mit einem gewissen Grad an „Soloabilität“ gespielt haben. Aber selbst dann waren die wirklich wertvollen Feinde oft so schwierig, dass sie Gruppen besiegen mussten.
Was letztendlich bedeutet, dass eine Person nur so viel kann. Sicher, es kann Ziele geben, die Sie alleine und ohne fremde Hilfe erreichen können, aber wenn Sie etwas wirklich Außergewöhnliches erreichen möchten, können Sie dies wahrscheinlich nicht alleine tun. Wenn du Ja wirklich Wenn Sie es alleine ausprobieren möchten, dauert es viel länger und erfordert mehr Schweiß und Tränen.
Aber das hat noch einen anderen Aspekt.
Ein MMORPG ist eine Art Spiel, das soziale Interaktion erfordert. In jeder Umfrage, in der gefragt wird, warum Sie weiterhin MMORPGs spielen, lautet die beliebteste Antwort immer "Weil meine Freunde spielen es. " Selbst wenn jeder einen Solo-Charakter spielt, spielen die Individuen immer noch zusammen.
Diese Kameradschaft sollte nicht übersehen werden. Die Unterstützung und Begeisterung anderer ist eine großartige Möglichkeit, Ihre eigene Moral zu pflegen, auch wenn diese Personen nicht direkt an dem von Ihnen verfolgten Ziel beteiligt sind. Ein Einzelgänger zu sein bedeutet nur, nach Selbstzweifeln zu fragen, um Ihr Selbstwertgefühl zu zerstören. Dies ist der schnellste Weg, um die Vernunft und eine objektive Perspektive aufzugeben.
Versunkene Kosten sind keine gültige Entschuldigung
Während wir uns mit dem Thema Verlassenheit befassen, ist es wichtig zu akzeptieren, dass das Aufhören manchmal akzeptabel, vielleicht sogar ratsam ist. Traditionelle Ratschläge zur Selbstverbesserung preisen eine Mentalität an, bei der „Drückeberger niemals gewinnen“. Die Realität des Erfolgs ist jedoch, dass die Gewinner erkennen, wenn das Aufhören der richtige Schritt ist.
Nehmen wir an, Sie spielen ein Spiel wie World of Warcraft und du hast als Krieger das Level 50 erreicht... aber du hast nicht so viel Spaß, wie du gedacht hast. Sie möchten aufhören, denken aber immer wieder darüber nach, wie viel Zeit Sie investiert haben, um an diesen Punkt zu gelangen. Du willst das nicht alles wegwerfen, also spielst du weiter diesen glanzlosen Krieger.
Dies nennt man das Versunkener Kostenfehler:
Die Idee, dass ein Unternehmen oder eine Organisation mit größerer Wahrscheinlichkeit mit einem Projekt fortfährt, wenn sie bereits viel Geld, Zeit oder Mühe in das Projekt investiert haben, selbst wenn sie fortfahren, ist nicht das Beste.
Versunkene Kosten sind Ressourcen, die bereits investiert wurden und nicht zurückgefordert werden können. Sie sind endgültig weg. Daher sollten diese Ressourcen keinen Einfluss auf die gegenwärtigen Entscheidungen haben. Wenn Sie weitere Investitionen tätigen möchten, sollten diese davon abhängen, ob Sie eine Rendite für diese Investitionen erwarten oder nicht. nicht basierend darauf, wie viel Sie bereits investiert haben.
Wenn das Spielen eines Kriegers für Sie keinen Unterhaltungswert bietet, spielt es keine Rolle, wie viel Zeit Sie damit verschwendet haben, Level 50 zu erreichen. Die richtige Entscheidung ist, als neuer Charakter von vorne zu beginnen, der mehr Unterhaltungswert bieten könnte.
Und im Leben, wenn Sie in den letzten zehn Jahren ein Ziel verfolgt haben und feststellen, dass Sie dieses Ziel nicht mehr verfolgen möchten, Es ist in Ordnung aufzuhören. Diese zehn Jahre sind schon vorbei. Verwenden Sie das nicht als Ausrede, um weitere zehn Jahre zu verschwenden.
Was Videospiele uns lehren können
MMORPGs sind nicht die einzigen Spiele, die uns zugute kommen können. Zum Beispiel können wir von Super Mario etwas über Selbstverbesserung lernen. Spiele können lehre uns wichtige Lektionen fürs Leben 6 Lektionen fürs Leben, die Sie vom Spielen lernen könnenEs gibt viele Lektionen aus dem Leben, die man aus Spielen lernen kann, und diese Lektionen können Sie am Ende zu einem besseren Menschen machen. Weiterlesen und wenn es richtig angegangen wird, Videospiele können Sie zu einem besseren Menschen machen Das Spielen von Videospielen macht Sie zu einer besseren Person. Hier ist wieWenn Sie diese negativen Aspekte der Videospielwelt überwinden können, könnten Sie auf der anderen Seite unendlich besser dafür herauskommen. Weiterlesen .
Wie sich herausstellt, sind Videospiele vielleicht doch nicht ganz so schlecht.
Haben Sie jemals Epiphanies vom Spielen gehabt? Können Sie Ihr persönliches Wachstum auf Videospiele zurückführen? Oder halten Sie Videospiele für Zeitverschwendung? Teilen Sie uns Ihre Gedanken in den Kommentaren mit!
Bildnachweis: Videospiel spielen Via Shutterstock, WoW Raid über Jovial Joystick
Joel Lee hat einen B.S. in Informatik und über sechs Jahre Berufserfahrung im Schreiben. Er ist Chefredakteur von MakeUseOf.